能不能给俺推荐几个经典的单机游戏
转帖:经典单机游戏推荐
FPS:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 动作RPG游戏,还有连技系统,很值得一玩
9幻花洗剑录
9 三国群英传
天龙八部——类似金庸群侠传风格,值得一玩的游戏大作!
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
10《荡神志》一款不错的3D游戏,画面很是华丽,而且配置要求也不高
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
2008-10-11 12:36 回复
骑野兽追美女
1位粉丝
2楼
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
4末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1、2,又叫末日危城
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
15上古卷轴系列——游戏大作,就是对机子要求高了些,画面很真实壮丽
16神鬼寓言——微软出的自由度极大的RPG游戏
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) >或>则更适合给>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国裙英传5 三国群英传6
12还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
13英雄无敌——很经典的游戏,就不多说了
14>
15!地球地国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
19移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
20真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
21地面控制
22盟军敢死队系列,《盟军3》做得也快成即时战略了;
23最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
24战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
25哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
26光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
27平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
28Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
29《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
6波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
7三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
请推荐几个优秀的单机游戏
最近新出的古剑奇谭玩过吗 上软原班人马
轩辕剑天之痕绝对是赞的 但你似乎已经玩过了
还有一个就是日本的空之轨迹 这是最近我玩的游戏了 剧情一级棒
游戏里的人物都是非常鲜活的 无论主角配角都很有自己的特色 画面是偏Q版的 个人觉得玩PRG就是要剧情和音乐好才好 而这个游戏的音乐方面都是顶尖的 空之轨迹典型的日系漫画画风 非常精致耐看 虽然是3D的但是一点不晕人
你喜欢中国武侠题材的RPG的话 试试月影传说 这是我玩的第一个单机游戏哦 非常幸运的被我打出最好结局 4个老婆 哇哈哈哈 这个游戏个人觉得非常好啊 就是西山居没有继续出了... 如果你玩过了的话 试试秦觞吧 毕竟国产的游戏精品不是很多了.
总结:剧情最好的话 绝对是日本的空之轨迹 绝对让你深深感动 可惜是小日本的...偏爱国产的话 试试秦觞和仙剑4吧 哦对了 还有个国产精品 幻想三国志2 这个也是剧情很棒的
龙与地下城的游戏历史
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。 龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:* 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布o 龙与地下城(基本,又称BD& D)*龙与地下城起源版(Origin D&D,“0E”)o 专家级龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons,“1E”)* 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布o 专家级龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition,“2E”)*专家级龙与地下城第二版修订版(AdvancedDungeons & Dragons 2nd Edition Revised,“2R”)* 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition,“3E”),威世智公司发布o 龙与地下城,第三版修订版(Dungeons & Dragons 3rd Edition Revised,“3R”)* 龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition,“4E”),威世智发布*龙与地下城精华版,(Dungeons & DragonsEssentials),实质上的“4R”*龙与地下城,第五版(Dungeons & Dragons 5th Edtion)
冰风谷好玩吗!
一、 马赛诸塞的幻想家——萨尔瓦多的生平
萨尔瓦多,男性。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物——托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。
从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻小说,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。
在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本小说。
1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。
在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。
二、被遗忘的国度里的故事——《冰风溪谷》的诞生过程
创作奇幻小说,可以说就是在心中创建一个魔幻的大千世界。这不是一个人所拥有的封闭世界,而是无数奇幻爱好者们共同参与、彼此交流的崭新世界。和《龙枪》一样,《被遗忘的国度》也是这样一个拥有众多爱好者的世界,它在发展壮大的过程中产生了无数的相关产品:数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、数十套电脑游戏等等,每一项新产品的诞生都在为这个世界添砖加瓦。到目前为止,这个生机勃勃的世界还在不断地扩展着自己的时空,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》中设定庞杂严密的中土大陆也无法如之相比。
《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。
创造一个世界非常庞大的工程,显然仅凭几个爱好者的业余努力是无法办到的。所以艾德从一开始便没打算垄断这个世界的创造权利,他聪明地只描绘出世界大致的轮廓,然后邀请其他的爱好者们一起加入创造世界的过程。在最初的版本中,《被遗忘的国度》的地图上许多地区其实只是一片空白,或只有一个地名和几行介绍文字,这些都待日后由有兴趣的作者们加以构筑填补。国度中各地区的人文历史地理设定,都是由无数名小说作者、游戏制作群以及游戏玩家们经过长期共同发展交流、相互讨论、彼此综合才逐渐完成的,这也是为什么这个世界可达到如此复杂庞大现状的原因。
1987年,艾德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了《被遗忘的国度》首套战役设定集,正式开始了这个神奇世界的创造。这套设定集一经推出便大受好评,便受到许多玩家和读者的欢迎,许多作者也开始根据这套设定集进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城、月影岛等地,并形成费伦大陆的雏形。
@#@
1989年TSR发行了“龙与地下城”第二版规则。于是艾德和他的伙伴们一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则;另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆以形成一个完整的行星世界。在这一时期,世界各地有数千名作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。在这些作者中有一位便是萨尔瓦多!萨尔瓦多在1989年至1991年间先后完成《冰风溪谷三部曲》和《黑暗精灵三部曲》的创作,黑暗精灵崔斯特杜垩登由此登上历史舞台,并一举成名。
《冰风溪谷三部曲》属于奇幻文学中的剑与魔法类流派,这种流派又被称为“英雄式奇幻”是目前最受欢迎的奇幻小说类型。剑与魔法类流派通常以某一幻想的世界为背景(以中古欧洲为蓝本的居多),该幻想世界的文明与科技都还没有发展或者发展十分缓慢,在这个世界上存在着的各种各样的教派与团体。他们可能是属于善良阵营,也可能属于邪恶阵营;还有一种属于混乱阵营(他们因为自由而生存,只是自由过分变成了混乱,这样的角色可说是很具震撼力的)。这些种族为各自的信仰和利益争斗,而小说中主人公的冒险旅途通常会充满着各种引人入胜的战斗与魔法。这类作品的优势在于对世界的重新诠释,特别是在对英雄人物的塑造方面,不是树立一个我们熟悉的那种假大空的完美英雄,而是让平凡人做主人公。平凡的英雄会有各种的缺点和不足,这使得他(她)们更像是读者身边的家人、朋友甚至是读者自身,这样使读者对于英雄产生极强的认同感和亲切感,表达出了强烈的自由平等的人文主义精神。
在剑与魔法类的流派中,关于魔法和种族以及其他细节的设定一般遵守高级龙与地下城(AD&D)系统规则。在这类作品里所有的东西都有独特的趣味性和合理性,这也是英雄式奇幻吸引人的另一处地方。
三、费伦大陆的时空——《冰风溪谷》的历史地理环境介绍
剑与魔法类流派多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,创造出一个虚构的时空。这个虚拟的时空往往要参考现实世界,《被遗忘的国度》也不例外。它的一年有365天,分成十二个月。整个星球的地理环境是以费伦为中心向四方辐射延伸,这参考了以欧洲为中心的地球地理。欧洲有地中海,相对应的虚拟世界中有一个称为“坠星海”的宽广内陆湖。
费伦大陆与周边其他大陆的地理位置,就是现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”的文明大陆,这个遥远的东方大陆对应着亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”,这个满布山脉和沙漠的神秘地区对应的是中东地区。费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,对应于现实世界的欧亚大陆。费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,这就是许多游戏玩家们熟悉的宝剑海岸了。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“玛兹特克”的新大陆,毫无疑问,这里就是现实世界的美洲大陆。
费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海沿岸以及谷地近郊,是非常受作者们青睐的创作舞台,著名的小说《光芒之池》及其改编的游戏,就是发生在月之海北岸的菲兰城一带的故事。还有许多著名的作品将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸,《冰风溪谷三部曲》就是以海岸线最北端的世界之脊一带作为背景:沿著海岸向南走可以到达绝冬城,接著是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门,再往南便到达安姆帝国。
现在让我们来看看北地。它位于费伦大陆,也正是游戏开始的地方。它与《博德之门》所处的剑湾海岸是南北遥遥相对的。在位于世界之脊的西边,就是被称为冰风谷的地方。
北地是一片广达千里、荒凉贫瘠、地势崎岖的冻土地带,在人们的口中,是整个被遗忘国度中最不友善的地区。要进入冰风谷只能由世界之脊与宝剑海岸交接处的小路进入,通常只有最不怕死的商人才敢走这条小径。但这里还是吸引着许多冒险者与拓荒者,以及那些移居到这里寻求安定生活的人。荒野中充满矮人碉堡的坑道遗迹、古文明的残存废墟以及数量稳定的移民者和探险者。他们来这里垦殖荒地,寻找一个不受来自南方的法律制度支配的土地。许多在费伦大陆旅行的游者,常将北地称为“蛮人的北地”、“野蛮人的北地”、“偏远边区”、“野蛮边区”或“蛮荒之地”。不管叫它什么,这块地势崎岖不平,山峰终年被白雪覆顶的土地就是由大自然统治一切的地方。
@#@
北地原来是被精灵一族控制的地方,在人类到达的 500年后,由于精灵的领地不断地遭受人类和半兽人大规模洗劫,精灵们决定要离开北地,将所有的精灵居民都迁徙到爱佛迷群岛。于是关于精灵的事物几乎在一夜之间完全消失了,只留下古老道或至高森林废墟之类的建筑遗迹存在着,同一个时期人类的耐色瑞尔王国也开始走到历史的尽头,在耐色瑞尔王国北方,一度曾经极为繁华的矮人王国丹佐也进入了困难时期。
很快半兽人开始大举入侵北地,半兽人向来是北地的宿敌,每过几十年当他们无法负荷暴增的人口时,就会倾巢而出疯狂地进攻能碰到的一切生物。这次他们从世界背脊的洞穴中爬出,占领灰峰的旧矿坑,在寒冰山脉中的废矮人城里横行,穿越耐色山脉中的地下墓穴,进入高月山脉内部……总之这是一场空前绝后的半兽人大流窜。丹佐在猛攻之下沦陷,矮人被赶出老家。在战乱期间,一部分北地人向北迁移到达了世界背脊,他们最后成为冰风谷的原始蛮族。
今天的北地虽然仍然是个不太适合人类居住的苦寒之地,可这里还是有一些坚持生存下来的荒凉小镇:在“凯恩巨锥”山的山脚下,有三个湖泊分别是都尔登湖、迪尼夏湖、和迪仑鲁恩湖。环饶着这块区域共有十个小镇,建立在湖边的这几个镇一开始其实只是边境人们各自为了宣示占领了渔获点所建立的简陋聚落而已,后来随着迁入人口的增加和经济的不断发展而渐渐固定成有组织的村镇。
十镇最主要的经济活动便是同南方最近的城市路斯坎交易北地特产硬头鳟头骨所制成的雕刻,它们中比较有名的是充满流亡之徒的东流亡地镇、布林•山德镇、最偏北和最小的独林镇以及最大塔尔歌斯镇。三座湖是整个拖瑞尔世界中唯一拥有这些鱼的地方,这里的渔船总是成群结队地出动,互相竞逐著捕鱼的好地点。小型争斗在这湖上是司空见惯的,通常都是为了鱼获而战,特别是补到大鱼的时候,
当年那些像被迁移者的后裔现在被称为“北方的野蛮人”,生活在冰风谷里的这些野蛮人的平均身高比十镇居民足足高出一头来。大部分时间里,他们与十镇居民保持着井水不犯河水的关系,他们鄙视南方十镇的居民。对他们来说,那些人不过是一些只懂得追逐财富的弱者罢了。野蛮人们是标准的游牧民族,平日靠驯鹿群为生,并在游牧路途上的洞穴内储存足够的粮食以备严冬。他们信奉的是战神坦帕斯,每当遇到重要的日子,他们总要聚集在神圣的场所里唱战歌和饮酒,以此表达对坦帕斯的尊敬之情。
四、北地编年史——《冰风谷》游戏的其他背景资料
玩过《冰风谷I》玩家会发现冰风谷游戏开始的时间是“没入之月、1281 DR、冰魂之年”,这是黑暗精灵崔斯特杜垩登在小说中出现之前16年的时间。这就意味着玩家在进行游戏的同时也在创造北地的历史。
北地的雪季时间每年长达七个月之久。这从北地当地人所用月历中就可以体现出来: 一月:深冬之月;二月:冬爪之月;三月:日落之月;四月:风暴之月;五月:融雪之月;六月:夏初之月;七月:花时之月;八月:正日之月;九月:没入之月;十月:落叶之月;十一月:衰腐之月;十二月:年终之月。
北地的历法一年有三百六十天,十二个月刚好第个月三十天。每个月有三周,第周则是十天,这与《博德之门》里的历法是相同的。
年份DR是“开垦认同年”的历法系统简称,也就是从精灵王朝首次同意人类开恳森林中开阔区域那一年开始计算的。
在《冰风谷I》之后发生的重要历史事件表:
1357DR,亲王之年。第一次阴影谷战争爆发
1358DR,动荡之年。阴影谷区联军和班恩魔神领军的散提尔堡军在同一地点发生大战。
1367DR的夏末。格力奈力国王率领着他的手下由世界背脊南下,与半兽人领袖奥伯德王领导的众箭要塞发生大战。随后银月联邦派遣来的矮人军队“战王冠氏族”介入已进入尾声的大战,矮人们很快便击溃了疲惫的半兽人,将他们赶回荒地里。
@#@
1367DR,野兽的归还。北地曾由精灵统辖,现在则被人类所统治,但这些文明实在是极为脆弱。许多贤者、哲学家、史学家和牧师们预言未来十年曾经统治这块土地的野兽将会来,再度宣告他们的统治权。
1368 DR,旗帜之年。巨虫部族的巫僧领袖智者厄兰姆被由散塔林会资助的冒险者杀害。
1369 DR,铁手套之年。守望者晶石的威力将地狱门堡派出的塔那魔大军赶回到湿地之中。
1370 DR,啤酒杯之年。树人族聚集在至高森林森林中,这里所有生物聚在一起,似乎想要恢复地狱门堡肆虐以前的至高森林旧观。
五、传奇英雄的生平——崔斯特杜垩登资料披露
崔斯特杜垩登是作家笔下的黑暗精灵游侠。他最初在1988年问世的《冰风谷三部曲》的第一部《碎魔晶》里作为野蛮人战士沃夫加的配角出场,但最后终于成了全书的主要人物。崔斯特杜垩登共在萨尔瓦多的12部书中作为主要角色出场——他即便不是最著名的奇幻小说人物,至少也是《被遗忘的国度》系列中最著名的人物。
在崔斯特出生的时候,他以杜垩登家族活着的第三个男孩的身份被定为献给蜘蛛女神罗丝的祭品。然而就当崔斯特的姐姐要把他杀掉的时候,事情有了变化——他的大哥被他的二哥从背后一剑刺死。这下崔斯特不再是活着的第三个男孩了,所以也就不用作为祭品被杀。祭品——背刺——得救,这是崔斯特出生时的奇遇。
长大后的崔斯特是一个剑术高手,也是指挥部队的军事专家。这个黑暗精灵身高5英尺4英寸(1.62米),体重130磅(59公斤),比一般的黑暗精灵要高大一些。他有着长长的白色头发和淡紫色的眼睛,通常穿着一件皮领的绿色斗蓬和黑色的长统靴。依精灵的标准看,现在140岁的他还是一个年轻人。
崔斯特的朋友兼战友是一只被称为“关海法”的有魔力的黑豹。这是一只能被从一个塑像中召唤出来的雌豹,它懂得通用语和地底通用语。“关海法”每周能被召唤三次,每次时间不能超过六小时。如果“关海法”被杀,它将还原成为塑像,两天之后才能再度被召唤。
博德之门、冰风溪谷、地牢围攻、无冬之夜 这几个游戏哪个好玩啊吖
博得和冰风是一个类型的游戏,属于上世纪最经典的RPG,至今仍有大量博得迷,是黑岛出品(黑岛出的每一款游戏都是精品、经典,辐射系列我也很爱)
地牢是微软所出,画面、操作等游戏性继承了其公司优良特点,但是在游戏设计以及剧情布局等总体方面有较大欠缺,缺乏老牌游戏公司的经验
无冬类似博得的3D版本,在DND规则上更加严谨,但不如博得那么系统和全面
总的来说,博得系列游戏的特点在于文化,而非画面和效果,在硬件加速更新的年代这款游戏的魅力永存的秘诀就在于其庞大背景文化的构建。但是这款游戏很难入门。只有少量玩家能静下心来细细体验