西直门桥的专家提议
专家:规划设计不合理西直门的规划设计主要是路和桥的通行能力不匹配,进口的通行能力高,出口通行低,车全挤在这里了。设计时,路桥通行能力的匹配是关键的数据,进出合理,才能达到路畅车通。现在的事实是大大超出设计流量的车辆从北京的西北方向汇聚到西直门,路网结构是造成这里堵车的一个主要原因。这与人体的血管非常相似,主动脉下面密布着大量的毛细血管才能保障养分能够运送到位。马教授的建议北京的立交桥数量众多、形状各异,多种多样的立交桥虽然美化了首都,却让北京的司机不知所措。立交桥设计的非常复杂,好像成心和司机过不去,对于路况不熟的司机来说?尤其是到北京办事的外地司机 ,在立交桥上行车是件非常头痛的事情,经常发生上得去、下不来的现象。造成这一现象的重要原因是立交桥的标志牌和行车指示不够完善、清楚。不同的立交桥左转、右转、直行、掉头走法都不相同,同一条环线光一个左转弯就能有三四种走法。 如果拆了立交桥重建,显然不现实,也不可能。最简单、最快捷的方式莫过于让所有的司机和道路参与者熟悉了解立交桥的性能特点,道路管理者制定出最清晰明确的指示标志。人手一册或上网即查的快捷方式也许是一条既省钱又省时的好办法。现在有些地图上也标有立交桥的走向,但很不可靠,而且看不懂。为此马教授建议:1、出一份完全真实可靠的北京立交桥走向图,像北京人手册一样一年一更新。也可以在互联网上公布行车路线以便查询,但必须要真实准确。2、要跟据每座立交桥的结构,画一幅完整的包括直行、右转、左转、掉头行车示意图,标注明确每座立交桥的出入口、如何进、如何出。3、立交桥指示牌应该有渐进感,在离立交桥两三百米的地方就应设立清晰醒目的交通标志。左转如何走、右转如何走、掉头如何走等。立交桥上的交通标志应该简单清楚、一目了然。
荣耀是什么游戏
游戏特色 游戏概述 《荣耀》(下文简称游戏)是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏以战斗、冒险和生活这三层关系构成基座,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。金钱仅仅是经济体系的具体表现,资源的采集、运输、制作和交易这四个环节构成整个经济体系。角色从这三个部分中根据自己的喜好来寻找乐趣:或学成文武艺报效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱拥西子而泛舟太湖;或任由意气啸聚山林铲尽世间不平之物;或神仙伴侣只羡鸳鸯隐逸桃源仙府…… 1 、古代中国文化背景 游戏的数据体系借鉴了西方玩家耳熟能详的龙与地下城规则,但在游戏中,从角色到场景再到怪物的文字描述都具有浓厚的中国古代文化风格。 游戏的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑风格上,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致形成鲜明对比;在角色上, 武器装备和技能都充分展现了中国古代特色,;而游戏中的一百多中怪物大多数取材于古籍《山海经》,几乎每个怪物都有一段故事和传说……
2 、独特的角色职业和多种培养方向 游戏中共分七种职业,除去其他游戏中(此处特指多人在线角色扮演游戏)常见的剑士、弓箭手和法师外,还有"艺伎"--指中国古代特有的而又常见的歌女舞妓--这一特殊职业,另外剑士类和法师类职业都得到了进一步的细化。 每个玩家在游戏中都能找到自己的定位,这是我们游戏与其他同类游戏的差别所在。其他同类游戏中玩家生存之道只是PK和练级,而在我们游戏中,玩家有多种培养方向,给自己寻求一个合适的位置。骨灰级玩家可以追求完美全方位发展,战斗技能和冒险技能两手齐抓;普通玩家则可以只求专一,即便只花少量时间去战斗(技能会随时间而荒废),把其余时间用在发展打造等非战斗技能上,也能在游戏中取得较高地位(大多数网游玩家的心态都是出人头地受人尊敬,追求现实中无法得到的成就感和满足感);另类玩家也可以专攻冒险技能中的"潜伏""偷窃"等。 3、 经济系统 针对其他游戏后期普遍出现的通货膨胀,赛博先锋公司在专门咨询了北航和社会上的经济学专家后,制定出完善的经济系统。使游戏中的经济更加拟实,坚决制止通货膨胀,是我们的最终目标。
4 、武器装备打造系统变化多样的换装系统 玩家在游戏中通过战斗和冒险得到矿石、木材、兽皮三种资源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和药品,拥有一技之长的玩家将得到更多的尊敬。 换装系统是本游戏的特色之一, 3D人物角色的换装可视部分,按照实际情况从骨骼上分为数块,大大加强了游戏装备的可玩性。
5 、万人同服体现出中国截然不同的区域风格 游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。而由英特提供技术支持的万人同服更是国产网络游戏的创举。 2.6 拥有高级AI的怪物 游戏中的每个怪物都有自己的AI,这样使得怪物具备了一定的智商,变聪明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在战斗前,面对每个怪物都必须采用不同的战术(尤其面对随机生成的BOSS级怪物),从而避免了其他同类游戏中普遍存在的人多怪少现象(需要不停地刷新重生怪物)。
6 、自由舒适的角色定制快捷按键 玩家可以自由设置在游戏中激活技能、使用物品、功能设置等等的快捷按键位置,使游戏操作更加得心应手。 7 、庞大的任务系统 游戏中的任务系统分为支线任务和主线任务两种。 所谓支线任务是指普通网络游戏中常见的可循环任务,完成的人数有单人和多人,任务类型有送信,打怪,合成物品等等; 而主线任务则需要五大区全部开放后,高等级玩家去完成环环相扣的情节任务,每种职业都有自己不同的主线任务,玩家可以通过完成主线任务逐步了解整个游戏的背景以及世界观。
8、语音聊天系统 游戏中人与人之间的交流通过语聊更可发挥得淋漓尽致,正如文章开头所说,人与人只见的交互本身便是网络游戏的特点之一。
9、 完善的游戏制度 《荣耀法典》是针对现今网络游戏中的暴露出的一些弊端,为《荣耀OL》量身定制的网络游戏法律制度,玩家在游戏中也能有法可依,保证了游戏的公平性。
西直门桥的基本简介
西直门桥建成后,引发了很大争议。主要是立交桥设计过于复杂,和联通公司的徽标很相似,给司机带来很大困惑。因此,西直门桥在民间,又被称为“联通桥”。从1994年开始,北京市政工程设计研究院用了整整4年的时间,做出了新立交桥的设计。1999年,投资2个亿的崭新的西直门立交桥拔地而起……仅仅过了两年,这里成了北京最堵车的地方之一。紫竹桥在改造前是北京出了名的堵点,市政府下决心:改。改造后的紫竹桥在道路中央修建了两条匝道,据说这是借鉴了国外的先进经验,车辆可以直接从快车道实现左转,避免了交叉。可事实却是,北京仅此一条,许多司机早已习惯走立交桥先向右出主路的走法,猛然出现一条新奇的路,司机不会走了,不敢走了……结果可想而之,还是堵。天宁寺桥坐落在西二环路天宁寺地区、二环路与莲花池东路相交处,建于1991年,是由17座跨路、跨河桥组成的三层苜蓿叶形加定向型互通式立交。设计当初,这里是北京少有的漂亮的立交桥之一,可如今,一年365天,有300多天,桥上趴满了密密麻麻的车辆,从广安门经天宁寺到复兴门,白天像虫,夜晚像龙……近两年,北京的堵车和北京的名胜古迹一同传遍了祖国各地并且走出了国门、走向了世界。仅以二环路为例:复兴门桥、建国门桥、东直门桥、西直门桥,成了北京的四大堵点。而西直门又以其地理位置特殊更受市民关注。每天早上7点以后这里就成了车的海洋,四面八方的车辆汇聚在这里,再通过主路、辅路的分流,流向八方四面。这里是公认的交通枢纽,但却没有发挥出交通枢纽的作用。