wow战士

时间:2024-07-27 22:52:33编辑:思创君

WOW武器战士技能怎么摆放?

战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象 斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。挫志怒喉 跟 雷霆打击做一个宏,放在CAPS LOCK(大小写键)。X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。扩展资料:武器战士技能:一、核心主动技能战斗怒吼: 15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。 (新团队buff技能,进本就靠它了~)巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)致死打击: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新)横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调)天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除……二、核心被动与机制重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!战术大师(核心被动): 每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。

WOW武器战士技能怎么摆放?

战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象 斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。挫志怒喉 跟 雷霆打击做一个宏,放在CAPS LOCK(大小写键)。X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。扩展资料:武器战士技能:一、核心主动技能战斗怒吼: 15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。 (新团队buff技能,进本就靠它了~)巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)致死打击: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新)横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调)天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除??二、核心被动与机制重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!战术大师(核心被动): 每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。

魔兽世界战士怎么样?PVP

1.战士是魔兽世界中不可缺少的职业2.PVP靠的是玩家的手法也意识3.战士这个职业是非常适合团队作战的,不论副本还是群P都是一把好手。而单独PK疲软,单刷同等级副本也是不可能的。战士拥有公认所有职业最凶悍最男人的成套装备,而一位好的MT也是一个公会的核心。其实战士还有很多很多背后的辛酸,只有真正玩过这个职业并且爱着这个职业的玩家才能体会。
魔兽世界有我太多太多的回忆,他不再是一个游戏,而是我的另一个世界-没有跑题。就是战士:我的第一个魔兽世界人物(一直到现在没有放弃)。就是战士这个职业带着我渐渐的爱上它留恋它。
不好意思,说了这么多废话
切入正题,天赋方面:战斗天赋主要用于PK,狂怒天赋主要用于对怪物输出伤害(也是最常用的升级天赋),防御天赋主要用于在boss战的mt型战士。其中战斗天赋使用双手武器,而狂怒天赋初期使用双持单手武器。51级点出终极天赋泰坦之握可以双持双手武器-想像一下,那是相当之帅的。防御天赋使用单手剑和盾牌。
升级路线跟其他职业没有太大区别,你可以选择做任务一路跟着任务走就可顺利升到满级-魔兽世界任务内容可是相当充实的。也可以选择A怪升级,但是多年经验,战士A怪太不划算,需要强大的装备支持并且A的不多。下副本升级还是战士不错的选择。只不过现在想找到与自己一同升级的小号是非常之困难的。现在大号真是人满为患,可笑的的是如果想去一些与自己同级的低级副本你组到的很有可能是3~4个满级并且装备精良的大号。。。
PK方面:等你用熟了你战士的全部技能,“控制”好自己的战士拼命的rush,战士比的就是“狠”。因为战士的PK技能主要都是伤害技能没有回复HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防御物理伤害。
副本方面:没什么好说的。拿起盾牌!战士天生就是最好的主T!


魔兽世界战士输出高吗?

我这么说吧,武器战士基本上已经死了,没见过任何一个武器战士,说武器战士DPS超过什么其他职业的基本上只能评价那些用其他职业的人太水了@@
狂暴战士的话,至少在我们服务器的话,只有少数狂暴战的DPS我看的上的,基本上都是很高端的玩家了。根据simC的模拟数据,狂暴战处于DPS的第一集团,而且基本上是绝对的第一集团中。远远超过什么惩戒骑,猎人这种东西。
唯一的不爽的地方在于战士对于武器的要求相对来说比较高,而且操作起来算是比较繁琐的职业,差不多属于需要精确计算到秒的职业了。
至于你说PVE有没有地位的问题吧,只要你用心打好就肯定有地位,划水的话任务职业都没地位的。

你那个朋友真心完全不懂,战士从1.0开始就重来没弱过,基本上每个版本末期,真实的DPS榜上战士都是前三的。版本出去属性相对不够可能会感觉有一点点低,不过也属于第一集团的职业。
再就是你现在升级,首先感觉你会问这种问题基本上确认你是个新手,没有传家宝这种装备,加入有传家宝了你就会知道,基本上就是1~2刀1个怪,绝对不会比法师/术士慢的(你说的妥妥的是穿了传家宝的法师或者术士,你让他们脱下来再试试就知道了)


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