腾讯山寨

时间:2024-07-31 04:49:30编辑:思创君

腾讯起诉山寨微信系统获赔1310万

判决结果为联络易公司赔 偿 腾 讯公 司经济损失及合理开支共1000万 元 ,软件运营者登堂公司共赔 偿 310万 元 。 这赔 的 够狠啊!这家公司还是蛮头铁的嘛,不知道鹅厂的厉害吗?没事干为啥要惹南山必胜客! 依法行事,这种盗版软件也太没有安全保障,应该严惩。庆幸发现的早,不 然 等父母被骗的时候哭都来不及,为了父母着想必须严惩以及严打! 说实话,其实一些企业自己做的软件不差的,不知道犯什么迷糊非要去打擦边球,这下赔 了 钱不说以后以后自己的产品也难销售了。

腾讯再出手,起诉山寨微信系统获赔1310万

腾讯起诉山寨微信获赔1310万 企查查显示,近日,腾讯 科技 (深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、厦门联络易 科技 有限公司与广州登堂通信 科技 有限公司不正当竞争纠纷一案民事二审判决书公开。 法院认为: 判决结果为联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支 共1000万元,软件运营者登堂公司共赔偿310万元 。 一审腾讯认为赔偿数额偏低提起上诉 腾讯认为,联络易公司、登堂公司主观故意明显。联络易系统是联络易公司的主营业务,公司员工数量庞大,销售价格高昂,且销售数量多、范围广。给腾讯公司、腾讯计算机公司造成了巨大损失。 部分用户注册了微信账号通过联络易微信管理系统进行控制、收发各类信息,减少了腾讯公司、腾讯计算机公司官方微信软件的使用,增加了腾讯公司、腾讯计算机公司的运营压力,并有携程、中国联通、新东方等大公司使用。 据悉,联络易公司提供的“联络易-微信管理系统”需要收取授权费用: 个人版 980 元每年,包含 3 个授权,增加授权 300 元每年每个,企业版 4980 元每年,包含 10 个授权,增加授权 450 元每个,增强版 5980 元每年。 此前,一审法院判决联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支共350万元,登堂公司就其中就其中200万元承担连带赔偿责任,腾讯公司认为350万元赔偿数额明显偏低,远远低于两公司的获利金额,也不足以弥补腾讯公司、腾讯计算机公司的损失,因此二审上诉。 二审法院认可了腾讯公司上述诉求,最终判决联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支共1000万元,软件运营者登堂公司就其中就其中300万元承担连带赔偿责任。 对于这件事,有网友表示:“ 动用人家的商标,肯定要遭到起诉 ”。 近日,小米申请注册多个“雷军超大杯”商标,国际分类为教育 娱乐 、方便食品等,商标状态均为“商标申请中”。 此外,小米公司还同时申请注册了“Xiaomi XL CUP”、“XL CUP”等商标。 分析一些大厂注册的商标可以发现,他们在注册一个商标之后,会把同个商标相近似的文字或图形等也注册为商标。 例如:小米手机,注册了黑米、红米、黄米等等,这些都是防御性商标,防止他人注册来蹭品牌热度。 商标作为一个公司最直接的形象体现,可以说是浓缩了整个公司的成果。 商标一旦被他人抢注成功,失去商标权,那无疑是把本属于自身的竞争优势拱手让人,对于企业来讲是品牌及经济上的巨大损失。 鹿角巷几乎就是一个典型的案例。 2019年底才拿到商标的鹿角巷,多年来,不仅耗资高达3000万进行打假,还错过了自己发展的黄金时代。曾经与喜茶、奈雪并列的头部品牌,如今已经掉队。 相信至此,注册商标的重要性已经无须多讲。对品牌而言,最好的防御就是预防。 主动注册商标相比于日后维权花费的金钱的精力只是九牛一毛。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。

腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。



作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。

以下内容长文预警

网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。



在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。

这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。



2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。

这是网易 游戏 研发的发迹史。

接下来我们看腾讯。


说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后死了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。



在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。

当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱的用户资源可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。




2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。

从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。

这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同


深挖一下,先说网易。

很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。

当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。

其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。



大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。

2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”

以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。


至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。

我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞

说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。

因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对反华的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)

我觉得只从我自己看出来的一点!就是对外挂(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有外挂或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用辅助被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了!

所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!

欢迎来喷

假如让我总结一下就只有两点:



①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399事件!)

②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,子弹数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!

说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用

腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。

腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因

腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的外挂封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了外挂,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。

虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。

你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。


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