布条装

时间:2024-05-31 22:41:17编辑:思创君

大比拼 女明星内衣照谁穿得最性感

导语:性感天生是女明星的专利,她们演完一幕一幕大戏,就专注于秀内衣广告了,既能捞金快,也能赚取眼球博人气。玩内衣就大方多了,不过据说尺度的把握也很重要,搞不好也会遭遇非议。于是,大牌女星都有涉足内衣广告的拍摄,但你知道谁的内衣最性感吗?不妨盘点一下,让你品头论足玩味一番……小S 1、小S 日前,小S突破个人尺度,以300万元酬劳接下内衣广告。在拍摄广告前,小S坦言心中天人交战,不能违背老公规定,又担心公公婆婆的想法,怕老人家无法承受。幸好最后拍出来的成品,让她很喜欢,连老公也大赞美到不行,公公还说这是一部会让人窒息的广告。徐若瑄 2、徐若瑄 徐若瑄为代言某品牌献出内衣处女秀,海报中以“V皇后”造型示人,其雪白美胸与32C的姣好身材让人大饱眼福。徐若瑄谈到保养时说到,女性对自己身材都要有责任,要保持优美线条,必须努力保持健身,运动及小心饮食。


女明星的内衣外穿,真的好看吗

内衣外穿,现在确实是一种时尚和流行趋势,不单单是明星们深谙此道,普通人也正在这内衣外穿上上道。
国内有一个内衣叫猫人,董事长叫游林,他是服装界的传奇人物,从小就对时尚很感兴趣,他称猫人内衣是性感的、时尚的,所以这内衣外穿是合情合理的、是时代所趋。猫人他家就有很多内衣,可以通过各种方式穿在“外面”,或露在外面。只要你会穿,就可以去尝试一下。
另外,大家有没有发现,你身边的很多女人,喜欢听你说她好性感,性感一词在人们心中的喜好程度已经远远高出了漂亮、气质、可爱等这些原来形容女生的词汇。好象说漂亮、美丽、可爱、气质呀,只是一种外在,而性感是从骨子里透出来的,代表了成熟、美丽、韵味等,性感是有耐人寻味的味道的、是可读的。
这内衣外穿,似乎是性感的一个很好的外在表现和载体。就象猫人这位当家人说的,性感是一种文化,时尚是一种态度。那就把你的文化和态度穿在外面,也没什么大不了的。


什么叫卡通,什么叫动漫

卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通

动漫和动画片有什么区别?

1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫

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