在线制作flash

时间:2024-07-06 21:36:06编辑:思创君

flash动画制作

flash动画制作是一款一款独立的二维动画制作软件。flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。Flash动画的四大主要功能是遮罩、补间动画、逐帧动画,引导层动画。Flash动画已成为网络广告的中坚力量。flash动画制作设计——补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”和“逐帧动画”。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!

[create_time]2022-06-02 13:52:31[/create_time]2022-06-14 00:00:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]教育之星M[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/30adcbef76094b36473b567cb1cc7cd98c109df2?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]为教育领域答题解惑,教育的征途是星辰大海[slogan]为教育领域答题解惑,教育的征途是星辰大海[intro]10[view_count]

flash动画制作

具体做法是在Word编辑文档窗口,执行菜单命令:插入→图片→剪贴画,选择需用的剪贴画插入到Word编辑页面,接着用鼠标选定该图,执行“剪切”或“复制”操作后,回到已打开的Flash编辑窗口,执行“粘贴”操作,这幅剪贴画就进入Flash中处于编辑状态的那帧上,你就可以用它来做Flash动画了。如果说没有你满意的剪贴画,还可以通过其中“绘画”工具制作。使用其中“自选图形”提供的基本图形,就可以方便地组合成一幅你需用的图画出来,做好后同样也是“剪切”后“粘贴”到Flash编辑环境中去。Flash在主页上的应用:采用Flash动画技术可以增强主页的吸引力。在完全静态的页面上,如果出现动态的Flash是非常动人的。因此,不少网站都部分采用了Flash技术,借此把用标准HTML无法做到的一些效果精确地表现出来。

[create_time]2022-06-01 12:38:13[/create_time]2022-06-04 16:56:48[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]水果山猕猴桃[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/c83d70cf3bc79f3d08ee1053aaa1cd11728b2942?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]经不住似水流年,逃不过此间年少[slogan]经不住似水流年,逃不过此间年少[intro]167[view_count]

二维动画用什么软件

问题一:制作二维动画都是用什么软件的? 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。所以,FLASH,PS是动画的好助手。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。

问题二:二维动画设计都要学哪些软件 1、Flash:交互式矢量图和 Web 动画的标准软件,使用 Flash 软件创作出的动画作品既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果,所以深受动画设计者的喜爱。
2、Maya:世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电视、电影、广告、电脑游戏和电视游戏等领域中。
3、particleIllusion:简称为pIllusion,是一个主要以Windows为平 *** 立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作;例如:火、爆炸、烟雾及烟花等动画特效的设计制作。
4、Premiere:视频编辑软件,有很好的兼容性,被广泛应用于广告制作和电视节目制作中,Premiere在影视动画制作中主要是用于影视动画后期的剪辑,非线性编辑操作等。

问题三:国外的二维动画都是用什么软件做的 我是动漫设计与制造专业的二维班的,我告诉你吧。动画跟原画是不一样的,动画是画出原画后在后面加每帧的动作。所谓日本动漫,那是全手绘,把每卡纸交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作。成本低。给你简单说下流程。先策划,后定风格,剧本,原画,背景,分镜出来,然后再是动画师的工作。这里分细点,动画师一般不上色,FLASH动画师例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等,AE是特效。有的二维也会加入3D背景另说。所以,FLASH,PS是动画的好助手。但是,动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底,如果你能40秒一张速写把动作画出来,把一个舞者的舞给画出来,那你就能很好的去学动画软件了。

问题四:画二维动画用什么软件好 用以下两个软件都可以
1、photoshop 将图片放在不同的层,在“动画”设置里,逐帧设置图片显示顺序、播放速度,然后导出各种动画格式(比如:gif)。挺简单的。
2、flash,将图片导入软件后,逐帧排列顺序,并设置每张图间隔时间,然后导出swf格式就可以播放动画了

问题五:制作二维动画需要什么软件 动画用Flash,绘图用PS和CorelDRAW,配音用GoldWave,剪辑用After Effects

问题六:大家都是用什么软件做的二维动画 FLASH CS4-6

问题七:二维动画制作步骤有哪些,用的是什么软件啊? 听文丰摄影公司的人讲,二维动画制作步骤还是挺复杂的,例如:
1、导演向摄制组讲解分镜头
2、动画绘制
3、背景绘制
4、镜头描线上色
5、镜头画面校对
6、样片剪辑
7、后期录音
8、双片鉴定和混合录音
9、底片剪接
10、校正拷贝和标准拷贝

问题八:二维动画制作软件有哪些 二维动画着重点在于原画和补帧, 软件大部分情况只需要串联播放这一个功能.
所以adobe公司的flash和AE都可以进行制作.
Flash还可以用来做矢量级的原件动画. 类似风格的作品比如说飞天小女警 和 happy tree friends
AE则可以通过剪辑素材文件的方式来制作特效动画.

问题九:做二维动画要用到什么电脑软件? 二维动画设计软件常见的有Adobe Fireworks、Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone、Ulead GIF Animator、Flex GIF Animator等等
个人建议两种学习路线
第一种是啥都不懂的
入门建议用Adobe Fireworks上手简单基本一看就会
然后学Adobe Imageready 或Premiere两者基本相似,功能大同小异也不涉及太多代码。
再之后就是Flash了,这个就不用多介绍了。
还有一种是有一定绘画或电脑基础的
先学PHOTOSHOP做静态图
然后学Ulead GIF Animator或Flex GIF Animator做GIF就是那种几秒的小动画一般用作签名或QQ表情啥的,用PHOTOSHOP也可以直接做GIF不过那就是另一条科技树了,学这两个主要书为了熟悉逐帧动画。
接着和上面一样也是学FLASH。
学到FLASH就技能能独立制作二维动画了,学后面需要涉及JAVA语言,JAVA基本掌握了以后可以尝试自制点小游戏比如页游或手游,专用软件就以个人习惯和制作动画的类型来挑选了。再之后就是后期合成的事情了。

问题十:哪款二维动画制作软件好用? Anime Studio P绩o就是一款非常好用的二维动画制作软件。是专业人士制作二维动画的软件,实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率。


[create_time]2022-10-09 12:12:54[/create_time]2022-10-20 16:15:16[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]乐燕铌3Q[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b7d6ec0a.VXjYG5QHNDK7gr5FzzyTzQ.jpg?time=4634&tieba_portrait_time=4634[avatar]TA获得超过4582个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]633[view_count]

怎么制作flash动画

Flash 基础一、界面介绍启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。 菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。 你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。 选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击? 时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。 状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。?控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。 上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。 本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。下面来做一个练习 先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。 窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化接下来为动画创建两个符号组件。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。接着输入文字:在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为36,然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。)使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。?在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。?接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件 此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。 第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。?你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

[create_time]2023-05-18 10:38:05[/create_time]2023-06-02 10:38:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]7[view_count]

怎么制作flash动画

flash是一款很经典的动画制作软件,虽然现在已经逐步被更强的软件所淘汰了,不过依旧非常好用,那么怎么制作flash动画呢,下面就来简单学习一下吧。怎么制作flash动画:1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“flash文档”2、创建后,先右键底部菜单,打开“文档属性”3、在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。4、设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。5、绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。6、随后点击“修改”,点击“转换为元件”7、在弹出菜单为对象命名,并选择类型为“图形”8、修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“插入关键帧”9、插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。10、最后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“创建补间动画”就可以制作简单的flash动画了。


[create_time]2023-07-12 16:33:30[/create_time]2023-07-27 16:33:30[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]瑞物评测室[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/242dd42a2834349b8864ec1ddbea15ce37d3becc[avatar]百度认证:北京瑞评互动科技官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]90[view_count]

自己怎么制作FLASH动画?

Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。

关于 Flash Player
默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和使用所有 SWF 内容。

Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。
Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。

Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。

生产力
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力:

时间轴特效 您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。

行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。

创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。有关详细信息,请参阅Flash 创作环境中的辅助功能。

更新的模板 Flash 包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 Flash 文档类型。有关详细信息,请参阅使用模板。

集成的帮助系统 新的“帮助”面板在 Flash 创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程。有关详细信息,请参阅使用“帮助”面板。

拼写检查器 拼写检查器搜索文本中的拼写错误。有关详细信息,请参阅检查拼写。

文档选项卡 每一个打开的文档的选项卡显示在工作区的顶部,使您可以快速找到打开的文档以及在这些文档之间切换。有关详细信息,请参阅为多个文档使用文档选项卡(仅限 Windows)。

“开始”页 “开始”页将常用的任务都集中放在一个页面中,供您随时处理。有关详细信息,请参阅使用“开始”页。

查找和替换 “查找和替换”功能查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。有关详细信息,请参阅使用“查找和替换”。


[create_time]2017-12-16 18:26:37[/create_time]2013-09-18 22:19:17[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2801[view_count]

用flash制作一个小动画,高手指教,在线等

1.新建2个影片剪辑,分别放入大圆和小圆在这2个影片剪辑里面分别制作园自转动画2.回到舞台上,创建2个图层上面那个图层放入小圆下面的图层放入大圆3.放入小圆的图层在30桢插入关键帧,并且创建补间动画选中这层,插入引导层,在引导层上在画个圆,这个是小圆的运动轨迹由你自己定,然后用橡皮擦工具擦出个小缺口出来分别选中小圆图层的第一帧和最后一帧里面的小圆元件,拖动它使其分别吸附在刚才创建的引导层上圆的缺口上(注意:是要吸附上去,拖过去的时候又出现吸附的提示)4.最后选中大圆的那层,在30桢插入桢就OK这个简单,1、在图层1上,先画一个大圆,将大圆转换为图形元件,再转换为影片剪辑,双击大圆进入影片剪辑,在第30帧插入关键帧,并创建动画补间,在属性面板中,旋转设置为顺时针,1次。回到主场景,在第30帧插入普通帧(做完之后把这个层锁上,方面后面的编辑)。2、新建一个图层,将库中的影片剪辑大圆拖动到这个层上,使用变形工具,把这个圆缩小,调整这个圆的位置,使其在大圆的旁边位置,选择变形工具,将中心点位置的小圈拖动到图层一大圆的中心点上,在第30帧插入关键帧,创建动画补间,在属性面板里,设置顺时针一次。3,如果小圆围绕大圆就转一圈的话,还要再新建一层,在第30帧插入空白关键帧,并在此帧上写上stop();4、测试,OK了。放到两个不同层上就行了。详情到我空间加我谈。简单~如下图,

[create_time]2023-05-18 10:38:05[/create_time]2023-06-02 10:38:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]8[view_count]

在线动画短视频制作软件有哪些好用

在线动画短视频制作软件有挺多的,推荐使用蜜蜂剪辑在线视频制作程序,里面提供了视频转Gif动画的功能,可以快速将你的视频转换为Gif动画,操作非常简单,而且不需要下载软件,也是完全免费的,可以搭配网站同系列的视频制作功能使用。另外,你也可以试试右糖,在线视频制作/电子相册制作的程序,操作傻瓜式,模板是经过专业设计师设计的,所以即使是零基础的小白也可以做出非常好看的动画效果,年会视频、婚礼视频的动画制作非常合适哦!

[create_time]2023-04-26 14:59:44[/create_time]2023-05-11 14:59:44[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]18[view_count]

怎样用Flash制作网站

怎样用Flash制作网站 用flash制作网站,首先你要掌握flash的指令码语言actionscript3.0,通过XML读取资讯连结资料库等。 Flash全站可以通过Flash框架技术,这样开启速度可以和普通网站一样快,外部载入swf来载入页面和视讯大图等,就是分布读取和预载入技术,生成网页,在Flash释出选项里,勾选就可以生成网页了。 你想系统学习Flash全站可以了解一下《成都闪客教育》或者加QQ:3 3 8 7 1 2 3 4 怎样用asp制作网站 先搭好网页,再去实现功能 怎样用dreamweaver制作网站 建立站点 然后把制作好的HTML或者ASP,PHP,JSP,ASP.NET放在里面执行就是一个网站了! 怎么用FLASH制作网站导航啊 恩,这样的问题还是想楼上说的去找教程先看一下吧。要是实在是懒的弄,那就做一下简单了解,至少要知道FL的基本工具操作和功能,然后下别人公开的原始档自己改动了。做选单不光要美工,还要了解一些ACTION的基础。基本的教程可以看一下163学堂里提供的FIF教程,如果觉得好可以掏银子买完整的收费版本。 :tech.163./school/ 163学院的网址 怎样用模板制作网站, 在网页上的图片较大的时候,浏览器下载整个图片的话需要花很长的时间,切片的使用使得整个图片分为多个不同的小图片分开下载,这样下载的时间就大大地缩短了,能够节约很多时间。在目前网际网路频宽还受到条件限制的情况下,运用切片来减少网页下载时间而又不影响图片的效果,这不能不说是一个两全其美的办法了。 除了减少下载时间之外,切片也还有其他一些优点: * 制作动态效果:利用切片可以制作出各种互动效果。例如前面将的按钮的这种状态其实最后汇出的档案实质上就是不同状态的切片。 * 优化影象:完整的影象只能使用一种档案格式,应用一种优化方式,而对于作为切片的各幅小图片我们就可以分别对其优化,并根据各幅切片的情况还可以存为不同的档案格式。这样既能够保证图片质量,有能够使得图片变小。 * 建立连结:切片制作好了之后,就可以对不同的切片制作不同的连结了,而不需要在大的图片上建立热区了。 注意几点: 颜色范围:如果一个区域中颜色范围不大,只有几种颜色,那么应该单独切出,如果只有一种颜色,就应该象剑气所说,切片后选择HTML型别,在DW中改背景颜色来达到目的; 如果颜色数量比较多,渐变过渡多一些,应该把切片数量切的多一些,尽量把单个切片控制在一个颜色范围的轮廓内; 切片大小:切片的目的主要是加快下载进度,让多个图片同时下载而不是只下载一个大图片,所以切片大小要根据需要来切,标志LOGO等主要部分尽量切在一个切片内,防止显示遇到特殊情况时显示一部分,圆角表格部分要根据显示区域的大小来切,控制好边缘和边角,有时候切出来的切片并不是直接插入到DW了事,而需要在DW中编辑,比如有的图片应该设定成背景图片; 切片区域:保证完整的一部分在一个切片内,例如某区域的标题文字,以后修改时方便; 汇出型别:颜色单一过渡少的,应该汇出为GIF,颜色过渡比较多,颜色丰富的应该汇出为JPG,有动画的部分应该汇出为GIF动画; 原始档:即使页面作好了,也要保留带切片层的原始档,说不上哪天要改某一个部分,例如文字什么的,直接修改单独汇出所用的切片就可以了 哪里有教用flash制作网站的 你是说FLASH纯站吗?你可以百度一下“FLASH路上”,这里主要是针对网页设计和FLASH互动站方面深入学习的。针对你的情况你和那边老师交流一下看。我是学习了这里的所有班级,最后就制作了个人纯站。 怎样用Dreamweaver8.0制作网站 你可以去百度视讯找 Dreamweaver教学 有很多够你慢慢看的了 也可以去找教学光碟下载来看 自己学吧 怎样用PS制作网站首页 就是PS切图,用切片工具就可以了.首页里每个块作一个图层,用PS把首页做完以后就把图层用切片工具切开生成网页档案就可以了 怎样用dreamweaver制作网站的主页 先开启deeamweaver软体后,切换成程式码,在程式码中敲程式码就行了,如果你不会敲,可以把别人网站的程式码复制到你的dreaweaver中,然后稍做修改就行了 怎样用flash制作秒表 秒表,数字式的,只有分、秒和毫秒:先弄个秒表的背景图放上,再弄三个动态文字框,文字框的变数分别miao,fen ,haomiao,然后,给秒表做两个按钮,一个是清零,一个是开始、记录。然后是程式码了。第一桢的程式码:if (ip == undefined) { haomiao = "00"; miao = "00"; fen = "00"; s(); ip = 1; a = 0; } 第二桢的程式码:x2=getTimer()-x1+y; fen=int(miao1/60); miao1=int(x2/1000); haomiao=int((x2-miao1*1000)/10); miao=miao1-fen*60; if(fen==60){ haomiao = "00"; miao = "00"; fen = "00"; x1=getTimer(); y=0; } if (miao<10) { miao = '0'+Number(miao); } if (fen<10) { fen = '0'+Number(fen); } if (haomiao<10) { haomiao = '0'+haomiao; } gotoAndPlay(1); 这些程式码,另建一层,两个关键桢上分别写上。然后是按钮的了:清零的上面,程式码是:on(release){ delete ip; play(); } 开始按钮:on (release) { if (a == 0) { x1 = getTimer(); y=0; play(); a=2; }else if (a == 1) { x1 = getTimer(); play (); a = 2; } else { y=x2; s (); a = 1; } }


[create_time]2022-11-01 22:15:43[/create_time]2022-11-16 18:23:47[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]第觉默987[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.caceb6a1.ndJwvbjsdkwIzf-p2xv3AQ.jpg?time=5118&tieba_portrait_time=5118[avatar]TA获得超过1372个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]40[view_count]

谁知道flash网页制作教程

Flash网站制作剖析经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别二、常用技术1、重要ActionScript代码控制2、Loading的制作3、文本导入三、实例制作剖析1、本实例网站结构规划2、首页场景index.swf的制作3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作5、About中的文本导入四、注意事项以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别1、文件结构不同单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。2、制作思路不同单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。3、文件播放流程不同单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。二、常用技术1、重要ActionScript代码控制这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。loadMovieNum("url",level[,variables])loadMovie("url",level/target[,variables])功能说明:在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。参数说明:url要加载的SWF或JPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)variables可选参数,指定发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。主场景安排:蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:on(release){loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);unloadMovieNum(2);}注意这里我们设置level为1。3、次场景200208.swf的制作现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。200208.swf从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:on(release){loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);}点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:on(release){loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);}依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的最后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的图片、文字、动画内容。这里需要连接的是具体图片为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:200208_frog01200208_frog02该场景是最底层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景最后一帧处加入停止ActionScript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。完整导入到主场景内的效果5、About中的文本导入查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:on(release){loadMovieNum("aboutus.swf",1);unloadMovieNum(2);}在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。为文本框所在的帧加ActionScript代码:loadVariables("aboutus.txt","");在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。将文本文件完整导入到主场景内的效果四、注意事项1、注意所有子文件的长、宽属性全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持统一的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件最好在同一目录内。4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”

[create_time]2023-04-03 17:17:40[/create_time]2023-04-18 17:17:40[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]15[view_count]

flash制作步骤?

1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。

[create_time]2023-06-06 15:32:21[/create_time]2023-06-21 15:32:21[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]11[view_count]

flash制作技巧

flash制作技巧:1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。2、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。3、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

[create_time]2023-04-03 15:45:56[/create_time]2023-04-18 15:45:56[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]17[view_count]

Flash形如网页滚动条的制作方法

看页面效果 貌似没用AS生成 是单纯用两重影片剪辑叠加移动制作的

你做一个MC “A”,里面第一层放一个MC “B”,MC由两层组成,层一图片层,层二按钮层,按钮里面移过帧放一个白色框聚焦的MC,
然后在主MC “A” 场景中第一层做图片MC “B”的垂直移动动画,然后复制第一层的帧 ,在第二层粘贴帧,按原长度把第二层的帧向后拉到与图层一动画将近结束的位置,然后在图层一最后一帧加 gotoAndPlay(1)


总之就是要做到效果是 连续不断循环 就是靠两层MC同步运行做出来的。。。。
描述比较乱。。。。自己看得明就看。。。看不明我也没办法。。。。
出差在外。。。。机器上没运行环境做。。。。。。


[create_time]2008-04-16 14:51:11[/create_time]2008-05-06 14:13:20[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]秋色烽火[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.eb89bec6.0PTSGjENtub9EP_9LF4c-g.jpg?time=2818&tieba_portrait_time=2818[avatar]TA获得超过1.2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2380[view_count]

如何制作FLASH的滚动字幕

如果是文字的话这个不需要用FLASH的
只需要用SWiSHmax 就行啊
使用很简单 编辑字体 设定 效果- 进入方式-消失方式
摸索下 会很简单的 傻瓜式的 哈哈




顺便做个小广告:www.xhkdw.com(自然时尚向导)


[create_time]2009-05-11 07:56:08[/create_time]2009-05-14 21:10:16[finished_time]1[reply_count]9[alue_good]shaowee[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.d899d195.WL3dP7fKrRFta7_E8J31FQ.jpg?time=2906&tieba_portrait_time=2906[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3773[view_count]

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