口袋绿宝石修改器

时间:2024-07-28 00:59:28编辑:思创君

口袋妖怪绿宝石7.0版修改了哪些内容

这是口袋中心说明的

1)通关不掉档
其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。

至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。

2)NPC的修改
馆主、天王、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,心急着通关也没什么必要,如果你要问为什么不把等级降低点,你应当想想,以后来虐这些天王,经验和钱拿的更多啊,要用长久的眼光看问题啦><

代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。

至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下)。

至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),何来的难度?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,如果一个游戏要靠赌RP来提高难度…我觉得真没什么意义…所以说我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。

3)特色386版
以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。

稍许透露下……

洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。

梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。

虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。

游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。

既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好运,捉到理想中的极品~

然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。

这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。
比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…

此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。

皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。

三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。

顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况,因为正常流程压根不会溢出,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。

还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……

4)新地图——幻の象
这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。

意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……

这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层

第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵

第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵

第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)

顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。

5)战斗边境一级神兽可以带入

这个问题曾经有朋友说这样很没趣,所以我想说两点。
第一,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的。
第二,整天喊着用一级神兽不好玩了,破坏游戏平衡。我反问你一句,你真的懂一级神兽?事实上即使是很多网络平台上的对战高手,就是平时不太接触一般不准用的神兽,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了,但总归还是有不少好处的。

6)物资齐全不用愁

这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。

7)技能的效果和精灵学习的修改

先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)

至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。

再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。

这样做最大的好处是,举个比较经典的例子,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门,那鬼火是遗传技能,我现在运气好,捉到了只极品的耿鬼,但是我想要鬼火,那还得去生蛋,就算用遗传个体值的方法,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,平心而论,这个游戏真的想不作弊而记录里的成果又很不错,真的要花不少时间,所以这么做,也算是省了不少时间和精力,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的。而且把鬼火放在升级技能里面,再加上我这个版本物资齐全,PP基础值最大都有的买,要更换配招十分方便,颇有网络对战平台的味道。不然按照原版的话,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了,而这个7.0里面,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,后天还可以换回鬼火。

顺便说一下,之前有人提出质疑,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊?当这是恶搞了。事实上小拉达的确能遗传到火焰车,所以说并没什么大惊小怪的,此类疑问甚多的,请补习你的知识去- -|||

NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,我也挤进来了,总之这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。

此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。

顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。

8)替换了一些精灵。

原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。

钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):

毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇
手尾猴换成424号双尾猴
梦妖换成429号梦魔
暗乌鸦换成430号绅士鸦
纽拉换成461号玛纽拉
三合一磁怪换成462号幽浮磁怪
大舌头换成463号古大舌头
铁甲暴龙换成464号重甲暴龙
蔓藤怪换成465号古蔓藤怪
鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙
波克基古换成468号波克基斯
花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓
天蝎换成472号巨钳天蝎
长毛猪换成473号冰猛犸
朝北鼻换成476号朝北巨鼻
木乃伊换成477号冥乃伊

思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。

这个替换做的还是比较完美的,图鉴说明、身高、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的,不过尚不完美的地方有叫声没有改变……学招等也是按照钻石珍珠来改,当然,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||

所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版,这点必须意识到。

9)汉化等美化工作

重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。

顺便解答下一些朋友的疑惑,不少人问了,为什么很多字还是不正确的,比如“催眠术”却是“吹眠术”,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改,不会自己加入新的字库,所以能用的字有限,有些只能凑合下了- -|||

这里特别吐槽下特性名称的修改(众:你上面的不是吐槽是什么!?)
我是拿这些特性的英文翻译并汉化的,不过到头来却发现中文实在博大精深,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish,意思都是调皮的、顽皮的,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧。实在无法区分,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了。类似的现象还有mild和gentle,重新汉化完了到发现D商似乎是做的比我好(虽然有几个翻译的实在…),很灵活,我却有些死板了,不过改也改了,所以就定下了,比如modest应该是谦虚的意思,D商汉化的是客气,因为字库缺少谦虚两个字,这客气倒着实能和谦虚沾上边,也就保留了。
既然改的有点繁琐了,干脆贴个表出来好了:
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度
(努力) - - - - -
(孤独) △ ▼ - - -
(勇敢) △ - - - ▼
(顽固) △ - ▼ - -
(调皮) △ - - ▼ -
(大胆) ▼ △ - - -
(和气) - - - - -
(安闲) - △ - - ▼
(顽皮) - △ ▼ - -
(轻浮) - △ - ▼ -
(胆小) ▼ - - - △
(急切) - ▼ - - △
(认真) - - - - -
(活泼) - - ▼ - △
(天真) - - - ▼ △
(客气) ▼ - △ - -
(温和) - ▼ △ - -
(文静) - - △ - ▼
(怕人) - - - - -
(轻率) - - △ ▼ -
(沉稳) ▼ - - △ -
(温顺) - ▼ - △ -
(无礼) - - - △ ▼
(仔细) - - ▼ △ -
(古怪) - - - - -

▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍


口袋妖怪绿宝石386修改器怎么用?

首先请打开绿宝石386的游戏读取游戏进度打开修改器 (PokemonMemHack.exe)点击刷新,载入数据口袋妖怪·GBA版通用修改器MH图文使用教程.具体操作: (一)队伍 【注意:必须先选中左边小框里的PM才能进行操作;当修改完成时,慎重考虑后,再点击“写入”】(1)基本①种族:可以修改成386种PM的任意一种PM ②昵称&捕获者:点击“允许”就可以进行修改,必须输入全角的英文字母、数字、日文字符,,否则将出现"空白"的名字 ③亲密度:不多说了,好处就是可以是报恩或者复仇的技能威力最大 ④性格值和ID:没什么用处,很特殊的计数方式,通常不用修改 ⑤性别:可以修改PM的性别,无性别组的和神兽不能修改性别;只有一种性别的PM不会出现另外一种性别 ⑥经验值和等级:经验可以不用修改,可以直接修改等级,不过要注意一点,如果有些道馆的徽章没有拿到,则等级不能修改到高于徽章限定的等级.建议第八个道馆打完后再使用 ※需配合之后将提到的『自动计算』功能合作使用 ⑦手持道具:可以修改出你想要给PM装备的道具 ⑧蛋:使你的PM变成蛋的样子 闪光:可以使PM变成闪光形态 ※会改变怪兽的ID,PM会变得不听话,建议收集玩全部徽章后再使用神宠听话:可以使梦幻、迪奥西斯等调出来的不听话的神兽变得听话 ⑨⑩上移,下移:改变你的队伍中PM的位置 ◎性格(忘了编号了):可以给PM一个你喜欢的性格 PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效 ==========================================(2)能力①种族值:基本资料,不可修改 ②个体值:范围0~31,点击最大就可以全变为31 ③努力值:范围0~255,点击最大就可以全变为255,虽然游戏默认最大努力值和是510,但是通过修改器可以达到1530 ④魅力值:范围0~255,点击最大就可以将美丽、帅气、聪明、可爱和坚强全部变为255而软弱变为0 PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效=========================================(3)技能每只PM可以学会四个技能,分别对应“技能1”、“技能2”“技能3”“技能4”,点击后面的“三角”,将会出现下拉菜单,可以任意选择技能,即使是在正常游戏中无法学会的技能。 下面的方框中有正常途径可以学会的所有技能。 不同属性的技能的后景色不一样。 PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效。==========================================(4)缎带点击按钮就可以得到全部缎带了。 PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效 ==========================================(5)其他①宠物球:可以修改捕获PM时用的宠物球、 ②病毒:使PM中病毒,使练级时得到努力值加倍 ③黑点:使PM病毒免疫 ④捕获地:修改PM的捕获地 ⑤初始等级:修改捕获PM时的等级 ⑥捕获时的版本:修改捕获PM时的游戏版本 ⑦纹身:修改PM的纹身 ⑧当前状况:可以修改的相关数值,但是不推荐直接输入数值,而是修改性格、等级、个体值和努力值后使用“自动计算”按钮 ⑨特殊状态:修改战斗后PM所受的特殊状态。 PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效 ==========================================(二)数值点击“数值”标签,进入修改界面,点击“刷新”后,载入数值 (1)训练员名称:点击“允许”就可以进行修改,同样必须输入全角的英文字母、数字、日文字符,,否则将出现"空白"的名字,不建议修改 (2)训练员ID:同性格值一样的计数方式,不建议修改 (3)零花钱:范围0~999999,超出的话,会出现“?”的错误 (4)游戏币:范围0~9999,同上 (5)火山灰:可以修改收集到火山灰数目,仅对三个宝石版本有效 (6)喷雾剂剩余步数:输入数值后就是喷雾剂状态了,在草地中不会遇敌 (7)狩猎区剩余步数:输入数值后修改在狩猎区的剩余步数 (8)战斗点数和训练员卡片上的战斗点数:仅对绿宝石有效,可以修改战斗区域的BP数值 ==========================================(三)背包(1)道具,数量:选择任意道具和道具数量(范围0~99),有些道具即使修改出来也无法使用,要注意。 (2)添加到背包:将以上选择的道具和数量写入内存。 (3)金字塔视野最大:点击后所在楼层全部显示出来,但是一旦进入下一层会自动消失,要重新操作一遍。 (4)现有道具变为50,宠物球各50个,技能机器各50个,树果个500个:不用写入,直接点击就有效。 (5)各色全效美容糖:仅对三个宝石版本有效,修改出来的糖果都是255级的。 (6)家具各一个:所有家具都得到一个。 (7)扔掉排在最后的重要道具:把不想要的重要道具放在最后,点击按钮后就可以扔掉它了。 (8)所有船票海图生效:修改出来的船票无法直接使用,只有使用这个修改才有效。==========================================(四)pc(1)快速生蛋:存到饲养屋的PM可以迅速生出蛋来,前提是两只PM满足生蛋条件 (2)快速孵化:使PM的蛋孵化的步数减少 (3)快速升级:结束战斗后获得大量经验值  PS:以上三个按钮选中即有效,取消选中作用立即消失 (4)全图鉴:获得图鉴中的所有PM图鉴(注意只是图鉴而已) (5)升级为全国图鉴:将图鉴升级为386的全国版 (6)获得所有勋章:得到地区的全部勋章 (7)出现幻岛:点击后直接出现幻岛,仅对三个宝石版有效 (8)校准时钟:使游戏中的时间与真实时间同步,还需要将模拟器的实时时钟功能选中 (9)PC中的宠物:先选择上面的单选/复选按钮,然后点击“全PM386”按钮,就可以得到满足条件的所有的386种PM于PC的电脑中

口袋妖怪绿宝石修改器的修改器下载及用法

(下载地址见参考资料 )1. 本程序是免费软件,使用者必须自行承担使用风险,且禁止将本程序用于商业用途。本程序是绿色软件,不使用注册表、不安装任何第三方软件,删除时只需将程序本身及附带文档删除即可。2. 对应的操作系统:Microsoft(r) Windows(r) 9x/Me/2000/XP。本程序使用Unicode字符集,采用Microsoft Layer for Unicode(r)以支持Win9x操作系统。本程序仅在WinXP SP2简体中文版上测试通过。3. 对应的GBA模拟器:VisualBoyAdvance(r)。对应的GBA游戏:日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿。测试表明,本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。本程序采用动态VBA内存定位,请在刷新宠物列表之前进入相应的游戏(不仅仅是进入标题画面)。4. 修改经验值或者当前等级之后,如果想要察看宠物资料,应该先将宠物放入PC中刷新其当前等级,以免死机。5. 在打开相应选项后,可以利用本程序修改宠物的昵称。对于日文版,合法的字符有:全角形式的日文假名、全角形式的阿拉伯数字、全角形式的英文字母、全角形式的空格。对于英文版,合法的字符有:半角形式的阿拉伯数字、半角形式的英文字母、半角形式的空格。6. 可以利用本程序,将队伍中的宠物从一个游戏读入,转而写入另一个游戏中。将日文版的转移到英文版中:昵称的字符集还是日文的,因此应该使用日文版全角字符集修改。将英文版的转移到日文版中:昵称的字符集还是英文的,因此应该使用英文版半角字符集修改,注意日文版只能显示前5个字符。基于字符集不兼容,本程序不提供方法修改宠物昵称的文字系统,即原来是日文版的还是日文的,原来是英文版的还是英文的。判断当前宠物昵称的字符集的方法:全角则是日文,半角则是英文。由于没有统一的中文字符集,所以本程序不提供中文修改。可以将英文版的的宠物转写入汉化版中,昵称不会改变,同样注意汉化版只能显示前5个字符。7. [队伍]选项卡中的[技能]选项卡的使用说明:1) 技能列表:技能已经按照属性排序。2) 各版综合技能列表:在该列表中选择技能,双击“技能1”、“技能2”等,被选择的技能将出现在“技能1”、“技能2”等的列表中。3) 双击最顶上的“PP”,将会使各PP最大化。4) 双击最顶上的“PP上限增幅”,将会使各PP上限增幅最大化。8. 关于[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”,该功能将改写PC中前386个宠物,而第13页的最后4个和第14页的全部将不会被改动。宠物的昵称有三种选择:日文昵称(以种族名称作为昵称),英文昵称(以种族名称作为昵称),以编号作为昵称(没有昵称总不太好吧)。因为汉化版字符集和日文版字符集不兼容,所以不推荐对汉化版使用日文昵称。因为日文版只能显示前5个字符,所以不推荐对日文版使用英文昵称。尽管汉化版也只能显示前5个字符,但是没有办法,只好选择使用英文昵称了,要不就用编号作昵称。新加入的宠物的特性全都是第一种特性,对于有两种可选特性的宠物,请放到队伍中进行修改。新加入的宠物的性格是随机的。9. [PC]选项卡中[升级为全国图鉴]按钮的功能:在菜单上显示宠物、图鉴、宠物浏览器(宝石版),将图鉴升级为全国模式,在宠物浏览器中显示[纪念缎带]的选项(宝石版),添加[跑鞋]。10. [PC]选项卡中的内存锁定功能的使用方法。特别注意:为防止因修改器在游戏更改内存地址的同时写入内存而可能引起的问题,请在切换画面前,关闭锁定功能!(所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况)1) [快速生蛋]:把宠物放到养育屋后,出门,开启锁定功能,随便走几步,关闭锁定功能,向篱笆边的老爷爷要宠物蛋。2) [快速孵化]:开启锁定功能,走一会儿,宠物就出生了,然后关闭锁定功能。(如果先把宠物蛋的亲密度改为0,则只需走一步。)3) [快速升级]:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级,不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。11. 如果本程序在启动时报告无法找到文本资料,请确认所有的文本资料都在本程序的工作目录中。文本资料的文件名料列表:1) BreedNameList.txt(种族名称列表,)2) PersonalityList.txt(性格名称列表,自译)3) ItemNameList.txt(道具名称列表,自译)4) ItemDescList.txt(道具说明列表,自译)5) SkillNameList.txt(技能名称列表,)6) SkillDescList.txt(技能说明列表,自译)7) SpecNameList.txt(特性名称列表,自译)8) SpecDescList.txt(特性说明列表,)9) AreaNameList.txt(地区名称列表,自译)12. 如果想要修改文本资料的内容(如中文翻译不妥或资料错误时),请保持原始的文件名,必须是Unicode文本文件,且必须符合下述格式。文本资料的文件格式:第1行:标题。第2行开始:数据。共4列数据,每1列的数据必须用大括号对({和})括起来,大括号之外的任何数据都会被忽略。第1列:编号。0x???(前缀0x)表示16进制数,0???(前缀0)表示8进制数,???(无前缀)表示10进制数。请从零开始,按递增的顺序逐行依次编排。第2列:中文文本第3列:日文文本第4列:英文文本

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