摩尔勇士忍者怎么加点

时间:2024-06-19 23:14:23编辑:思创君

摩尔勇士剑士怎么加点

初始你就把力量加满,剩下的看是要体力还是耐力了
摩尔勇士剑士努力值分配建议 摩尔勇士剑士加点经验

剑士是摩尔勇士职业中最强调物理攻击的职业,为剑士分配努力值首先肯定的是要以力量为主,晓穆一般是将力量加到上限,然后剩下的点数根据你自己的需要分配给体力、耐力或敏捷。

智力方面我个人是完全放空,剑士主要靠直接攻击。技能中集中攻击、追击等需要的MP一般在10以上(集中攻击和追杀2级最多需要18的MP),但总体消耗量不大,晓穆个人15级的时候智力加点0,但MP大概有一百多,几轮刷下来对剑士而言已经够用了。而且加点一般不止影响相对应的属性,其他属性也会有一定的增加。

耐力主要关系到防御力,而体力关系到HP,要将剑士打造成血牛型剑士还是防御型剑士就看大家自己的喜好,晓穆目前是主加力量,次加体力,体力15级的时候大概加了26点,其他一点就分配到耐力和敏捷上。效果看起来打人很疼,也不会轻易阵亡。


摩尔勇士忍术学员努力值怎样分配

加点这样加:2敏2攻,然后2敏1攻1体,耐力不要加,智力在15级的时候加4就行了。忍者是速杀职业,速度绝对不能少,如果剑士都比你快的话绝对over,30级有个技能叫“瞬杀”,又很大的几率秒杀别人,所以必须加敏,敏敏捷第一,攻击第二,体力第三,智力第四,耐力第五!附忍者职业晋级:忍术学员——见习忍者——下忍——中忍———上忍


摩尔勇士魔法师加点

106点加 体力0力量0耐力0敏捷53智力53或体力0力量0耐力18敏捷36智力53
126点加 体力0力量0耐力0敏捷63智力63或体力0力量0耐力21敏捷42智力63
可以加满智力和敏捷,即智力:敏捷是2:2,这样能增加躲避的几率还能先出手,弥补魔法师血量的不足,而且比自己的宠物慢,打起来有诸多不便。或者按智力:敏捷:耐力2:1.5:0.5来加,即升一级加智力2敏捷1耐力1,再升一级加智力2敏捷2。我不加体力是因为有敏捷和耐力弥补,而且血太厚补血的时候要用好多星豆。
宠物我带的是王冠卡西卡,可以弥补魔法师物攻的弱势而且等级高使得各项能力都不错,升级可以加力量的努力值
一口气打这么多字,楼主把最佳给我吧。


摩尔勇士精神有什么用?

  摩尔勇士魔法师属性计算公式
  这是玩家的攻略,原文如下:
  以下为影响魔法威力的因素:
  【魔法师和被攻击对象的精神差】:40,这是个很明确的数字(至少我这么认为),简单的说作为法师你的精神力要比你攻击的对象高40点,才能发挥100%的魔法威力。另外,当魔法师的精神力比对方的精神力低了75~103点。那么你用魔法攻击最多只能发挥10%的伤害。这就是{防魔与敏魔后期的区别}因为敏魔精神肯定比防魔低。嗯~
  【精神力与伤害值】:每3点精神力影响一个档位,注意这里的一档不是一点伤害。举例;假如一个精神力130的玩家攻击目标掉100点血,那么当他精神力132的时候攻击目标也是掉100点血,可是当他精神力到133的时候攻击目标可以掉110点血。这就说明他的法术攻击上了一个小档次。
  【魔法的等级】:这个貌似是废话。。精神足够高的时候高级魔法肯定比低级打得痛。
  【魔法师的精神】:魔法师发动高级魔法的最大杀伤力需要满足公式: 技能等级*20+103。。。
  【魔攻】:拿过杖的玩家都知道杖有个数值叫魔攻,但是别以为上面的数字是多少就加多少魔法伤害。 举个例子:假如一个魔法师没拿加魔攻的装备,空手放魔法打出100的伤害,那么他拿法杖以后最少能打出112的伤害,最多能打出150的伤害。
  【武器魔攻的选择】:假如你不带武器放魔法能打出100点伤害,然后你带了个魔攻加100的法杖,放魔法打出150点伤害;那么在相同条件下你完全没必要再去弄一根同级别比100魔攻更高的法杖,因为法术伤害不会在上升了,留些精力挖材料弄其他装备吧。也就是说,有魔攻的法术伤害最多只能比没魔攻的法术伤害多 150%。
  【种族】:目前还没有改变人物种族的装备,希望以后会出的。所以摩尔属于人形系,所以用法术打野兽系会额外加30%伤害,打昆虫系会加15%伤害。而打不死系则会减少30%,打金属系减少15%
  【属性】:这是最关键的数据。一共有两个方面,第一个是攻击方的水晶属性与防御方的水晶属性对比;第二个是攻击放方的攻击魔法属性与防御方的水晶属性对比。
  公式:
  设同一个人身上的水晶属性为,地A,水B,火C,风D。取(0~10)
  攻击方代号为1,防御方代号为2.那么
  第一个的公式为:1+0.3*(A1*B2+B1*C2+C1*D2+D1*A2-A2*B1-B2*C1-C2*D1-D2*A1)/100
  设被魔法攻击的玩家身上的水晶属性为,地A,水B,火C,风D。取(0~10)
  攻击方代号为1,防御方代号为2,攻击方使用的魔法,AA地魔法,BB水魔法,CC火魔法,DD风魔法。取10。。那么
  第二个公式为:1+0.345*(AA1*B2+BB1*C2+CC1*D2+DD1*A2-A2*BB1-B2*CC1-C2*DD1-D2*AA1)/100
  举个简单的例子,,某喜欢带纯火水晶用火魔法,那么我小熊带纯水水晶克死他,到底能克多少呢?套个公式。。某代号为1,小熊代号为2,他攻我受。
  那么B2=10(纯水),C1=10(纯火),(纯水晶为10点,其他属性就是0咯)。。CC1为某的流火术。
  套用第一个公式:1+0.3*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0.7=70%
  套用第二个公式:1+0.345*(0+0+0+0-0-10*10-0-0)/100=0.665=66.5%
  0.7*0.665=0.4655=46.55%
  那么溪风在这种情况下用火魔法打我最多只能发挥46.55%的威力。
  【威力修正值】:在经过上述一系列判定之后得出的伤害在随机乘以0.95~1.05。
  所以别在闹“为什么我们精神一样用同样的属性魔法打同一只怪,他打的比我多”
  原因就在这里,一切皆人RP。同样算出是1000伤害,你可能打了950。别人打了1050。
  此攻略告诉我们,魔法师不容小视


上一篇:等边三角形的高

下一篇:泥塑培训班