超级网球

时间:2024-06-16 15:30:16编辑:思创君

为什么很少人玩网球

  一方面,网球与其他球类运动不同,其他球类基本上拿来球可以玩,边玩边学。而网球,如果不学习,连玩都玩不了,这是限制网球普及的最大因素。

  另一方面,传统的网球学习方式非常枯燥和低效率,让很多人望而却步。再加上教练靠教球吃饭,出于私心,往往让这个学习过程无限延长,7、8年学不出来非常普遍。没有点经济实力和耐心,很难坚持下来。


为什么中国打网球的人不多?

网球是小众运动,虽然在世界范围内它的影响力并不小,但在中国的发展总是略显缓慢——即便是李娜两夺大满贯,让国人真正认识了这项运动,但自李娜退役以后,没有突出的领军人物,这股风潮也渐渐平息下去了。造成的结果就是,明明城市很大,运动人口不少,网球场也不缺,但打网球的人真不算多。

原因有不少。首当其冲的是网球的上手难度相较于羽毛球篮球而言高了不少。先说羽毛球,国内很多城市都相当流行。因为亚洲人特有的羽毛球天赋,外加羽毛球的设计以及运动轨迹,羽毛球想要入门其实很简单——不管怎么样,把球打过网落在界内还是很容易的。再说篮球,这项运动在中国的火爆自不用说,掌握投篮技巧会传球其实也可以上场了——手感火热,自己单干;准头没有,交给队友。至于网球,新手在刚接触这项运动的时候,如果没有教练的引导,不太会注重握拍和击球拍面的开关闭控制——拍面太开则把球打飞,拍面太过关闭则会下网。总之不是在追球跑就是在捡球的路上,所以新手很难体会到网球的乐趣。除非是非常喜欢网球的朋友,不然很容易半途而废。

再来说说打网球的投入成本。虽说曾经的贵族运动如今已经平民化,但如果是真正的网球爱好者,开支其实不小。工欲善其事,必先利其器。看到新款球拍会忍不住想买;看到高评分球线,会忍不住重新穿线;看到特价好球,那就只能买买买了;看到球王新款球衣?咬咬牙买了,假装自己是球王。另外,如果真的想成为高手,除了刻苦训练,一个靠谱的教练是很必要的,这个培训费用又可以说是“天价”了。所以又想打好网球又想省钱?不存在的。因此网球作为“绿色鸦片”,不是每个人都敢于入坑的。羽毛球的装备投入倒是也不低,但是球场费用很低廉,至于篮球可以算是很低成本了——一颗篮球十个人可以同时打,免费开放的篮球场也是随处可见。至于网球场的费用问题,下文会提到。

除了装备费用,场地很大程度制约了网球在中小城市的发展(除非有钱自己造球场)。以我的故乡为例,网球场其实不少,大多分布在各所院校,一些酒店和政府机关单位也有网球场,剩下一部分私人承包。先说学校网球场,有几种情况。第一种不对外开放;第二种虽然开放,但是经常会有校队训练或者学校教练捞外快霸占球场;第三种球场年久失修,球网球场破损严重。再说说酒店和私人承包场地(包括一个国际网球中心),全是收费场地。

对于爱打球的人来说,收费场地不可避免。室外场地每小时50元,晚间打球,还得另算20元每小时的灯光费;如果正好是江浙梅雨季节,就得考虑室内球场了,费用在100~200元/小时之间。每次打尽兴需要三四个小时,即便有球友均摊费用,这在中小城市也是不小的开支了。至于大城市的收费网球场,每小时200以上也是屡见不鲜。再说政府机关单位球场,一般不对外开放,除非你是公务员或者有个公务员朋友。

最后就是推广问题了。羽毛球是国球之一,不需要刻意推广就可以有良好的群众基础。篮球的话,得益于姚明的贡献外加NBA对中国市场的开拓。至于网球,虽然比赛很多,但是考虑分散性和时差问题,想看一场比赛有时候就得熬夜了。不过现在中国有诸如上海、北京、深圳、成都、天津等等越来越多的城市拥有了自己的WTA或者ATP赛事,或许将来某一天,会有越来越多的国人会投入到这项运动中,社区中会有更多免费的公共网球场,到那时候爱好者们便不用担心没有球友或者场地问题了。


2021年任天堂Switch精彩游戏盘点:任天堂篇(下)

下半年任天堂的第一方 游戏 开始发力,虽然仍然以重置居多,但在IP知名度上明显提高,像《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等 游戏 纷纷登陆NS平台。 我们仍按发售顺序排列, 游戏 满意度用星星 来表示,最高五星 (仅供参考)。 6、《塞尔达传说:御天之剑HD》 游戏 类型:动作角色扮演 发售日期:2021.7.16 《塞尔达传说:御天之剑》是根据2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的体感操作,挥剑、防御、射箭和解谜方面都淋漓尽致地展现出体感主机的优势,是当年的大爆款。 HD重制版版没有重新建模,仅仅高清化了画面,基本相当于原汁原味的移植。从故事剧情和 游戏 设计上来说,本作当时的地位不亚于《旷野之息》,完整讲述了塞尔达和加农的恩怨始末,以林克寻找公主为线索,把一场穿越时空千年的故事串联起来,人物形象刻画也很有特色。本作主要是 探索 迷宫、打倒BOSS、进行剧情这一套经典玩法。迷宫是塞尔达的核心玩法,精妙的设计让人时时刻刻沉浸其中,感叹这才是正宗的塞尔达。在这方面就连《旷野之息》也得甘拜下风。 重制版除了画面粗糙之外,最大的问题在于操作方式。NS手柄采用陀螺仪控制,和wii的红外线完全不同,虽然模拟一下也能玩,但在精度和战斗体验上非常痛苦,经常出现打怪过程中的校正准星或失去方向,极大地影响了 游戏 体验。 如果改用非体感操作,很多掌握平衡或者躲避飞行物的体感玩法又失去了趣味,开发者也没有重新进行按键匹配,操作起来比较繁琐,令新玩家很难持续下去。 如果本作重新建模制作,完美匹配NS手柄,我愿给它满分。可惜现在至少要打个八折! 满意度:(四星) 7、《英雄不再3(No More Heroes3)》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.8.27 本作归为第一方作品有些勉强,但须田刚一的草蜢工作室这几年基本靠任天堂输血养活着(现在已经被网易收购),本作也是NS独占作品,任天堂拥有版权,所以至少算是个第二方的 游戏 吧。 须田刚一的特点就是R级电影的那一套,由于要登陆NS这个全年龄平台,因此本作消减了部分出格动作和语言,变相降低了 游戏 的吸引力。 游戏 仍然是无厘头的剧情,主角特拉维斯这次要和宇宙杀手们来一次比拼,从第十名杀到第一名。战斗仍是体感操作为主,这也是继承了wii的玩法,玩家可以横向和纵向挥动电动光剑作战,时间长了有点累。光剑作为主武器,连续动作和技巧大幅增加,一气呵成打倒敌人处决的感觉还是很爽的,敌人大多都是怪模怪样的外星人,倒是没有残忍的感觉。反而是序章BOSS将主角同伴打倒的画面有些血腥。 个人认为这种过关 游戏 采用开放世界是一个败笔,无非是各种打怪和升级,完全体现不出自由度,草蜢的技术也有点欠缺,前作使用动画渲染也就罢了,本作全3D建模就有点露怯了,各种穿模BUG层出不穷,我甚至被卡在山谷里动弹不得,最后只好重启。 单纯就动作过关来看,本作还是不错的,手感和爽快度都可以,十大杀手战是 游戏 的核心,每个杀手都有独特的造型和技能,利用场地特点作战有些智斗的元素,变身高达虽然啼笑皆非却也回忆满满。此外增加的各种冒险元素略显臃肿,注水目的明显。 再说一句,NS的手柄真的不适合体感动作 游戏 。 满意度:(四星) 8、《分享同乐:瓦力欧制造》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.9.10 瓦利欧是马里奥的反面角色,是个贪婪粗暴的家伙,他在《瓦利欧制造》系列中的目的是制作出卖座的 游戏 ,赚大钱。所以本作就是由他公司制作的小 游戏 ,完成他的梦想。 GBA般《瓦利欧制造》主打的是“3秒钟快感”,利用碎片化时间让玩家享受 游戏 的乐趣。 本作名为《分享同乐》,主打的却是双人玩法。从 游戏 类型上来说,本作还是比较丰富的,接近20位主角都有自己的技能和特点,也有适合他们的独特 游戏 关卡,要打通所有人的关卡才能获得胜利。 游戏 主调是恶搞和幽默,从封面瓦利欧裂开的裤子,到 游戏 中拔腋毛、挖鼻孔等关卡,再到 游戏 之神和大家开的玩笑,我们不难理解开发者的意图。多人竞赛模式是 游戏 的另一个重点,提供了十几种玩法,从夺旗到竞争,从比赛到合作,应有尽有,开发者想要打造一个聚会的新 游戏 。 可惜的是,这种小 游戏 合集,不但不适合大屏幕,也不适合多人 游戏 。因为 游戏 太短,缺乏深度,反复游玩又让人感觉枯燥和疲倦,相对马趴系列,还有五个疯兔的差距吧! 满意度:(三星) 9、《密特罗德:生存恐惧》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.10.8 十月份是Switch Oled发售的时候,虽然机能没有提高,好歹也算个新主机,任天堂安排了两款大作为它保驾护航。 《银河战士》的大名响彻宇宙,官方正式命名为《密特罗德》,并推出全新的作品。作为动作 游戏 鼻祖之一, 游戏 保留了原来的醍醐味,也加入了新的操作方式和设计,从画面上来看,通透流畅,OLED版本主机的60hz帧率尤其出色,怀疑老任专门做了优化。 银河猎人萨姆斯为了探明X病毒的真相,驾船飞临原始星球ZDR,却被神秘的高 科技 鸟人种族抓获,失去了技能,重新 探索 星球,打怪升级。 游戏 采用2D迷宫场景,有大量的隐藏道具供玩家 探索 ,原始生物和高 科技 机器人也会不断对主角进行追杀,萨姆斯使用光枪、导弹等和敌人作战,具有冲刺、反击、变球等能力,BOSS强度很高,需要合理使用能力战斗,并没有为了新玩家降低难度。 游戏 的挑战性很高,还有速通模式,4小时之内通关就可以看到脱下盔甲的萨姆斯真面目:一位金发美女! 最新消息,本作获得TGA2021年最佳动作/冒险 游戏 ,祝贺萨姐,祝贺任天堂! 满意度:(五星) 10、《马力欧聚会:超级明星》 游戏 类型:多人聚会 发售日期:2021.10.29 马趴系列是任天堂经典的多人 游戏 ,简单的操作和丰富的方式令老少咸宜,可谓全家同乐的圣品。 本作是采集自N64和WIIU马趴系列中的小 游戏 ,重制了五大区域的双六场景,包括“碧奇公主的生日蛋糕”、“太空乐园”等,画面有了提高。 小 游戏 是派对的灵魂,收集了两作中超过100款经典小 游戏 ,最多支持在线获本地四人游玩,也可以招入NPC来共同 游戏 。玩家可以组队或者对抗,获得“超级明星“的荣誉。 从玩法上来看, 游戏 的丰富性是毋庸置疑的,各种令人惊喜的小 游戏 都纳入其中。 游戏 的问题仍然出在水土不服上,暴力移植的结果就是和NS手柄匹配不佳,多款小 游戏 操作非常别扭,也就很难感到快乐了。 满意度:(四星) 11、《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》 游戏 类型:角色扮演 发售日期:2021.11.19 本作是NDS在2006年发售的《精灵宝可梦:珍珠/钻石》重制版,这个重制是真的重制,把2D画面采用该3D建模完全重制,并1:1复原了整个神奥地区。 从玩法上来看, 游戏 非常优秀,基本包含了原汁原味的系统和图鉴,甚至比《剑/盾》还要厚道。初始可以从草苗龟、火焰猴和小企鹅三只宠物中选择一个,开始自己的冒险。博士拜托大家去探明“红色暴鲤龙”之谜,随着旅途的进行,我们会和宝可梦一起战斗升级,进化。还会遇到捣乱的”银河队“,在他们口中听到掌控时间和空间的神兽,这也成为了我们的最终目标。 游戏 系统很丰富,可以挑战训练师和各大训练馆,参加选美大赛,进入地下洞窟训练等,也可以自由搭配主角的装饰和建设基地,成为最强训练师。 看上去很美是吧,但这款 游戏 的口碑并不好。 游戏 最大的问题恰恰出在GF自豪的3D化重制上,由于采用了外包的形式,承包商只负责把 游戏 3D化,可能是审美或者技术的问题,人物和场景的塑料感很强,细节几乎没有,一股浓浓的手游风。宝可梦们由于种类太多,开发者并没有重视,很多宠物的还原度一言难尽,BUG还层出不穷。 如果当作一款新 游戏 来玩的话,本作还算可以。老粉丝能接受画风也能玩下去,如果原作是你心目中神作的话,还是建议别打破它的美好形象了。 满意度:(四星) 12、《灵活脑学校:一起伸展大脑》 游戏 类型:益智解谜 发售日期:2021.12.03 任天堂对玩家的关心真是无微不至,这款以“伸展大脑”为主题的 游戏 是类似“脑白金”的智力 游戏 。主要是提供各种智力 游戏 ,让玩家放松大脑,提高工作效率。 游戏 分为五个类型, “直觉”、“记忆”、“分析”、“数字”和“知觉”。 所有的课程都由小 游戏 组成,具体 游戏 例如根据正方体计算多少个方块的数字类,从某个方向看是个什么形状的分析类,还有给你几个图形,然后考验你的记忆力的记忆类等。最后给出你的五边形能力。 可惜的是 游戏 制作的比较简单,从画面到 游戏 设计都乏善可陈,有些小 游戏 就像课本一样枯燥,很难令人产生兴趣,角色的设定也非常简陋,简笔画一样的人物令人缺乏交流的欲望。 究其原因, 游戏 还是缺乏趣味性,如果这些小 游戏 做成作业题,我相信也非常合理。 满意度:(三星) 那么以上就是任天堂2021年在Switch上发售的全部 游戏 了,我们的推荐仅供参考,您感兴趣的请自行选择,如果有意见和建议,欢迎留言交流。 祝大家 游戏 愉快!

任天堂2020年Switch销量2100万台,Switch为何这么火?

Switch之所以可以保持如此火爆的销售势头原因是多方面的。其中最主要的应该就是过硬的游戏素质和更加休闲的游戏模式。我觉得,Switch之所以可以大卖,最应该感谢的就是塞尔达荒野之息这款游戏。在Switch刚刚发布的时候,业界其实并不是十分看好。因为在硬件方面Switch没有丝毫优势,甚至给人一种相对落后的感觉。当时搭配Switch推出的游戏也极其有限。但就是在这些有限的游戏里面塞尔达荒野之息凭借优秀的游戏制作在一众强手的包围下,强势杀出重围,迅速俘获大批玩家。可以说,很多人开始之所以选择购买Switch完全是冲着这款游戏去的。记得当时有个段子是这么说的。正确使用Switch的方法就是,购买Switch,购买塞尔达荒野之息,体验游戏,完成之后,收藏Switch。现在看来,这样的说法有些搞笑,但是,这也说明了荒野之息的强悍。很多玩家为了体验这款游戏不惜花大价钱购买Switch。几乎是一夜之间,荒野之息的游戏视频,攻略、评测,席卷B站。不得不说这款游戏真的相当成功,也在第一时间带动了Switch的销量。随后,任天堂趁热打铁,推出了多款质量上乘的游戏。无论是精灵宝可梦系列还是马里奥系列都受到了玩家的一直好评,不得不说,任天堂在游戏研发方面还是非常有一套的。其他平台上的游戏大多追求感官上的刺激,用激烈的打斗和让人窒息的场景渲染来留住玩家,任天堂却反其道而行。用愉悦轻松的游戏氛围和可爱的角色画风来争取更多的玩家。现在看来,这个差异化的定位获得了非常巨大的成功。也坚定了任天堂打造自家IP的决心。有了这次Switch的成功,相信任天堂一定会趁热打铁推出更多更优质的游戏来扩大自己的影响,争取更多玩家的心。我们也有理由期待,任天堂推出的Switch还会给我们带来更多的惊喜。

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