完美防御

时间:2024-07-31 12:44:27编辑:思创君

完美国际的攻击和防御等级有什么用?如何提升

防御等级的作用是用来抵消所受伤害的,比如你防御等级是10,那么同等级的怪打你所受的伤害比防御等级0的时候少10%提升方法可以通过1.打磐甲石头【防御等级+1】壁垒石头【防御等级+2】,2.魔方项链,战歌腰配【14p+1,15p+3,16p+5】3.神月装备【燃烧之心】,【忧郁之眼】,【金刚护符】,【王家的传家宝】,【吞魔戒】,【龙虎盔】,【水晶法帽】(每种+2防御等级)4.轮回套装【2件攻击等级5,5件防御等级+10,6件防御等级再+5】


完美国际攻击防御等级是怎么算的

攻击等级可以那么理解,但是防御等级就不是1防御等级减伤1%了,据说攻防等级算的时候是先互相抵消相应数字的攻防等级,也就是1防御等级抵消1攻击等级,然后再算剩下的部分攻防等级。至于剩下的怎么算我也不清楚,不过可以肯定的一点是:减伤效果只有在自身防御达到比较高或者很高的时候再去注重防御等级才是最好的,比如你1.3万以上的双防,如果再有不错的防御等级,那减伤效果就非常好,如果你双防连5000都不到,就算给你100防御等级,人家打你还是非常疼,可以用WS去试试几个防御(2000物防或者法防、4000物防/防、6000物防/法防、8000物防/法防、1万物防/法防、1.2-1.3万物防/法防、1.5万物防/法防、1.8W物防/法防的情况下)黑白巫转换情况下的减伤效果。总结就是攻击等级就是1个就是1%伤害,防御等级得建立在自身基础防御(我称之为一次防御)上,攻防等级称之为二次防御,自身技能减伤称之为三次防御,每次伤害都是建立在优先级的防御减伤后的剩余部分,所以减伤永远不可能出现0伤害的情况,自身一次防御的极限是减伤90%伤害,吃星光就可以看出来。


完美世界里加一个防御等级加多少防?按什么来衡量?

防御等级
是过滤第一次防御后计算的,以物理防御,我举个例子,我的物F是1W,那么受到物理攻击伤害减免75%,而假如我的防御等级是8,若我受到1W的攻击,经过第一次的75%过滤后,还剩2500的攻击,再经过8的防御等级,减少8%的伤害,那么最终打在我身上的伤害就是2300,由此可见,8的防御等级给我的效果就是200/10000=2%,也就是使我的第一次物理伤害减免增加了2%,可是如果我在75%的基础上要靠装备增加2%是要
使物
F增加将近1500的,物理和法术防御值是个函数问题,它的渐近线是90%,但是当你真的到达了90%的减免,防御等级还是可以帮你过滤伤害,所以防御等级和加多少防御是撤不上关系的。而防御等级是对物理伤害和法术伤害都有免疫作用的,假如你的防御等级是100,那么你已经成为NPC,无敌了,这样说,明白了吗?


完美世界国际里的攻击等级和防御等级是什么意思?

攻击等级提升:实际意义就是增加人物的攻击力百分比,10点攻击等级等于增加1%的攻击力,比方说:如果可以加到1000点的攻击等级,那么就会提升100%的攻击力,相当于攻击增加一倍.
防御等级提升:增加人物的抗击打能力,10点防御等级增加1%的抗击打能力.比方说:如果可以加到1000点的防御等级,那么就就会提升100%的抗击打能力,相当于受到的所有伤害减半.
物理穿透/法术穿透:就是无视对方一定的物理/法术防御.大约平均每12点物理/法术穿透会无视对方1%的物理/法术防御.
致命伤害加成:就是当出现致命一击时,伤害会有所增加.
生命回复速度:就是增加每秒回复的生命值.
真气回复速度:就是增加每秒回复的真气值.
魂力回复速度:就是增加每分钟回复的魂力值.
经验加成:增加杀死怪物获得经验的百分比.
元神加成:增加杀死怪物获得元神的百分比
降低装备损耗:降低装备耐久的损耗.
负面状态命中:增加几率类状态技能的成功几率.
负面状态闪避:增加所有负面状态的躲避几率:就是说增加躲避负面状态的几率,有一定几率别人的负面状态不会中(包括100%命中的负面状态)


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