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2022年斯诺克冠中冠比赛时间

2022斯诺克冠中冠决赛时间是11月6日21时。特鲁姆普先后击败布雷切尔、马克·艾伦与塞尔比,连续第二年杀入决赛剑指卫冕冠军;而奥沙利文则是战胜米尔金斯连续单挑成功两位中国球员赵心童、范争一生涯第6次晋级决赛,冲击第四冠。最后,罗尼·奥沙利文在博尔顿大学体育馆举行的2022“Cazoo”斯诺克冠中冠邀请赛决赛中以10比6击败贾德·特鲁姆普,第4次夺得该项赛事冠军。含义根据查询世界斯诺克相关比赛日程安排,世界斯诺克冠中冠邀请赛决赛在北京时间2022年11月6日21:00正式打响,世界排名第一的奥沙利文将与世界排名第三的特鲁姆普开启争冠战。斯诺克是台球比赛的一种,意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。

斯诺克冠中冠比赛2021年去哪看

斯诺克(Snooker)是台球比赛的一种,意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动击球次序为一个红球、一个彩球直至红球全部落袋,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止(其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分),最后以得分高者为胜。【摘要】
斯诺克冠中冠比赛2021年去哪看【提问】
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斯诺克(Snooker)是台球比赛的一种,意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动击球次序为一个红球、一个彩球直至红球全部落袋,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止(其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分),最后以得分高者为胜。【回答】
斯诺克起源于19世纪晚期。1927年,伦敦举办了第1届斯诺克台球世界职业锦标赛。20世纪50、60年代,斯诺克遭遇了低潮,直到世界职业锦标赛开始电视转播,斯诺克台球才出现了转机,并开始成为主流的职业运动。1977年,斯诺克引入世界职业选手排名。【回答】
世界斯诺克运动的最高组织为世界职业台球协会,于1958年成立,具体处理台球比赛的各项细则和规定并负责世界职业选手排名等。【回答】
中文名
斯诺克
外文名
Snooker
别名
障碍台球
起源国家
英国
代表人物
乔·戴维斯、史蒂夫·戴维斯、斯蒂芬·亨得利、罗尼·奥沙利文、丁俊晖【回答】
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动漫网站策划书

  动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。以下是我为大家精心整理的“动漫网站策划书”,欢迎大家阅读,供您参考。更多详请关注!    动漫网站策划书(一)   一、执行总结   (一)运营网站:一起爱动漫   (二)企业项目:“一起爱动漫”网站是一个C2C的电子商务网站,是一个与动漫周边产品有关的集合体。    二、市场分析   中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3、67亿未成年人,5亿漫迷。 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。    三、本店及网站介绍   (一)本店及网站概述:“一起爱动漫”网站是一个C2C的电子商务网站,它的主旨是给爱动漫的人在现实中找到模型的平台,同时也可以在论坛上找到自己的“漫友”,面对的主要是热爱动漫和喜欢动漫周边产品的人群。   (二)经营内容:动漫产品本身,音像产品,动漫衍生品(图书、毛绒玩具、公仔、背包、衣服、饰品等)。其中动漫衍生品里包括DIY产品制作。   (三)目标顾客:专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59、3%。所以我们的目标顾客以大学生为代表的青少年消费者为主,同时对儿童消费者和成年人消费者提供一定产品。   (四)市场定位:市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜欢。   随着时代的变迁。自80后开始,人们的价值观已发生改变。80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。生活在忙碌和无聊中。魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴。   (五)目标顾客购买行为特征分析:   1、儿童消费者:对某种产品产生兴趣,随之让其他有能力的人替其在网上购买。   2、青少年消费者:有购买欲望—确定目标—搜集产品信息—多家店铺进行比较(可从卖家的信誉、等级,产品的价格、质量、销量、人气,支付的便捷与否,以及物流的速度与质量保证进行综合分析)—选择合适的产品   3、成年消费者:理性购买(这类消费者往往具有一定的经济能力),选择购买物美价廉的产品,注重其文化内涵的消费,注重其内在的意义。   (六)营销策略:   1、品牌策略   为我们的店铺设计出美观大方的名片,在发货给顾客时随件发出,加深顾客对本店铺的印象,打造店铺的外在品牌形象。   在商品质量上要严格把关,坚决不以假乱真,以次充好,力争让每一位顾客都能对本店商品的质量满意,打造店铺的质量品牌形象。   努力提高服务质量,要让每一位顾客都能感受到一种贴心的售前、售中和售后服务,打消客户在购物时的后顾之忧。必要时还可对顾客制定个性化服务方案,打造店铺的服务品牌形象。   2、价格策略:淘宝价格竞争十分激烈,刚开的店铺由于没有信用度,可以说低价销售是吸引客户的唯一方法,所以在营业初期价格要尽量低,甚至是零利润销售。待积累一定的信用度后可逐步提高价格,要在全面考察同类卖家价格的基础上合理定价,薄利多销是主要的测略。   3、促销策略:开店初期可进行“包邮”、“打折”、“有买有赠”等促销活动,以吸引客户。每年的各种节日(如五一、十一、圣诞、元旦等)期间,进行一些适合本店客户的促销活动,如“满就送”、“满就减”等,以增加成交量。在店铺信用等级上升时进行一些促销活动,如“冲钻包邮”、“冲钻打折”等。   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一方面是卖动漫相关产品获得差价利润,另一方面我们根据顾客要求替其设计产品获得设计费,三是对DIY产品收取产品加工费。    六、风险分析与解决方案   (一)动漫消费意识不强   “动漫文化”对现在每个人都不陌生,但是“动漫消费”却是一个新生的产物,如何引导市场、引导消费,是目前动漫店经营是一个必须要面对的过程,简单一点讲就是新开业动漫店要让消费知道动漫店在出售什么样的服务,出售什么样的商品,漫店是为谁而经营的?反之,也就是要让喜欢动漫文化、追捧动漫文化的人群知道新开业动漫店。这是经营动漫店的第一步,针对这一环节展开营销策略。动漫店推广宣传有得天独厚的优势,所有的动漫爱好者几乎没有不喜欢COSPLAY 这项活动的,COSPLAY也是动漫圈子里独有的属性,这种形式无论出现在什么场合,都会百分吸引在场者的眼球。积极得当的组织和开展COSPLAY活动进行品牌宣传,不但可以得到吸引力强、曝光度高、影响面大的推广成效,还可以第一时间在动漫消费圈引起轰动。宣传的方式有很多种,新开业动漫店要做的就是不间断的组织开展成本低、声势大的宣传活动来向消费者传递经营的信息。   (二) 行业竞争,模仿性竞争店铺出现,竞争性增强。可能会导致部分顾客流失,新会员顾客减少。对此我们应该把我店铺原有特色不便,增加产品品种与特色,预测顾客需求,调整产品链,避免货品单一,继续加强宣传。   (三)市场推广时出现问题导致业务量下降,对此我们会及时分析与应对,宣传战略根据市场的变化而进行随时调整。    动漫网站策划书(二)   一、建设网站前的市场分析   中国现在的动漫市场是由TV市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。   动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。   由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。    二、建设网站的目的及功能定位   1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。   2、专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。   3、一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。    三、网站技术解决方案   1、能排名高搜采用虚拟主机。   2、所采用的Windows系统运转程序。因为Windows的系统在目前比较流行因为它有吸引功能上的强大以及Windows的易用性,操作快捷,简便容易上手,而且Windows系统可以使多个用户用同一台电脑而不会相互影响。多任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,并且互不干扰。比如一边听歌一边写文章,同时打开数个浏览器窗口进行浏览等都是利用了这一点。这对现在的用户是必不可少的。网络支持良好,媒体功能十分强大,能够很好的展现出我们动漫艺术,而且有着很强的权威性。   3、公司采用自我研制的系统方案方案解决问题。   4、本公司将定期对网络进行自动刷新升级,采用最新的杀毒软件对网络进行防护,定期对网络更新补丁,系统升级。    四、网站内容规划   1、本公司以在网站上将有多种动漫作品进行展示,以及我们很多动漫公司的制作流程。   2、动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者能够更加了解动漫艺术的魅力。   3、还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于大众对于动漫的评价,给予我们公司更好的建议。    五、网页设计   所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。并且我们要体现出浓郁的中国风特色,这样才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的浏览上,我们也会分年龄阶段,用以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户能够在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上的前进或后退。我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。    六、网站维护   网络将定期维护更新,以确保漫友们能够浏览到最新的动漫信息,以及最新的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。互联网作为唯一一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用户及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。    七、网站测试   服务器稳定性、安全性。程序及数据库测试。网页兼容性测试,如浏览器、显示器、根据需要的其他测试。    八、网站发布与推广   网站测试后进行发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用火狐、百度、搜狐各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站的广告,各个网吧张贴网站海报等等。    九、网站建设日程表   安排相关人员进行24小时在线服务,及时处理所发现的问题。每天的上网时间平均在10小时左右的我,可以及时的解决网站可能出现的各种问题及解答回复客户问题。   十、费用明细   1、资金投入:先期投入不少于30万RMB,其中自备资金3万,银行贷款5万,风险资金20万流动资金若干。   2、5万用于网站系统程序完善、服务器升级。   3、5万用于网站宣传。   4、5万用于网站日常开支。   5、剩余部分将作为流动资金,用于开发和解决新的技术资金备用。    我精心推荐

动漫网站策划书

   动漫网站策划书 (一)   一、前言   《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。   现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。   二、市场研究及竞争状况   1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。不适合中小学生的接受。而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:   (暂无调查数据故 略)   本杂志所追求的目标:   (1)主要诉求对象的年龄段——6-16岁的中小学。   (2)发行的数量——按市场定额(待定)   (3)平均消费额——依据杂志的成本而定   (4)市场总额——依据具体的计划   2、市场竞争状况:   (1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。   (2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:漫画故事等。   三、消费者研究   1、诉求对象   《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。   2、阅读情况   中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。而且他们的阅读时间呈现如下的关系:   小学生>初中生>高中生   3、订阅状况   (1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。   (2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。   (3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。   4、订阅方式   (1)家长代为订阅   (2)学校集体订阅   (3)期刊零售点   (4)学生自己订阅   从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。   四、杂志的特性探讨   (1)外观:杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。   (2)内容:内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。漫画风格的适应性。   (3)纸张:杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。   (4)印刷:从成本与印刷质量上考虑。   五、杂志销售的难点与机会点   1、销售的难点   (1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。   (2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。   2、机会点   (1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。   (2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。   六、市场建议   1、目标:《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。还要进住每个学校的阅览室。   2、主要的销售对象为6-16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。   3、定位   介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。   七、营销建议   1、价格:   调研市场同类期刊的价格而定。   2、包装:   主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。   3、销售的重点:(略)   八、意的方向与广告策略   1、广告的目的:   初期——打开杂志的知名度。   中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。   以后——宣传加强本公司的形象。   (1)广告策略   打开知名度:   1、利用新闻方式:   可以向某所学校赠受我们的'杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。   2、利用权威机构:   请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。   3、杂志广告:   在别的中学生的杂志上刊登平面广告。   4、开展有奖知识问答活动:   5、海报:免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。   (2)传播过程:   以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。   时间:待定   方式:电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。   九、广告表现   1、电视广告   初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。   2、平面广告   企划意图:采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。   十、媒体策略   1、时间:待定   2、广告费用:广告期间的一切广告开支列入预算(待定)   3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。电视媒体由于费用高昂不与考虑。   4、媒体安排必须兼顾CPM(每千人成本)及GRP(毛感点)。   十一、预算分配   广告期间的费用,其中包括成本费等。   (1)杂志刊登广告的费用   报纸广告费用   公关广告费用   (2)刊发广告的次数与费用   依据具体需要来定。   十二、广告效果测定   广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。   1、杂志、报纸广告为半月测定一次。   2、以座谈的方式来进行广告调查。   3、以问卷的方式来进行广告效果测定。    动漫网站策划书 (二)   一、活动主题:   “动”力无限,“漫”无止境   二、活动内容:   1、漫画展示走廊   2、涂鸦区   3、cosplay表演平台   4、休闲美食小区   三、活动时间:   **年4月18日(星期六)如下雨的话,改为4月25日(星期六)   四、活动地点:   桂园门口(下雨的话,改为宽字楼内)   五、活动进程安排:   1、3月11日~18日:策划部完成策划书。   2、3月20日~22日:外联部开始寻找活动赞助商。   3、3月23日:会长开始活动场所、器材的申请工作。   4、3月20日:美工部开始准备动漫展的画报、书法。   5、3月28日~29日:宣传部粘贴海报、宣传动漫展。   6、3月30日~4月5日:周边部汇集模型、漫画书;还有协助外联寻找Cosplay的服装。   7、4月3日~5日:外联部寻找cosplay赞助商以及寻找cosplay的服装。   8、4月6日:cosplay队安排cosplay剧情和排练cosplay表演活动。   9、4月10日:策划部开始派发嘉宾邀请函。   10、4月11日~12日:全体会员派发宣传单,网络部设计内容网上介绍。   11、4月17日:召开全体大会。   12、4月18日:动漫展正式开始。   六、活动部分职责分配:   1、统筹组:   会长及副会长负责指挥和监督;跟学院团委的沟通联系与器材场地的申请工作。   2、组织组:   策划部安排及落实工作,协助会长组织人员,维护当天活动的有序进行。   3、资费组:   外联部寻找赞助商、冠名商等。   4、宣传组:   宣传部、美工部互相配合负责海报、宣传单的工作。   5、信息组:   网络部、周边部做好网上搜查动漫信息,及动漫周边资料。   6、演出组   COSPLAY队负责排演,人物化装,当天的COSPLAY表演。   7、考勤组:   秘书部负责人员的考勤工作和各收支工作。   8、摄影组:   网络部负责当天活动的摄影工作(工具可以协会名义向学校借)。   9、周边组:   周边部负责现场周边模型的展览工作。   10、后勤组:   全体成员负责器材搬运与搭建工作。   七、动漫展活动流程(4月18日):   7:30—9:00 : 搬运器材及会场布置工作   9:30—10:00 :嘉宾进场,开始开幕式,邀请老师致辞   10:00—15:00 :动漫展自由活动   15:00—16:00 :COSPLAY节目表演   16:00—17:00 :观众互动休闲活动   17:00—18:00 :器材归还工作   19:30—21:30 :动漫影片播放(学术报告厅)   八、动漫展的会场布置方案一(晴天):桂园门口前   注:场地的布置需要一些装扮的饰物,比如气球、彩带等等。   方案二(雨天):宽字楼内   漫画展示走廊:二、三层的长廊   一层的大厅:模型区、涂鸦区、小食区等。   COSPLAY表演场地,观众互动平台:学术报告厅   九、经费预算:   1、COSPLAY服装(1套):235元   2、饮用水(6瓶):42元   3、奖品(40份):120元   4、宣传费用:50元   5、外联报销费用:30元   十、人员安排:   1、搬运器材(15):陈凯嘉、林晓明、陈真富、王永宝、詹国帆、刘光福、李卫基、江志杰、钟韵飞、邱玉峰、谭权烽、陈嘉棋、冯毅坚、邓伟鹏、巫汉强   2、布置现场(13):钟广旺、邹国锋、郑从宇、孟景强、刘志丹、谢明杰、陈志华、蓝宇敏、黄秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁晓茵   3、维护秩序(8):梁永才、陈瑞珠、刘永昌、梁雪群、黄中敏、苏清燕、钟柏勤、易少冰   4、迎宾(2):邱萍、陈素仰   5、主持人:(有意者优先,会长你定啦)   6、备注:除了COSPLAY队,空闲的人可帮忙其他人   7、漫展后出一本漫展的专刊,由编辑部负责   十一、器材:   太阳伞(2—4把)、搭建舞台、地毯若干、音响一对、桌椅若干张、绳子若干、电脑若干台   突发事件预案:   如果活动当天下雨,就申请学术报告厅,用来邀请嘉宾表演和Cosplay的表演,还有观众互动环节。全体成员一起把桌子、椅子等搬到宽字楼里面。然后全体动员把学术报告厅简单地布置后然后接着搞活动。   N.T动漫协会策划部

我想我不爱了因为爱太痛了是什么歌

吴克群 - 爱太痛
吃不能吃 睡不能睡
没有了你 全都不对
我都学不会 把爱敷衍
用笑容来把眼泪催眠
笑不能笑 哭不敢哭
人不像人 鬼不像鬼
朋友都说这 不过失恋
但我却连呼吸都胆怯
能不能不爱了 因为爱太痛了
我痛得快死了 却无法把你忘了
能不能不爱了 爱情它太痛了
我痛得快死了 却无法把爱割舍
... 我不能睡 ...
吃不能吃 睡不能睡
没有了你 全都不对
我都学不会 把爱敷衍
用笑容来把眼泪催眠
能不能不爱了 因为爱太痛了
我痛得快死了 却无法把你忘了
能不能不爱了 爱情它太痛了
我不能够 不能够不爱了
能不能不爱了 因为爱太痛了
我痛得快死了 却无法把你忘了
能不能不爱了 爱情它太痛了
我不能够 不能够不爱了
吃不能吃 睡不能睡


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