2d桌球

时间:2024-07-21 01:16:00编辑:思创君

QQ游戏里的2D桌球里蓝点是干什么的?

那个是调解出杆时球杆击打母球的位置的,蓝点在上方可以打出:左高杆、右高杆、高杆和高杆加速;蓝点在十字平行的位置,母球吃库后产生的旋转可以帮助你更好的走位;蓝点在十字的下方,可以打出:左低杆、右低杆、低杆和低杆加速~~祝您开心游戏~~
新手卡在线


[create_time]2013-05-30 15:36:59[/create_time]2013-06-14 12:57:51[finished_time]4[reply_count]3[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]838[view_count]

2d桌球角度怎样控制来打?

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。
1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。
2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。
3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。
4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。


[create_time]2014-01-11 13:05:15[/create_time]2014-01-24 18:02:07[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]477[view_count]

2d桌球蓝点用法

1 蓝点就是球杆在白球在母球上的击球不为。蓝点放置位置不同,击球后母球相应的滚动方式不同。比如加在正上,这就是常说的跟杆或者跑杆,击球后母球会跟着目标球朝前跑去。还有低杆等。这个需要你自己去练习。把蓝点放在不同位置上,击球后观察母球的运动情况相信你就会明白蓝点的作用了。2至于角度,根据本人打球的经验,建议你暂时不要和蓝点同时用。因为这两者结合起来是“扎杆”效果,等你直线球打到一定得程度了再在学习不迟。有什么问题你可以再问我。


[create_time]2011-06-21 02:28:13[/create_time]2011-07-04 12:02:37[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]蓝笛客[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2c48a41c.EZXFToh5y2x4VhALdiRnKg.jpg?time=3107&tieba_portrait_time=3107[avatar]TA获得超过2685个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3892[view_count]

QQ游戏2D桌球怎么玩啊?

桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。

[create_time]2016-06-11 12:27:50[/create_time]2013-11-30 12:11:17[finished_time]5[reply_count]8[alue_good]嘘嘘莎莎[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.47189723.t9CBatE25lCPbRLkrfeUaQ.jpg?time=5687&tieba_portrait_time=5687[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]6038[view_count]

QQ游戏2D桌球怎么玩

左键控制力度击球,右下角白球蓝点选择击球点,绿色角度选择击球角度
不同的击球点打出的球效果不同,正中间不带旋转效果,上面带有前旋,下面带有后旋,左右就是侧旋,击球角度配合不同的击球点,可以打出精彩的花式桌球,比如回旋球,弧圈球。
QQ桌球有3种不同规则的玩法,9球,8球,斯诺克,
8球9球和斯诺克
以下是8球规则:
一、 运动宗旨:
本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。

二、 规则:
1、 运动员将红色或黄色的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。
2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。

三、 开球区:
1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。
(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。
(3)允许将主球击向任何方向。

四、 开球:
1、 球的摆放(见图)
2、 掷币猜先:猜中者有开球权。
3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。
4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。
(2)开球犯规的处罚:
a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。
b) 重新摆球,由对方球员开球。

五、合法击球: (1)击球运动员须做到
a) 首先击中本组的目标球;
b) 有球入袋或有任何一个球撞岸;
c) 非合法击球要判为犯规
(2)说明:
a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。
b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。
c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。
d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。

六、决定颜色:1、综述:
(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。
(2) 犯规击球时不能确定颜色。
(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。
(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。
2、一杆球:
(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。
(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。
(3) 开球后:
a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。
b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。
3、一杆球后:
(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。
(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。

七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。
2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。
3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置:
(1) 主球任意摆放。
(2) 从开球区击球
4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。

八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。
1、 主球落袋。
2、 在开球线外开球。
3、 将对手球击入袋内。
4、 空杆。
5、 杆头外其他部位击中主球。
6、 错将目标球做主球击打。
7、 台面上的球未停稳就击球。
8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。
9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。
c) 手拿饮料靠近球台。
d) 饮料洒在台面或其周围。
10、 无击球权时接触球台。
11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。
12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。
13、 在未经允许的情况下离开球台。
14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。
15、 推杆或连击。
16、 没有合法击球。
17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。
18、 击球时双脚离地。
19、 打贴球失败。
20、 球滞留在球台以外。
21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。

九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。

十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。
1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。
2、 故意错击主球。
3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。
4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。
5、 故意击成跳球。
6、 故意用语言或行为干扰对方击球。

十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。
2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。
3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。
4、在一盘中出现两次严重犯规。
5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。)
6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。
7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。

十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。
2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。
(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。
当主球与目标球相贴时。

十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。
2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。
3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。
4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。
5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。

十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。
2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。

十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。
2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。
3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:
(1) 从主球所在位置击球;
(2) 从开球区击球。
4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。
5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。
6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。
7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。

十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:
若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。

十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。
2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。

十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。
2、定义与实例:
(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。
(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。
(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。
(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序:
a)8号球、红色球、黄色球;
b)有数字的球按其数字顺序;
3、如球出界需要放置回球台:
(1) 主球放置开球区;
(2) 目标球放在置球点。

十九、未被击中的球落袋:
有击球权的球员要对可能入袋的球负责:
1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。
2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。
3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。

二十、干扰:
在比赛中台面上的球被触动:
1、 被非比赛运动员触动
2、 被比赛运动员触动
3、 被比赛运动员触动
4、 突发事件:
(1) 地震
(2) 架杆或球杆的脱离
裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。

二十一、不应出现的情况:
在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。

二十二、僵局:
球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。


[create_time]2010-08-12 13:41:11[/create_time]2010-08-31 18:34:02[finished_time]6[reply_count]12[alue_good]596422823[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1741df29.9vBnQpsrDn0o9v94KlUqGA.jpg?time=2926&tieba_portrait_time=2926[avatar]TA获得超过130个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]50423[view_count]

如何练2d桌球?

跟实际的台球一样,主要练好角度和力度,觉得都比较不错了以后,就可以慢慢学下杆了,就是杆打白球的哪个点,这个比较难,要好好练!
理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。
1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。
2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)
3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。
4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。
5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。
概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的.
下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系
1.非直线球.

杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度
会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。

杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。
中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。

杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。
中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上
&值得期待&
2007-12-17
21:00
检举


[create_time]2020-03-08 09:57:09[/create_time]2020-03-17 23:41:53[finished_time]3[reply_count]4[alue_good]呼菲詹风[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.af03c1e4.cA0G5gy6nXnlqPr2PtQH2w.jpg?time=10652&tieba_portrait_time=10652[avatar]TA获得超过3.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]48[view_count]

2D桌球旋转球怎么打

平时我们在实际中旋转球有两种打法:1.扎竿打弧度很大的球 比如我母球和目标球距离很近,中间隔离一个球很难处理,目标球又在库边,蹬竿下去白球跳离里桌面,打斯诺克还不准蹬竿,解球路线全被挡死,那就扎竿来打,球要朝哪个方向去击球就打目球哪个方向的高竿位置,球竿后把抬起与水平线成一定角度,角度和击球力度把握好,击打白球不要出现滑枪和抖动,白球就会拐个弯。比如我想白球绕过前面的障碍球弯向击打目标球,就击打白球左上方,球竿与水平线成一个角度,力度一定要把握好,弧线大小跟力度和水平角度、偏竿都有关系。在斯诺克我们叫扎竿,8球一般叫香蕉球。2.低竿加塞打弧度很小的球 在斯诺克中我们把他叫低竿加旋转,8球叫偷过,打白球下方与击球方向相反,与水平线成一点角度,略带刹车球竿法,白球就会呈现小弧度向白球击打点位相反方向运动。在QQ桌球游戏中就简单了,他右下脚有一个偏竿调整器还有一个力度调整器,还有个角度调整,扎竿打法和日常生活原理一样,把偏竿那个点拉到左边就是左边弧线,角度调整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一条直线了,低竿加旋转体现不出来,他是和扎竿一样。QQ游戏没那么智能,他不同的是击打后白球回来,打法是:1.你把右下脚那白球坐标系,小蓝点拉到左边就是朝目标球方向向左偏竿,右下角角度拉大点就是弧线调整快一点,力度小一点就是弧线弯得大一点,粒度大一点就是弧线小一点。不管是现实还是QQ桌球,最重要的一点是:白球扎竿击球方向不是正对着障碍球,要略微朝他过去一点的方向,是要白球绕过他。不是直接去击打他


[create_time]2018-04-12 21:59:22[/create_time]2014-09-01 23:56:41[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]谢晋宇2158[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.44ba581c.i0boZaDmkqldO91-0BpFBQ.jpg?time=3597&tieba_portrait_time=3597[avatar]TA获得超过128个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2378[view_count]

有什么单机的台球游戏么?就类似于QQ2D桌球的

通过我的名字,进我的空间下载吧!

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[create_time]2012-08-28 09:29:23[/create_time]2012-09-10 13:24:33[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]pvipxxe[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.dd218b5f.h2mltxdu4Oz_kCsYKHUuxw.jpg?time=2841&tieba_portrait_time=2841[avatar]TA获得超过794个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]612[view_count]

2D桌球怎样打才不算犯规

一、规则很多,这里先给楼主列出几条常见的,希望能帮上忙。

1.必须按一红一彩的顺序击打,否则犯规。
2.击打目标球的时候,母球落袋或有任何球飞离台面(游戏中不用担心,嘿嘿),则犯规。
3.击打红球时,同时有彩球落袋,则犯规。
4.击球超时,则犯规。(现实中,一般不限时,呵呵)。

二、您的补充说明,应该是问关于瞄准的事,其实瞄准就是三点一线,不过里面有很多小窍门。

1.“三点一线”瞄准时,一定要保证“假想母球”(即游戏中鼠标焦点上的圆圈)和目标球为“相切”,不要“相割”,也不要“相离”;还有就是要和“袋口的中心点”形成“三点一线”,而不是“袋口和桌面交线的中点”(也就是不要瞄准袋的缺口,要瞄准袋的中心)。
2.底袋比中袋要好进一些,因为中袋相对进球角度过小。(这里是指,目标球到底袋和中袋的距离、角度相差不大时的情况,呵呵)
3.当母球距离目标球较远、目标球距离袋口较远、母球目标球角度较大甚至形成“反角”的时候,实际瞄准应该比“三点一线”要稍微薄一些,这是由于母球碰撞目标球的瞬间,两者的摩擦作用,使得目标球有个沿母球原运动方向的滑动,使其偏离“三点一线”。

鄙人总结不周之处,望各位指正,谢谢。


[create_time]2013-07-24 18:36:11[/create_time]2013-08-07 17:52:23[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]吃瓜群众1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.add00f48.MWvhGKc9OkklC0KxM6_V9w.jpg?time=4624&tieba_portrait_time=4624[avatar]TA获得超过6442个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]26[view_count]

2D桌球的规则是什么.?

1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)

3、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。


[create_time]2014-03-13 15:13:27[/create_time]2014-03-28 12:05:40[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]47[view_count]

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