NVIDIA Tegra 4的规格参数
TEGRA 4 规格参数Tegra 4Tegra 4i处理器CPU 核心数量4 + 14 + 1CPU 架构ARM Cortex-A15ARM Cortex-A9 r4最高时钟频率1.9 GHz2.3 GHz图形处理器 (GPU)定制 GPU 核心7260计算摄影架构支持支持显存屏显存频率DDR3L 与 LPDDR3LPDDR3显存容量4 GB2 GB显示屏液晶显示器3200 x 20001920x 1200HDMI4K (超高清)1080P调制解调器架构选配 LTE 芯片组集成式 i500 LTELTECat 3/Cat 4+CA 100-150 Mbps DL (50 Mbps UL) FDD 和 TD-LTE, TMs 1-8Cat 3/Cat 4+CA 100-150 Mbps DL (50 Mbps UL) FDD 和 TD-LTE, TMs 1-8HSPA+Cat 24/6 42 Mbps DL (5.7 Mbps UL) Plus cats 6, 8, 10, 14, 18Cat 24/6 42 Mbps DL (5.7 Mbps UL) Plus cats 6, 8, 10, 14, 18TD-HSPACat 24/6 4.2 Mbps DL (2.2 Mbps UL) 包括 TD-SCDMACat 24/6 4.2 Mbps DL (2.2 Mbps UL) 包括 TD-SCDMA封装封装尺寸/类型23x23 BGA 14x14 FCCSP12x12 POP 12x12 FCCSP工艺28 纳米28 纳米
tegra 4的产品型号
根据消息来源,Tegra 4 Wayne即T40分三种不同类型,具体差别暂时未知。有可能仅仅依靠频率高低区分,或者是集成的CPU核心数量不同以及是否集成Icera基带/MODEM。如果路线图中信息属实,那么Tegra 4处理器将分为4个型号,其中三款都使用了四核ARM Cortex A15核心,主频在1.2 - 2.0GHz之间。另外,最引人注意的是型号为SP3X的版本,这款处理器使用了ARM Cortex A9核心,主频在1.2 - 2.0之间,并首次加入了对LTE网络的支持。 在2013上年2月25日开幕的MWC上,NVIDIA展示了Tegra 4的真实威力.首先是AnTuTu 3.1.1,这个测试项目中AnTuTu取得了让人难以置信的分数——得分超过了36000分。要知道这可是在1080p屏幕上获得的测试结果。其次是Quadrant 2.0,同样突破了16000分大关,仔细看一下对比就能看到,早已将对手抛到身后:仅处理器子项分数都要比其它对手总分高。GLBenchmark最复杂的Egypt场景中,1080分辨率,Tegra 4跑到了57fps。iPad 4的SGX554MP4图形处理器在同样设置下,可以跑到52fps左右,这里Tegra 4只能领先一点点。这也从侧面印证了之前的说法,Tegra 4的CPU部分很是强大,GPU部分就中规中矩了。如果面对今后更强的对手,恐怕就不敌了。此外,我们还注意到了SunSpider的结果:仅有499ms,网页浏览体验相比Tegra 3有了巨大提升。相比之下,此前表现出色iPad 4的成绩为865ms,而外媒记者现场携带的一台笔记本(酷睿双核处理器)得分为188.8ms。最后,现场记者还测试了Tegra 4的功耗:播放1080p视频的Tegra 4平板功耗为950毫瓦左右,而竞争对手要消耗1.2瓦。不过这里Tegra 4并没有满载,所以极限高负载功耗下的表现还不得而知,相信不会低。
Nvidia Tegra 3是什么
现如今,ldquo;多核rdquo;的概念早已不新鲜,不过多核大多数都出现在桌面级CPU,在移动领域,今年才渐成主流的也仅是双核而已,许多高端手机以及平板电脑都配备了双核处理器。不过,指导着硬件更新换代的摩尔定律依旧起效,代表着新一代至尊至强的移动处理器已经出现:它就是NVIDIA Tegra 3、代号为ldquo;Kal-Elrdquo;(超人)的全球首款四核移动处理器。四核处理器实为5个核心 虽说是四核处理器,但事实上Tegra 3包含了5颗核心,其中四颗主要芯片以标准的硅工艺制造而成,可以达到更高的频率,同时在运行诸多任务时比双核解决方案功耗更低。第五颗核心利用专门的低功耗硅工艺制造而成,能够以低频率运行活动待机模式下的任务、音乐播放乃至视频播放,官方称其为ldquo;协rdquo;核心,英文名称为Companion。ldquo;协rdquo; 核心对操作系统来说是透明的,操作系统和应用程序均不知道这个核心的存在,然而却能够自动地利用这个核心。这种策略省去了大量软件工作,同时也不需要编写全新的程序代码。 这五颗CPU核心均采用ARM Cortex A9架构,它们可以根据工作负荷而单独地启动和关闭(后面会详细介绍各种开启、关闭情况)。Tegra 3的这种自动变换就是此款四核处理器最大的亮点:vSMP技术,Variable Symmetric Multiprocessing,翻译过来就是可变对称多重处理技术。采用vSMP技术的Tegra 3处理器将兼具高性能和低功耗的特点。 Tegra 3中的5颗核心使用了上述两种硅工艺,加上架构上的优化,就即能实现高性能优化,又能实现低功耗优化。实现过程全部通过vSMP技术智能调节,由英伟达的动态电压与频率扩展以及CPU热插拔管理软件实现,不需要对操作系统进行专门的改动。游戏体验越来越出色 随之而来需要下载的内容肯定也是与日俱增,过大的下载量肯定会让很多潜在用户选择放弃。为此,Tegra 3提供实时动态纹理生成技术,该技术允许游戏开发者编写游戏代码,以使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建。由于是即时生成纹理的,因此不必在购买时提供。通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级。这个实时动态纹理生成对性能要求非常高,要求具备多核CPU的性能,这一点,Tegra 3的四核优势就不用多说了。 Tegra 2引领了移动双核时代,同门师兄弟Tegra 3的问世标志着四核时代的来临,所谓的Tegra 2+Android 3.x平板组合也将注定被取代,不管是Tegra 3+Android 4.0还是Tegra 3+Windows 8,都将重新定义平板电脑。华硕已经第一个跟进,EeePad Transformer Prime拿下全球首款四核平板的称号,有消息称,联想、宏碁、HTC等也都将在不久的将来推出自己的四核产品。 Tegra 3实现了性能升功耗降的并存,在这方面已经再一次领先竞争对手。而在更重要的应用环节,英伟达也逐步建立起了属于自己的Tegra Zone,官方称现如今已有15款Tegra 3专属游戏在研发中,到今年年底Tegra Zone将拥有40余款的Tegra专属游戏。
NVIDIA Tegra 4 和 高通骁龙800 哪个好?
必然英伟达T4。
首先,高通是异步构架设计。设计目的是为了省电。性能与功耗是相反的准则。性能会差上很多。大家会比较认同的是比通构架设计落后20%左右。
所以高通拼命超频。最新的800有2.23GHZ。805直接2.5GHZ。但是在现在手机散热有限的情况下。三星5410的1.6ghz也只能满频运行不到一分钟而已。更何况高通的2.2GHZ。高通跑上10分钟后就跟条狗一样(这句不是我说的,可以自己百度)。但是也说明了。高通的处理器跑分只是在很短的时间内的事。长时间运行,性能会大打折扣。折扣多少?跟你的手机散热设计有关。散热越差,为了不继续升高温度,处理器就会降频的越厉害。
英伟达t4.1.8GHZ。其实已1.8的频率,散热也会很差,三星1.6.想想。所以英伟达处理器的手机按照中兴的U988S来算。上市与处理器上市差了一年。因为功耗太大,费电太厉害。但是好歹比800也低了很多。
发热还跟工艺,处理器大小有关系。
现在有一个跑分软件,是手机长期运行后,得出的跑分结果。这软件比较科学。不过还没正式登陆app商店。还在内测。
但是不看性能。就像英伟达上市很早,但是手机厂商用的很晚一样。功耗更加重要
两者都是半斤八两。没有谁绝对好绝对差。高通也没有省电到解决性能不足的问题。英伟达也没有在1.8GHZ下性能达到绝对压制高通的效果