7龙纪

时间:2024-07-17 17:40:34编辑:思创君

七龙纪2英雄怎样练级快啊???

千万别跑这么久的!我以前就犯了这种错误,来回8个小时,一天顶多两趟,结果经验很少!七龙纪某个等级英雄是规定这距离经验就固定了,跑得多远都没用!当然,距离的远近的经验和英雄等级是有关系的!所以一般来说时间多尽量可以跑40的路程,来回一个小时,一天基本能跑完双倍。。如果跑不完还可以跑30或者20,尽量刷完双倍,这样要比你跑6小时来回多得多经验!另外晚上玩不了的时候就可以挂训练场。我就是没时间打野,所以几乎每天挂训练场,前期升的很快,后期有点不给力不过也不错!如果可以打野+训练相配合时间,英雄会升的很快!!!还有,如果你资金充足还可以和别人换兵来刷!刷兵前吃个PVP经验多得很,这样升的很快!不过前提是这样的资本消耗很大,想升得快动辄要好几百万,不过到后期应该都可以!建议前期打野+训练,后期集中资金换兵来刷经验


[create_time]2016-02-06 22:40:10[/create_time]2012-07-28 23:51:36[finished_time]2[reply_count]3[alue_good]king速度[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.eb46dead.kBbH1fR8Zp3_hrf1ugEAIg.jpg?time=3422&tieba_portrait_time=3422[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3802[view_count]

英雄无敌历史里的七龙记里的七龙都是哪七龙啊?

原始之龙
秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)
混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash)
-----------------------------------
元素之龙
黑暗之龙马拉萨(Malassa)
光明之龙艾尔拉思(Elrath)
大地之龙西莱纳(Sylanna)
火焰之龙Arkath
天空之龙Sylath
水龙莎拉萨(Shalassa)
-----------------------------------
第七龙 萨·艾朗 Sar-Elam ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~七龙指的是第七龙和龙条元素之龙七龙纪指的是一个年代,即第七龙活跃的年代-----------------------------------神话时代在宇宙中诞生秩序之龙和混沌之龙,秩序之龙创造了亚山大路和六条元素之龙,并打败了混乱之龙,然后隐居疗伤去了。。。 远古时代人们淡忘了原始之龙而开始信仰六条元素龙 七龙纪萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。


[create_time]2013-08-22 14:41:48[/create_time]2013-09-05 15:34:23[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1790[view_count]

校内网七龙纪声望有什么用?

声望分为两种,一种是决定出的英雄个数的,也可以从侧面反映实力,这个是一般声望,由花的金币数决定,另一个就是七龙声望,这个可以换宝石,用于合成装备,还可以给英雄附加状态魔法。这个是靠打恶魔城和捐材料获得的。


[create_time]2008-10-19 17:30:30[/create_time]2008-10-20 11:44:04[finished_time]3[reply_count]3[alue_good]百度网友fdacdc0a1[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c236b12f.m88ucV49iL5uAofNOydrTw.jpg?time=2963&tieba_portrait_time=2963[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1124[view_count]

七龙纪的新手攻略

龙纪开放的有三个种族:人类、精灵、亡灵。人类的特点是初、中级兵种能力比较中庸,攻防不强也不弱,但终极兵种天使非常强。人类的特有建筑“战神雕像”可以使城市军队的防御加成5%。主要对对后期城战有一定帮助。精灵的特点是攻防各有特色。石怪、树妖都是最好的肉盾兵种,精灵弓箭手则是精灵玩家最喜爱的攻击兵种,物攻高,造价便宜,但因为是3阶兵,需要初级兵营10级才能造,因此选择精灵弓线路的,前期要低调发展,攒资源直到出了弓箭手。精灵的特有建筑“魔法喷泉”可以使军队行军速度提高20%。亡灵的特点是造价便宜,招募速度快,但防御偏弱。亡灵初期基本是骷髅兵海战术。后期造了“通灵塔”,可以使战斗中死亡的士兵有3%转化为骷髅兵。亡灵的中级兵种巫师、黑骑士都是强力攻击兵,不容小视。 第一次进入游戏,不知道如何玩的时候,做新手任务是最好的选择。《七龙纪》的新手任务有15步。按提示去做,既可以快速上手,了解游戏玩法,又可以获得大量的资源和金币奖励,任务最后还会获得初级装备,对1级英雄非常重要。新手任务包括:阅读规则、升级资源田、城市税收、建造建筑、建造防御体系、雇佣英雄、征兵、攻打野外矿、狩猎等。基本都很简单,唯一需要提醒的是:城墙是建造在木栅栏的位置上,箭塔是建造在城墙拐角的地方。 这个游戏最大的特色就是英雄培养了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的兵种上,所以英雄的属性就显得非常重要。建造酒馆后就可以在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆可以刷两个英雄,酒馆每升级一次,多刷新一个英雄,最高可升至5级。英雄是24小时刷新一次的,因此如果出现的英雄属性不满意,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立刻刷新了。有2个技巧提示:1、英雄的初始属性并不都一样,价格越贵的属性点越多。最高价格的英雄似乎是120G的;2、英雄的属性对兵种的影响对应关系是:耐力=生命值,力量=物理攻击,敏捷=物理防御和速度,智力=魔法攻击,精神=魔法防御,魅力=侦察能力,物理暴击0.2%,魔法暴击0.2%还有个“英雄特长”需要说明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。这个对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种似乎就没什么效果了。所以,是否要刷一个满意的“ 特长”英雄,仁者见仁、智者见智。英雄可以雇佣多个,声望值越高,可以雇佣的英雄也越多,声望就是你在游戏里的花费金币数。 (一)资源建造资源是发展的根本,通常情况下,资源的获得方式有三种:1、城内资源矿。升级城内资源矿可以使每小时的产量增加。2、野外矿。地图上有很多野外矿,有中立兵种把守,你只要打下来,就可以占领该野外矿。每个城市最多可以占领6个野外矿。3、狩猎。地图上有不同的地形,森林、山地、丘陵、沼泽,都是可以狩猎的地图。去这些地形探险会获得少量资源。技巧提示:地图上有一些风车、水车,风车会随机产生资源,水车会随机产生金币。只要派英雄去访问就可以获得,每天随机刷新一次,先到先得。(二)建筑建造建筑有各种用途,仔细阅读建筑说明就明白了。默认可以同时排队建造2个建筑,注意,是“排队”建造,不是“同时”。如果你使用VIP功能,可以排队建造4个建筑。资源建造和建筑建造都会增加城市人口和文明度。人口越高,收税越多。文明度够高,就可以开新的分城。 每个种族都有七种兵,等级越高的兵种战斗能力越强,但是造价也越贵。造什么兵种,是与你的英雄有关的,如果是魔法攻击型英雄,那么造魔法攻击加强的兵种就会发挥更大的威力;如果是物理防御型英雄,则招募“肉盾”型兵种是最好的选择。 英雄狩猎和攻击恶魔据点/恶魔城,都会获得经验值,当经验值达到一定程度就可以升级。英雄可以单独出征,也可以多个英雄一起出征。出去狩猎和攻打恶魔据点最好给英雄带点兵,不过英雄速度会大打折扣,但这样才能发挥英雄的作用。一开始1级英雄就可以打自己附近的狩猎地和恶魔城,基本都不会有危险。即使不小心遇到恶魔精英牺牲了,也可以在酒馆很快复活(限制于1·5级,以后就慢一些了)。 只要你建立了1级市场,就可以将资源卖给NPC。(市场-->资源交易-->出售资源给NPC)市场NPC收购价格是:1粮食=1石头=1木材=1水晶=15银币1000银币=1金币如果你前期占领2个130的野外农场,那么你一天的收入是130×24(一个矿一天生产的资源)×2(两个矿一天生产的资源)×15(能买几银币)÷100=936G(转化为金币)(不包括城内的资源)由于改版限制了贩卖资源,NPC资源收购价将启动浮动机制,资源价格将随着所卖资源的量加大而降低,npc收购规则如下:(当天累积出售资源的数量)0 - 100000,收购价为 15银/个。100000 - 400000,收购价为 6银/个。400000以上,收购价为 1银/个。当你最高等级英雄的级别更高的时候,收购价为15银/个和收购价为6银/个的资源数量和会提高。 风车随机获得1000-2000的资源,相当于1次收入1-300G。有一定几率获得丰收之角(每日资源收入+2000)水车随机获得1-500G金币,有一定几率获得无尽的钱袋(每日金币收入+500)系统更新后,风车、水车是8:00-24:00随机刷新。这个虽然有点运气成分,但是经常看看地图,还是会有收获。 很多人还不了解竞技场有什么用,包括一些老玩家。竞技场是前期最容易赚钱的地方。竞技场积分前500名都有系统悬赏金额,每天更新一次。每人的悬赏金额1-500G,每天累积。你挑战并胜利,就可以获得该笔赏金。建立一级竞技场就可以挑战5场,开VIP可以双倍。英雄打竞技场没有任何损失(除了竞技场的积分),统计的数据显示,高手一天可以赚取2000-5000收入。 大家都只盯着风车、水车,其实持续打恶魔城、狩猎,也是获得稳定收入的好办法。100七龙声望可以换取灵魂宝石、200七龙声望可以换取祝福宝石,在内测时候,灵魂的价格在1500-2000G,祝福大约是3000-5000G,预计公测会更贵。采集的微粒可以换声望,100微粒=1点声望。1000个可以换一个元素宝石。元素宝石可以卖到5000-10000 狩猎运气好会打到宝箱,藏宝图也可以挖到宝箱,巡逻的恶魔精英怪掉宝箱的概率很高。打到宝箱如果不舍得花钻买钥匙(要是也有机会打到),可以在市场上出售,黄金宝箱因为开紫装概率高而价格不菲。内测时黄金宝箱有3000-10000G不等的成交记录。 如果你凑齐了套装,那么看到地图上有巡逻的恶魔精英(金黄色的恶魔长角标志),那么一定要去试试。巡逻的恶魔精英属于英雄单挑模式,胜利后容易出宝箱。 亚山的愿望球。是可遇不可求的,如果你打到了,会让你选择:金币、宝石、经验、都要。新人前期建议选择金币最实用。经验是根据英雄等级送的,后期很好。宝石也不错,运气好可以获得多个,但前期宝石只能压仓。选择都要的话,需要点RP,多数情况你会什么都得不到,RP爆发,你会真的全部都获得。以上7种方法,推荐给新手。等你5级了,可以使用市场和邮寄,那么喜欢做商人的,可以找到更多的赚钱之道亚山大陆地幅辽阔、矿产丰富,六大长老种族之间为争夺大陆的统治权和神秘宝藏而战火不断。恶魔乘机冲破地狱之门入侵亚山,无情的攻击将混乱散布到整片大陆,恶魔迅速占领了六大种族的主城。亚山世界的命运岌岌可危,在大魔法师萨.艾朗(第七龙)的带领下,各种族英雄挺身而出保卫家园,迎接命运之战。他们发誓将击退恶魔的入侵,夺回主城,重新将恶魔们封印在那烈火熊熊的地狱之中。游戏的主线是消灭恶魔据点,组建军事集团,攻打并夺回五大主城,最终攻入恶魔主城,消灭恶魔领主卡贝勒斯。攻城战的奖励:攻城阶段奖励参加主城攻城战获得经验是同等狩猎经验的3倍;攻城阶段胜利奖励50七龙声望,守城阶段胜利奖励100七龙声望,决胜阶段胜利奖励200七龙声望;在攻城战中你参加的部队的总攻防将计入联盟贡献度。主城占领奖励每周每个主城的占领盟都可以获得本周市场税收的20%金币奖励(百万-千万级);奖金直接发到联盟仓库,由盟主决定是否分红;占领主城的联盟和其附属盟的成员每周都可以领取第7天7倍文明度的奖励;占领主城的联盟和其附属盟的成员可以在主城“魔法小屋”用天空之城声望换取增益buff,持续6小时。作为刚进入亚山世界的玩家,首要任务是生产资源和建设自己的城市;在有一定兵力后可以外出狩猎和攻打恶魔据点以培养自己的英雄。玩家之间允许攻击和掠夺资源,你的分城如果疏于防守则可能被敌对玩家占领。这时候,最好的办法就是联合其他玩家一起组建行会,或者加入一个有实力的行会以保护自己。当行会的军事实力足够强大,可以选择攻打五大主城。占领五大主城的行会将获得第七龙的经济和军事支持,为最终攻打恶魔主城积攒力量。当恶魔主城被攻馅,恶魔领主被消灭,游戏结束,服务器数据清零。占领恶魔城的行会将获得亚山最高行会奖杯,积分最高的英雄将获得“第七龙”荣誉称号。2008年4月29日 《七龙纪》第一章烈火之战 公测版本游戏介绍:背景时间:七龙纪前一年至七龙纪四十年世界概况:亚山世界,其中分为六大区域:野马平原(人类主城:光明城)、 鬼魂谷(亡灵主城:浓雾镇)、 花语森林(精灵主城:银月湾)、 阿尔斯山(矮人主城:火焰城) 阴影迷宫(暗精灵主城:阴影之都)、 银色城邦(学院派主城:天空之城)游戏内容:第一阶段:英雄诞生:玩家进驻游戏,通过城堡建设、英雄培养、联盟扩张等方式不断发展和壮大。在此之间,以发展经济与军事力量,创建联盟势力为主要目标。玩家可以通过建造、狩猎、竞技、寻宝、装备合成等各种方式进行提升,策略上可选择做羊、做狼、做刺猬、做农民等各种形式体验游戏的乐趣,而最重要的任务是英雄成长与联盟建设。第二阶段:恶魔主城:当玩家的英雄等级普遍达到20级左右,而各区域联盟发展趋向平衡,系统将开放五大恶魔主城,具有实力的联盟将进行攻城战役,与强悍的NPC恶魔军队展开殊死的战争,而联盟将在战斗的过程中不断受到其他联盟的挑战,是对联盟的首领的一次艰巨考验。经过联盟间的合并与重组,充分发挥联盟首领的组织能力之后,将五大恶魔主城攻陷,占领恶魔主城将对占领军产生巨大的影响,获得更加丰富的资源和军事提升,而恶魔主城的占领者将在《七龙纪》的丰碑上得到永远的铭刻。第三阶段:恶魔封印:全区的联盟和玩家共同努力,开始伟大的反攻战役。在收复了五大恶魔主城之后,不同种族的玩家共同联合,向天空之城展开壮丽的攻击,伟大的联盟伟大的玩家将通过艰辛的付出和牺牲,最终消灭恶魔的主城:燃烧之心,杀死恶魔boss卡贝勒斯,并将恶魔封印起来,而神器随之消失,成功封印恶魔的英雄们在烈火之战中的传说将被《七龙纪》永远铭记,一直流传下来。《七龙纪》共有三章,此此开放的是第一章“烈火之战”,今后还将推出新的版本,包括第二章“日蚀之战”与第三章“断杖之战”。

[create_time]2016-05-18 02:58:49[/create_time]2016-06-01 18:30:24[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]小静3003[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.49e5c431.sar-44YAkXbuV88kT-SEFA.jpg?time=3684&tieba_portrait_time=3684[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]492[view_count]

七龙纪资源怎么得

刚进七龙记时先做任务这样快点
做完前期主线任务后就去打恶魔城堡英雄不要升级从一级一直存直升到5级的经验。
资源问题那就是狂造资源场(建议:如果这样的话就要叫朋友带兵帮你守城)
要么就是资源与建筑同期发展(这样慢点)
打怪:
各种地形怪物种类几率:
山地-恶魔65%,人类20%,其他15%
狩猎可得石头
丘陵-精灵65%,亡灵20%,其他15%
狩猎可得粮食
沼泽-亡灵65%,精灵20%,其他15%
狩猎可得水晶
森林-动物65%,亡灵15%,其他20%
狩猎可得木材
恶魔城-恶魔100%
出保前一定资源点到10,10墙10塔1城堡,不然没前途的.
大家最好邀请你所能见到的所有邻居加入本盟,以便你们小范围协防,远亲不如近邻啊...
经验之谈:
人族打架用狮鹫,狩猎用天使,钱花不完造骑士
精灵高攻的3级射手很牛比,6,7级兵很牛很便宜
亡灵超高牛比的死骑,不造是傻子,骷髅是亡灵的特色是淹人用的


[create_time]2020-04-10 09:56:32[/create_time]2019-12-06 09:21:20[finished_time]7[reply_count]5[alue_good]通恨蕊稽晴[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8feb4658.c4aS6ja3tFNsZeDlPofhSA.jpg?time=10587&tieba_portrait_time=10587[avatar]TA获得超过3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]41[view_count]

唐代的年号是什么?

唐代的年号是:1、唐高祖李渊——年号:武德。2、唐太宗李世民——年号:贞观。3、唐高宗李治——年号:永徽、显庆、龙朔、麟德、乾封、总章、咸亨、上元、仪凤、调露、永隆、开耀、永淳、弘道。4、唐中宗李显——年号:嗣圣、神龙、景龙。5、唐睿宗李旦——年号:景云、太极、延和。6、唐少帝李重茂——年号:唐隆。7、唐玄宗李隆基——年号:先天、开元、天宝。8、唐肃宗李亨——年号:至德、乾元、上元。9、唐代宗李豫——年号:宝应、广德、永泰、大历。10、唐德宗李适——年号:建中、兴元、贞元。11、唐顺宗李诵——年号:永贞。12、唐宪宗李纯——年号:元和。13、唐穆宗李恒——年号:长庆。14、唐敬宗李湛——年号:宝历。15、唐文宗李昂——年号:宝历、大和、开成。16、唐武宗李炎——年号:会昌。17、唐宣宗李忱——年号:大中。18、唐懿宗李漼——年号:大中、咸通。19、唐僖宗李儇——年号:咸通、乾符、广明、中和、光启、文德。20、唐昭宗李晔——年号:龙纪、大顺、景福、乾宁、光化、天复、天祐。21、唐哀帝李柷——年号:天祐。详细介绍:唐代诸帝所制年号,其根据亦不外乎于此。如太宗以“三正在旦,万国来廷,长世之术既弘,惟新之命方始,体元居正,令则其时”,遂改元“贞观”。年号的制定往往反映了一种政治思想,自然与当时的政治状况密切相关。唐代的年号当属韦后乱政时最为混乱,自武则天以皇后身份干政以来,至玄宗登基,其间五十余年,频易年号,如显庆、麟德、乾封、上元、仪凤、永隆等等,这些年号称神颂功,不为不美,平均约一年半左右就换一个年号。尤其是武则天时期,几乎一年一换,甚至一年几换。但实际上,这一时期的政治状况,却显然并不那么尽如人意。

[create_time]2022-02-10 15:06:00[/create_time]2022-02-14 16:24:43[finished_time]1[reply_count]6[alue_good]为生活一起努力吖[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/ec3a89d3e0639b1d304111405a3b3083.jpeg[avatar]生活中的一些碎碎念啊[slogan]生活中的一些碎碎念啊[intro]11076[view_count]

唐代年号是什么呢?

唐代年号是:1、年号:武德(618年-627年) 在位皇帝:李渊2、年号:贞观(627年-650年) 在位皇帝:李世民3、年号:永徽(650年-656年) 在位皇帝:李治4、年号:显庆(650年-656年) 在位皇帝:李治5、年号:龙朔(656年-661年) 在位皇帝:李治唐朝年号唐朝(618——907)由高祖李渊所建。628年唐太宗消灭群雄完成统一。907年朱温夺位,建后梁,灭唐。唐朝共24帝289年(包括武则天、李重茂、李熅、李裕),先后使用了76个年号。以年号称呼的唐朝历史事件武德之治、贞观之治(贞观盛世)、贞观遗风、永徽之治、龙朔科案、神龙政变、景龙政变、唐隆政变、开元盛世(开元之治)、天宝战争、天宝之乱(安史之乱)、贞元之盟、永贞革新、永贞内禅、元和中兴、长庆会盟、会昌中兴、会昌灭佛(会昌毁佛、会昌法难)、大中之治(大中暂治)、乾宁越州之战。文献典籍武德律(武德令、武德式)、贞观政要、贞观律(贞观令、贞观格、贞观式)、永徽律(永徽律疏、唐律疏议)、麟德历(仪凤历)、垂拱格(垂拱留司格)、开元律、元和郡县志、大中刑律统类。

[create_time]2022-03-16 21:23:50[/create_time]2022-03-17 20:33:37[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]霖霖箖[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/63d0f703918fa0ece5ff619c349759ee3d6ddb63?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]学习是一条永无止境的路,努力才出彩人生。[slogan]学习是一条永无止境的路,努力才出彩人生。[intro]1907[view_count]

《魔法门之英雄无敌7》新版本地牢种族体验心得

《魔法门之英雄无敌7》在新版本下的地牢种族在使用上都有哪些变化呢?今天为大家带来《魔法门之英雄无敌7》新版本地牢种族体验心得,一起来看看吧。新版本地牢种族心得:一、地牢种族的缺点1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。二、开荒心得(兵种和技能方面)1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)三、城建和魔法塔选择1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。2、城建小贴士。城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。而且其城建有三个优势:一,无前置建筑二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。基于以上原因,我个人推荐:一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。四、开局英雄个人排名:第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar、牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本。士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特。追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量。黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心。第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了。五、误区。1、追猎者的误区。a、很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。b、追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。2、主力英雄的误区。很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。1、开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。2、首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。这一点在地牢这种前期开荒压力大的种族身上体现尤为明显。这也是我为什么要在这里说明这个误区的原因。


[create_time]2023-04-18 14:08:01[/create_time]2023-05-03 14:08:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]16[view_count]

魔法门之英雄无敌7地牢种族怎么使用

新版本地牢种族心得:
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。
然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。
2、城建小贴士。
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
一,无前置建筑
二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar、
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本。
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特。
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量。
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心。
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了。
五、误区。
1、追猎者的误区。
a、很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
b、追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2、主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
1、开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
2、首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
这一点在地牢这种前期开荒压力大的种族身上体现尤为明显。这也是我为什么要在这里说明这个误区的原因。


[create_time]2017-12-19 13:28:35[/create_time]2018-01-03 13:16:07[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]上快走U[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ed680d72.JPrp3M6h2xkfcsmaqNGMyg.jpg?time=7062&tieba_portrait_time=7062[avatar]关注我不会让你失望[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]230[view_count]

唐朝有几个皇帝?

初唐:虞世南、上官仪、王绩、王梵志、寒山、王勃、杨炯、卢照邻、骆宾王、沈佺期、宋之问、李峤、苏味道、崔融、杜审言、张若虚、刘希夷、陈子昂盛唐:张九龄、张说、贺知章、王湾、孟浩然、储光羲、常建、祖咏、王维、高适、岑参、王昌龄、王之涣、刘湾、张渭、李白、杜甫、白居易、元结、顾况、戴叔伦、张籍、王建、元稹、李绅、中唐:韦应物、刘长卿、李益、李端、卢纶、吉中孚、钱起、司空曙、苗发、夏侯审、刘禹锡、柳宗元、韩愈、孟郊、贾岛、姚合、李贺、晚唐:杜牧、李商隐、温庭筠、韦庄、李群玉、韩偓、司空图、皮日休、聂夷中、杜荀鹤。


[create_time]2023-01-09 05:52:08[/create_time]2023-01-22 17:16:53[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]无敌霸绝天下[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.705355fd.DXEFxgYnYZjSMLzS5e_KYg.jpg?time=4696&tieba_portrait_time=4696[avatar]TA获得超过1964个赞[slogan]懒散不涣散。[intro]1[view_count]

唐朝有几个皇帝?

唐朝289年历史21代皇帝具体有:1.唐高祖李渊(566年-635年),字叔德,唐朝开国皇帝。2.李世民(598年【一说599年】-649年),即唐太宗。3.李治(628年7月21日—683年12月27日),即唐高宗(649至683年在位)。4.唐中宗李显(656年—710年),683年至684年、705年至710年两度在帝位。5.唐睿宗李旦(662年-716年),于嗣圣元年(684年)被立为皇帝,但仅是女皇武则天的傀儡。6.武则天(624年-705年12月16日)中国历史上唯一的正统的女皇帝(690年―705年在位)。7.李隆基(685年9月8日—762年5月3日),即唐玄宗,先天元年(712年)至天宝十五年(756年)。8.李亨(711年2月21日—762年5月16日),至德元年(756年)至宝应元年(762年)在位。9.李豫(727年1月9日-779年6月10日),即唐代宗,762年-779年在位。10.唐德宗李适(kuò)(742年5月27日―805年2月25日)。11.李诵(761年1月8日―806年),即唐顺宗(805年在位),唐德宗李适长子。12.李纯(778年―820年),即唐宪宗(805年—820年在位)。13.李恒(795年―824年2月25日),即唐穆宗(820年—824年在位)。14.李湛(809年7月22日-826年),即唐敬宗(824年—826年在位)在位2年,得年18岁。15.李昂(809年11月20日-840年2月10日),即唐文宗(826年―840年在位)。16.李炎(814年7月1日―846年4月22日),即唐武宗(840年—846年在位)。17.李忱(chén)(810年—859年),即唐宣宗。18.李漼(833年12月28日-873年8月15日)。19.李儇(862年6月8日―888年4月20日),即唐僖宗(873年至888年在位)。20.李晔(867年2月22日—904年),即唐昭宗(888年—904年在位),在位16年。21.唐哀帝李柷(892年-908年),唐朝末代皇帝(904年-907年在位)。

[create_time]2022-10-10 19:34:24[/create_time]2022-09-05 06:32:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]小旭聊职场[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0823dd54564e92585ac0b47f8e82d158cdbf4eae?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]我是一个职场小达人,对职场领域非常了解。[slogan]我是一个职场小达人,对职场领域非常了解。[intro]10[view_count]

中国历史朝代年表

朝代 起讫年代 都城 今地 开国皇帝 夏朝 约前2146-1675年 安邑 山西夏县 禹 商朝 约前1675-1029年 亳 河南商丘 汤 周 西周 约前1029-771年 镐京 陕西西安 周文王姬发 东周 前770-256年 洛邑 河南洛阳 周平王姬宜臼 春秋 前770-476年 战国 前475-221年 秦朝 前221-207年 咸阳 陕西咸阳 始皇帝嬴政 汉 西汉 前206-公元8年 长安 陕西西安 汉高祖刘邦 新朝 9-23年 王莽 东汉 25-220年 洛阳 河南洛阳 汉光武帝刘秀 三国 魏 220-265年 洛阳 河南洛阳 魏文帝曹丕 蜀汉 221-263年 成都 四川成都 汉昭烈帝刘备 吴 222-280年 建业 江苏南京 吴大帝孙权 晋 西晋 265-316 洛阳 河南洛阳 晋武帝司马炎 东晋 317-420 建康 江苏南京 晋元帝司马睿 十六国 304-439 南朝 宋 420-479 建康 江苏南京 宋武帝刘裕 齐 479-502 建康 江苏南京 齐高帝萧道成 梁 502-557 建康 江苏南京 梁武帝萧衍 陈 557-589 建康 江苏南京 陈武帝陈霸先 北朝 北 386-534 平城 山西大同 魏道武帝拓跋珪 魏 洛阳 河南洛阳 东魏 534-550 邺 河北临漳 魏孝静帝元善见 西魏 535-556 长安 陕西西安 魏文帝元宝炬 北齐 550-577 邺 河北临漳 齐文宣帝高洋 北周 557-581 长安 陕西西安 周孝闵帝宇文觉 隋朝 581-618 大兴 陕西西安 隋文帝杨坚 唐朝 618-907 长安 陕西西安 唐高祖李渊 五代十国 后梁 907-923 汴 河南开封 梁太祖朱晃 后唐 923-936 洛阳 河南洛阳 唐庄宗李存勖 后晋 936-947 汴 河南开封 晋高祖石敬瑭 后汉 947-950 汴 河南开封 汉高祖刘暠 后周 951-960 汴 河南开封 周太祖郭威 宋 北宋 960-1127 开封 河南开封 宋太祖赵匡胤 南宋 1127-1279 临安 浙江临安 宋高宗赵构 辽国 907-1125 皇都 辽宁 辽国耶律阿保机 大理 937-1254 太和城 云南大理 西夏 1032-1227 兴庆府 宁夏银川 金 1115-1234 会宁 阿城(黑) 金太祖阿骨打 中都 北京 开封 河南开封 元朝 1206-1368 大都 北京 元世祖忽必烈 明朝 1368-1644 北京 北京 明太祖朱元璋 清朝 1616-1911 北京 北京 皇太极


[create_time]2022-11-04 06:47:21[/create_time]2022-11-17 18:29:15[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]野半下独0y[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f40aad67.bRqPIenyYSh8dBq2TK6onQ.jpg?time=689&tieba_portrait_time=689[avatar]TA获得超过8984个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]65[view_count]

七龙珠中悟空超1、2、3、4的战斗力各是多少?

按时间段,在那美克星第一次变身1.5亿。一年后回归是6亿。打沙鲁时候25亿。大界王比赛是是80亿。超三500亿。gt里不好判断。蓝衣悟空未变身大概是40亿,超一乘50,超2乘2,金猩猩乘超2十倍,超4大概是金猩猩4倍拓展资料:《龙珠》(DRAGONBALL),是七龙珠系列中的开山之作,根据日本著名漫画家鸟山明的同名漫画改编,于1986年2月26日在日本富士电视台首播。1986年东映动画公司把早期(1-194篇)的漫画改成一部153集的动画,七龙珠系列TV动画就此诞生。独自住在深山的少年孙悟空,遇上搜集七龙珠的少女科学家布尔玛,布尔玛为得到悟空拥有的四星七龙珠而带同悟空踏上找寻七龙珠的旅程。长有尾巴的孙悟空天生神力,加上曾得到己过世的爷爷(孙悟饭)训练武术,所以悟空找寻七龙珠的期间多次打败作恶的坏人,并且认识了乌龙、乐平、龟仙人、牛魔王及其女儿琪琪等朋友。在找寻最后一颗七龙珠时闯进皮拉夫的城堡,后来悟空因月圆而变身成巨猿,被剪掉尾巴,七龙珠亦因乌龙的许愿而四散。参考链接:龙珠


[create_time]2022-11-15 13:00:06[/create_time]2022-11-30 13:00:06[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]乾莱信息咨询[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/62ac8245037c35cef5dd05b07789a9ca.jpeg[avatar]百度认证:内蒙古乾莱科技官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]453[view_count]

七龙珠第二,三,四部孙悟空的战斗力最高是几?

七龙珠第二部超级赛亚人三3战斗力12亿2千万
第三部超级赛亚人4战斗力是35亿,超级赛亚人4战斗力恢复后45亿8千万。
打超级人造人17号悟空战斗力是46亿5千万。
打合体1星龙悟空战斗力是48亿5千万
超越超级赛亚人4战斗力是65亿2千万
七龙珠没有第四部,只有三部。
超级赛亚人最多到超4,到第三部悟空最高战斗力是65亿2千万。


[create_time]2016-04-26 21:54:04[/create_time]2011-08-22 13:24:47[finished_time]7[reply_count]35[alue_good]春风刺客[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c916a105.K02mdERBzTglVBRUyhSxLw.jpg?time=1749&tieba_portrait_time=1749[avatar]TA获得超过931个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7132[view_count]

上一篇:极限挑战3

下一篇:龙城车友会