三国群英传3武力与技能关系
三国群英传3武力与技能关系是相辅相成,缺一不可。技能是根据武力智力范围刷新的,一般常用的武将,技能要强,有清兵能力和单打能力,武力值是先决条件,一般用到提升后的武力能达到98(不包括秘籍全物品,仅限原版游戏中可以获得的武器道具),20级武将技可以学习“神鬼乱舞”,且这样的武力值在其它武将技方面也不会太弱。三国群英传3武力与技能注意事项次一档就是提升武力可以达到96,30级武将技可以学习“神鬼共愤”或“鬼哭神号”,清兵能力比较强。武力再低一些的选择任用,单打能力下降,需要兵力的加持才行。游戏中设置的将领根据武力和智力的范围刷新技能。将军,技能要强,清兵能力和单打能力,武力值是前提。在游戏里面武将的智力值越高就能够学习越高的必杀技技能。武将必杀技的学习是根据武将的智力值来进行选择学习的。玩家们可以通过参考三国群英传3武器攻略的方式来侧面增加武将的智力,或者是通过三国群英传攻略秘籍的方式来进行增加。
三国群英传2 武将智力的用处
1、文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。2、踩石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。3、每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!4、智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官高。扩展资料:运兵作战的技巧:1、当带弓箭兵、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。2、当带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同1。
三国群英传2ol术士
★术士120级配点★
术士以单体法术、范围法术、暗器攻击几种路线为主,但由于术士具有数个极实用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士分别进行解说:
█单打型术士
术士不带兵的点法,主要着重在提升灵镖威力以及高等法术杀伤力,由于多了回魂与转魂需求的20点,配点也更加灵活,以下说明仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的法术专精则大同小异:
推荐配点/ 专精说明(点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。
火术熟练/ 火属性法术法术伤害增加15%。
暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。
赤焰精通/ 赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。
火灵镖精通/ 火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。
暗器熟练/ 装备暗器时,攻击力增加25点伤害。
禅心/ 技力增加350点。
火焰弹精通/ 火焰弹增加15%伤害。
神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。
真劲发动精通/ 真劲发动效果增加25%。
集火柱精通/ 集火柱增加15%伤害。
七星转命精通/ 七星转命效果增加25%。
█法术型术士
主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为主要输出,而小兵对术士来说不只是辅助攻击防御的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当灵活,故上述三个专精是一定要点的,此外,若是不打算使用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改投资在灵药护心。
推荐配点/ 专精说明(点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。
火术熟练/ 火属性法术法术伤害增加15%。
暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。
赤焰精通/ 赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。
火灵镖精通/ 火灵镖有15%机率使目标昏迷2秒。
转魂术精通/ 转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。
回魂术精通/ 回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。
火焰弹精通/ 火焰弹增加15%伤害。
禅心/ 技力增加350点。
神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。
集火柱精通/ 集火柱增加15%伤害。
真劲发动精通/ 真劲发动效果增加25%。
█暗器型术士
此类型的玩家以暗器必杀技的瞬间杀伤力为主要攻击手段,原则上将法术伤害的专精改为分配在辅助专精上即可,此种玩法以点武为主流,但玩家仍可考虑将辅助路线的部份点数保留在任一法术熟练与灵镖精通上,如此虽然降低了辅助系技能的额外能力,却可大大提升普攻的威力,此处虽然建议走辅助路线,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的玩法。
推荐配点/ 专精说明(点满10级)
静思/ 每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。
暗器之魂/ 灵系暗器技能攻击力提升15%。
金蝉脱壳/ 受到伤害时有15%机率使攻击者无法移动持续1秒,学习时增加150点生命值。
转魂术精通/ 转魂术效果增加25%,习得时增加最大技力值100点。
暗器熟练/ 装备暗器时,攻击力增加25点伤害。
禅心/ 技力增加350点。
连牙弹精通/ 连牙弹增加15%伤害。
回魂术精通/ 回魂术效果增加25%,习得时增加最大生命值150点。
神愈术精通/ 神愈术效果增加25%。
真气发劲精通/ 真劲发动效果增加25%。
穿心击精通/ 穿心击增加15%伤害。
七星转命/ 七星转命效果增加25%。
█术士配兵法
术士有相当多样化的单体、范围法术攻击,但防御力与带兵数是全部职业中最少的,故慎重地选择搭配兵种,对于术士而言是相当重要的事,而术士的主流配点法以“智型”、“武型”最常见:
类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形/
智型/ 智主、体精反辅/ 杖、暗器/ 铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/ 前锋之阵
◆配兵解析◆
智型的术士会有两种主要杀敌的方式,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂武器攻击敌人,但无论是哪一种,当玩家无法在远程便解决敌人时,就很容易陷入危险的情况,最适合搭配术士的兵种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的注意力,一方面玩家可使用神愈、转魂、回魂等技能来频繁交换士兵与玩家之间的体力,是提高玩家续战力的诀窍之一;另外,也推荐使用轻骑兵或弓骑兵等兵种来作战,好处是在于玩家只需要顾一个士兵,而且如前所述,术士本身具有可与士兵交换体力的技能,故这些高单位兵种高体力、高防御的特性就很适合术士搭配使用。
类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形
武型/ 武主、体精反辅/ 暗器/ 铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/ 前锋之阵
◆配兵解析◆
冲武力的术士非常单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的威力,其实与武士的连续必杀技是有异曲同工之妙的,不过在平时练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样推荐如铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵等兵种外,其他无论弓兵、长枪兵、剑兵、杀手…等等,都可考虑搭配,简单来说,这些兵种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可提供玩家体力,故玩家可是自身的喜好,灵活的调度这些兵种。
※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。
现在国服开到150
目前没有统一说法!
台服的138级玩家自推点
分享一下我的138小道士配点
80武
110反
71智
20精
40体
30统
道士平均一点比较利害
专长
静思10<===这个其实可能不点,但我比较穷挂机方便
暗器魂10
暗器熟10
玩暗器道士必点
神愈10
真劲5
七星10
七星太强不能不点
仙术10
御飞5
仙灵10
御飞因为以后不能升,所以只加了5
连牙弹10<=====很实用,玩暗器道士必点
穿心0
破气0<=====其实最想点这个,点满后5cd,跟连牙一起放很爽,但点数不够...
然后就是副修妖/水/火
我是选了修水
水术10
水灵10
国战捉人好用,被水灵打中的都不能跑了,又可以人向后退拉打,近战很难走近
如果修火
那就可以多放一招赤焰,但不知火标晕人效果多不多
如果修妖
昨天玩曲阳,被妖打中后不能动的次数还挺多的
道士点数
悟道10
反应8
三国群英传 术士怎么加点
一、职业选择 武士:最大带兵数(2) 擅长近身搏斗,拥有极为强大的战斗力与坚韧的生命力,是相当适合独立作战的职业。 武力:6 体魄:6 智力:1 精神:1 反映:6 侠士:最大带兵数(4) 近身搏斗于远程攻击时都有相当的战力,配合士兵的助攻,是极具泛用性的职业。 武力:5 体魄:5 智力:2 精神:3 反映:5 策士:最大带兵数(6) 拥有调兵遣将的才能,具有强大的辅助及支援能力,是战场上不可或缺的重要成员。 武力:3 体魄:4 智力:7 精神:4 反映:2 术士:最大带兵数(2) 能施展各种远程武将技,能瞬间造成敌军伤亡,在战场上举有战略等级的重要性。 武力:2 体魄:3 智力:8 精神:5 反映:2 以上所有职业均还可自行分配5点属性点。 一名优秀的术士跟天赋的加法紧密相关,可天赋中那么多需要加点的地方,我们到底应该加在哪里才会使术士的攻击更为强大呢?本文中,以120级的术士为例,就是说我们手中有120个天赋点可以使用,看看到底应该如何处置这些弥足珍贵的点数。 首先在加天赋点之前,要确定术士的主修方向。何为术士的主修方向,就是要下定决心在水火仙妖四系技能中选择两系或三系技能,按照天赋表竖着的一条线加下去。比如主修仙水系的术士,可以点满仙术熟练,水术熟练,仙灵镖精通或水灵镖精通中的一项点满,一项点到五,再往下的御飞刀精通和冰雹精通都点满。这样,仙水系的术士就是将灵镖术,冰雹和御飞刀作为伤敌的主要手段了。 先说说必加的天赋点数。 灵药护心---十点。这个我想练过术士的都知道点满吧。 禅心---十点。这个不加满绝对不行。 真劲发动精通---五点。这个加到五,只为了加七星。 七星转命精通---十点。术士必备。不加满就是脑残。 X术熟练---十点。X代表水火仙妖中的一个。 Y术熟练---十点。Y代表水火仙妖中的一个。 X灵镖精通---五点。 Y灵镖精通---十点。把一种技能镖加满。另一种只是过渡。 X系和Y系的单体攻击技能精通加满。(二十点) 以上是在我看来是必须用掉的点数。一共九十点。我们手中还有三十点。 用暗器的术士还要必加暗器精通,十点。 神愈术精通是必加的部分,关键是加到几。我的本意是韩信用兵---多多益善,当然点满最好。可是通过和一些术士朋友交流,有的点到五。为什么点五呢?因为神愈术现在很强大,五级的神愈术精通已经可以回满术士比较贫血的身体。这个看个人爱好了,建议点五点也行。 现在手中只有十五点了。这里分支较多。 一、再选一系技能加。即Z系熟练(五点)Z灵镖精通(五点)Z系单体技能(五点) 二、接着X和Y的技能图竖着往下点。将X系或Y系的单体技能下面的群攻技能点亮。一个五点一个十点。 三、静思十点,这个练级时很省钱。神愈术精通追加五点。 如果是带兵术士,建议把最后的十五点分给转魂术十点。 如果不是暗器术士,可以省下暗器精通的十点,最后手里有二十五点了,相信更加游刃有余了。 补充;带兵初期不怎么花钱。后面就要出很多啊。越稀有的兵种就越贵哦O(∩_∩)O