vray材质参数

时间:2024-07-31 12:57:16编辑:思创君

VRay里如何设置玻璃材质参数

vray玻璃材质参数设置方法:一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、vray有色玻璃材质的调节方法 1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。

怎么用VRay调节哑光漆面材质参数?用VRay调节哑光漆面材质参数的方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用VRay调节哑光漆面材质参数的方法首先来看一下图片。图片中我们可以看到,我们生活中其实有各种各样的不同的哑光类材质,比如车漆、我们家具上面的一些混油,这样的一些各种不同颜色的漆,这些漆面都有一个共同的特点,就是表面的光泽度比较低,那我们应该如何去调节呢?我们直接到3dmax中对它进行模拟,那直接打开3dmax,打开材质编辑器,然后把材质调为VR材质,给命名黑色哑光漆,打开环境。把材质赋给茶壶。还是要去分析,比如要调这个车漆。那这个汽车它的漫反射是什么颜色?它是一个黑色,它物体的表面的纹理和颜色,没有纹理只有颜色。把漫反射颜色直接调黑,这个地方要注意不要调成纯黑。自然界中我们默认是没有纯黑的物体的。所以在这里给它比较深的颜色就可以了。继续往下分析,它的反射是什么?我们可以想到这个表面的车漆,它只是喷了一层,并不是金属。所以它是菲涅耳反射,那在反射后面给它添加一张衰减贴图,然后调成菲涅耳的形式。在这里我们分析了它是哑光,表面的光泽度比较低,那我们是不是要降低它的反射的光泽度,我们来看一下降低到多少呢?我们现在还不太清楚,那我把它调到一个0.85左右,我们来渲染,来看看它的效果表现如何。渲染之后可以看到,这个物体表面的噪点比较多,我们得知噪点多是由于细分的问题,我们增大细分。继续进行渲染。可以看到茶壶现在光泽度细腻程度比之前好了很多。在这里看到把它的反射光泽度降低。这个茶壶它默认的就变成了一种哑光的漆面。但是我们可以来对比一下,是不是哑光有很多种,比如这辆车兰博基尼。他的哑光漆面就非常哑光,它的高光、光泽度非常低,而我们看到之前那辆车,它就稍微高一些。所以说我们各种不同的漆面,其实没有一个非常明确的界限,比如哑光漆不可能说必须要调到一个多少的范围。在这里我就这个哑光漆面给大家讲讲如何去调节?那我们应该如何去判定我们调制的这个哑光漆它在一个怎样的反射光泽度的一个范围呢?那首先要知道,比如说调一个0.85,我们来测试一下我看到的哑光的效果与图片进行对比,但在这个地方如果我的光泽度调低之后,整个漆面的感觉比较接近我的物体,是不是说明我的这个材质现在这种调节方式还是行的呢。我再教大家一种方法,那如果说我不管怎么调他好像都接近不了我这个漆面,比如这辆车它的反射的周围环境还是比较清楚的,这个车漆如果说我把反射光泽度调低,它的反射是不是会比较模糊一些,但是可以看到它的高光相对来说还是比较的亮。我们来做一个小实验,我直接把它的反射光泽度调到0.8,为什么要到0.8?因为0.8往下,它需要的细分会越来越高。会影响渲染速度。我们把它调到0.8,我们再来看一下。我调低了之后,可以明显的看到这个茶壶的表面没有出现对周围环境的反射。我直接提高,比如调到一个0.86或0.88。那我们再来看一下,它是不是我们想要的一个效果?我们看到现在它反射的周围环境是不是好了很多,那稍微反射这个模糊有一点点强。那可以给它稍微降低点。但是大家可以看到,通过我的渲染可以看到,它这个地方还有很亮很亮。遇到这种情况我们在调节反射的功能都无法把这个材质模拟的比较像的时候,我们可以单独解锁它的高光光泽度。现在来看它的高光是比较散的,那可以单独把高光调的稍微低一点,比如给它一个0.75左右,然后我们再来对它进行渲染。可以看到0.75左右高光是不是稍微有点偏低,没有这种比较亮的感觉,但是我们已经可以看到它的反射的光泽度,以及它的高光的光泽度出现了一种协调,反射周围的物体还比较清晰的时候,高光变得比较模糊了,这就是两个参数互相协调结果。比如在这里把它的光泽度提高一点,现在可以看到在这些小的光泽度区域比较接近于我们真实照片中的材质。这就是哑光类材质调节方法,它不光适合于我图片中所看到的这些漆,那在我们普通的家具比如混油家具、清漆家具中只要牵扯哑光的,它都可以用这种方法来进行调节。用VRay调节哑光漆面材质参数的方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:


vray玻璃材质参数设置

3dmax透明玻璃的渲染参数漫射:255、255、255反射值:86、86、86光泽度:0.9折射:白色影响阴影:打开3dmax磨砂玻璃的渲染参数漫射:209、255、203反射值为:86、86、86光泽度:0.85折射:白色影响阴影:打开3dmax有色玻璃的渲染参数漫射:212、212、212反射值为:86、86、86光泽度:0.92折射:白色影响阴影:打开烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果

VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。VRay材质的参数设置方法打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图,并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反射颜色为黑色,默认为没有反射,反射颜色为白色时,代表完全反射。如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:


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