魔兽世界 盗贼天赋加点问题、列举一下可供参考的分配方式
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问题描述:
对了,是不是如果加错了,再想改的话可以洗点,从新开始加?
还有就是能不能给我说一下各种类型的贼有什么特点啊?详细一点 不是很懂哦~~~~~~~~~~~~~
解析:
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
WOW盗贼天赋加点法
看到这个问题了,想答答。离开魔兽有点时间了,以前还能算是个内行,开了ctm之后就没怎么玩过了。但是盗贼确实有所研究。讲点理论上的东西吧。一般来说,天赋有三种。第一种是练级天赋,第二种是pve天赋,第三种是pvp天赋。练级天赋,要求,有一定的生存能力和便利性,盗贼一般用敏锐或者战斗,需要不怎么吃装备的天赋。对于盗贼就是在pve的角度,考虑格挡招架和其他一些便利性。第二种pve,基本不考虑生存能力,使dps最大化,在盗贼上主要表现在攻速、终结技伤害、暴击,最重要的是能量恢复速度。经典的是战斗贼。第三种pvp,也是最难加加法最多的天赋。最重要的是适合自己。一般考虑技能要多,生存能力强。也要参考武器的条件。一般装备好的刺杀多一点,装备差的敏锐多一点。懒得打开天赋树给你加点了,要成为高玩,有点天赋的能力是基础,自己多琢磨,找到适应自己的天赋才是最好的。
wow盗贼练级用什么天赋
升级自然是双剑战斗比较快,首先战斗贼比其他天赋抗打击能力要强抄,其次剑专精触发发后伤害可观,还有剑刃乱舞可以袭开不仅能同时攻击两个目标,还有速度提升。副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。扩展资料:种族:魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。参考资料来源:百度百科-wow
魔兽世界盗贼天赋选什么好
刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。