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时间:2024-08-04 16:21:18编辑:思创君

如何快速地安装Ubuntu SDK

1)安装Ubuntu SDK
首先,我们可以安装好我们的Ubuntu桌面系统.我们一般推荐安装最新的Ubuntu桌面系统,比如目前即将面世的16.04 LTS版本.如果已经有一个Ubuntu桌面系统,我们可以它通过如下的命令来升级我们的桌面系统到最新的系统:
[html] view plain copy
$ update-manager -d
依照现有的文章"Ubuntu SDK 安装"中介绍的那样,安装最新的Ubuntu SDK.
[html] view plain copy
$sudo apt-get update
$sudo apt-get upgrade
$sudo apt-get dist-upgrade
$sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-sdk-team/ppa
$sudo apt-get install ubuntu-sdk
$sudo apt-get install ubuntu-sdk-dev ubuntu-sdk-ide
$sudo apt update && sudo apt dist-upgrade
在上面的先开始的命令中,我们先把我们的Ubuntu桌面系统更新到最新的状态,这样使得我们的最新的SDK依赖的包都被安装到系统中以使得后面的SDK的安装能够顺利进行.否侧在我们的实际安装中,如果有的包不在系统中或是最新的,那么后面SDK的安装可能失败.
在这个步骤中,由于我们使用了ppa,所有它可以支持断点续传.如果失败了,它可以在下次安装时再次从上次中断的地方继续下载安装.一般来说我们并不担心这一步的失败.对于有些开发者来说,可以尝试使用VPN的方法来提高安装的速度.成功安装后,我们可以在dash中找到我们所需要的Ubuntu SDK
对于网路情况不是很好的开发者来说,请直接跳到下面的第三节下载已经成功安装过的chroots来安装而不需要下面的第二步.
2)安装chroots
在这个步骤中,由于它不支持断点续传,所有它是最容易导致安装失败的环节.如果我们的网路情况好的话,我们可以直接在我们的命令行中打入下面的命令来安装我们的chroots.在这个步骤中,我们可以来安装我们所需要版本的chroots.我们可以通过如下的方式找到我们手机所有支持的framework:
[html] view plain copy
liuxg@liuxg:~$ adb shell
phablet@ubuntu-phablet:~$ click framework list
一般来说在我们开发时,会选择我们所需要的framework(相当于iOS的版本).如果我们所定义的framework在手机中不存在,那么我的应用在手机中将不能被运行.目前我们建议使用15.04的chroots.
- armhf chroot的安装
我们可以通过如下的命令来安装我们的armhf chroot:
[html] view plain copy
$sudo click chroot -aarmhf -f ubuntu-sdk-15.04 create
如果安装失败,我们必须使用如下的命令删除已经安装的半成品,然后再用上面的命令来安装我们的chroot.
[html] view plain copy
$sudo click chroot -a armhf -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
- i386 chroot的安装
我们可以通过如下的命令来安装我们的armhf chroot:
[html] view plain copy
$sudo click chroot -ai386 -f ubuntu-sdk-15.04 create
如果安装失败,我们必须使用如下的命令删除已经安装的半成品,然后再用上面的命令来安装我们的chroot.
[html] view plain copy
$sudo click chroot -a i386 -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
3)直接下载已有的chroots进行安装
在实际的安装中,我发现有很多的开发者在进行上面的安装时由于网路的原因而导致上面的安装不能成功.基于这个原因,我们把我已经成功安装过的chroots上传到我们的百度网盘供大家下载.等下载完后,我们再把它们解压到我们所需要的路径中.这样的安装好处是,我们可以使用各种方法进行断点下载我们打包过的chroots,并成功拷贝到相应的目录中.这个方法的缺点是:chroots可能不是最新的.开发者在以后的SDK中可以进行自动更新或手动更新我们的chroots.不过一般来说,这个chroots已经够用即使在不更新的情况下.
删除任何已经安装或安装不成功的chroots
我们可以通过上一节中介绍的方法来删除曾经没有安装成功的chroots以保证我们有干净的安装环境:
[html] view plain copy
$sudo click chroot -a armhf -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
$sudo click chroot -a i386 -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
通过上面的方法,我们确保在我们的桌面系统中没有任何我们曾经安装失败后残存的chroots文件.
下载我们上传的chroots
开发者可以到我们的网址下载我们已经上传的chroots.这个chroots是到上传时间最新的chroot.对于绝大多数的应用开发应该是没有任何问题的.当然开发者可以在以后的SDK中进行更新.
就如同我们上面显示的那样.在我们上次的chroots中,有两部分文件.
- chroot.d:
这个是需要安装到/etc/schroot/chroot.d目录中的文件.安装后的文件架构是:
[html] view plain copy
liuxg@liuxg:/etc/schroot/chroot.d$ tree
.
├── click-ubuntu-sdk-15.04-armhf
└── click-ubuntu-sdk-15.04-i386
在实际的拷贝中,我们需要使用sudo来拷贝的方法这两个文件.这里的liuxg是我自己的电脑liuxg上用户名.在你们自己安装时,这个名字应该是你们自己的用户名.打开这个两个文件,同样我们需要使用sudo来编辑这两个文件,比如click-ubuntu-sdk-15.04-armhf:
[html] view plain copy
[click-ubuntu-sdk-15.04-armhf]
description=Build chroot for click packages on armhf
users=root,liuxg
root-users=root,liuxg
source-root-users=root,liuxg
type=directory
profile=default
setup.fstab=click/fstab
# Not protocols or services see
# debian bug 557730
setup.nssdatabases=sbuild/nssdatabases
union-type=overlayfs
directory=/var/lib/schroot/chroots/click-ubuntu-sdk-15.04-armhf

我们可以使用vi或gedit来编辑上面的文件.替换上面的"liuxg"为自己电脑上的用户名.然后存下来.我们使用同样的方法来对click-ubuntu-sdk-15.04-i386进行同样的操作.
- chroots.tar.gz
我们把这个文件拷贝到/var/lib/schroot/目录,然后我们通过如下的方法来解压缩:
[html] view plain copy
liuxg@liuxg:/var/lib/schroot/chroots$ sudo tar -xvf chroots.tar.gz
解药缩后的文件架构为:
[html] view plain copy
liuxg@liuxg:/var/lib/schroot/chroots$ tree -L 1
.
├── click-ubuntu-sdk-15.04-armhf
└── click-ubuntu-sdk-15.04-i386

同样上面的"liuxg"是我自己的用户名.在实际应用中,它应该是你自己电脑上的用户名.
- 检查我们已经安装好的chroots
我们可以通过如下的方法来检查我们的chroots的安装是否已经成功:
[html] view plain copy
liuxg@liuxg:~$ schroot -l
chroot:click-ubuntu-sdk-15.04-armhf
chroot:click-ubuntu-sdk-15.04-i386
source:click-ubuntu-sdk-15.04-armhf
source:click-ubuntu-sdk-15.04-i386

如果我们已经看到上面的显示,表明我们的安装已经是成功的.
- 打开我们的Ubuntu SDK来检查我们的chroots
在SDK中,我们怎么来检查我们已经安装过的chroots是否已经成功呢?我们首先打开我们的SDK,然后点击菜单:
Tools ==> Options ==> Ubuntu ==>Click

如果我们已经看到我们的chroot已经在上面所示的图片中,表明我们的chroot是已经安装成功的.我们可以点击上面的Update来更新我们的chroots到最新状态.当然我们也可以点击Maintain来添加或删除我们所需要的模块或库.
4)最后一招
如果上面的所有方法都已经试过了,还是不可以的话,可以在地址下载debian文件进行安装.需要安装的文件在页面的最下面.目前使用于16.04 LTS的desktop系统.
ubuntu-sdk-api-15.04-armhf_15.04-20160122~0ubuntu1~0xenial1_amd64.deb (573.6 MiB)
ubuntu-sdk-api-15.04-i386_15.04-20160122~0ubuntu1~0xenial1_amd64.deb (448.8 MiB)
ubuntu-sdk-api-tools_15.04-20160122~0ubuntu1~0xenial1_all.deb (10.9 KiB)
如果大家还是有困难下载上面的文件,我们已经把它们放到我们的百度云上面了.请在百度云盘里下载.在安装我们上面的文件时,我们必须按照上面的方法先删除我们先前安装过的文件。我们可以使用如下的命令:
[html] view plain copy
$sudo click chroot -a armhf -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
$sudo click chroot -a i386 -f ubuntu-sdk-15.04 destroy
然后通过如下的命令:
[html] view plain copy
$ sudo dpkg -i ubuntu-sdk-api-15.04-i386_15.04-20160122-0ubuntu1-0xenial1_amd64
$ sudo dpkg -i ubuntu-sdk-api-tools_15.04-20160122-0ubuntu1-0xenial1_all.deb
$ sudo dpkg -i ubuntu-sdk-api-15.04-armhf_15.04-20160122-0ubuntu1-0xenial1_amd64.deb
当然,我们也可以直接通过点击已经下载的.deb文件,并通过系统的"Ubuntu Software"应用来帮我们进行安装.等安装完后,我们也可以通过命令行来查看是否已经安装好了:
[html] view plain copy
$ schroot -l
我们也可以在我们的SDK的界面中进行更新的操作.当然这依赖于我们的网路速度 :)


C语言, 存储类型关键字是什么?

存储类型关键字有如下4个: \x0d\x0a1 auto :声明自动变量。\x0d\x0a此项为缺省值。auto int a;和int a;是完全相同的。所以在编程中一般看不到auto的使用。\x0d\x0a2 extern:声明外部变量。\x0d\x0a功能为扩展全局变量的作用域。\x0d\x0a3 register:声明寄存器变量。\x0d\x0a声明后,变量存储于CPU寄存器中。是最快的C语言变量。\x0d\x0a但是需要注意的是,CPU寄存器有限的,所以并不是所有声明为register的变量都会存在寄存器中。使用register更像是一个申请,具体是否可以存在寄存器还要看系统情况。 该项尽量少用。 \x0d\x0a4 static :声明静态变量。\x0d\x0a有静态局部变量和静态全局变量两种。用于局部变量时,将变量声明周期延长到整个程序运行。用于全局变量时,将全局变量作用域限定在本文件。


linux下android sdk怎么安装

一、下载android sdk
下载SD,选择Linux(i386)。因为SDK只有32位的,如果装的是64位系统,则要安装ia32-libs,运行32位程序。
ubuntu安装命令:sudo apt-get install ia32-libs(在Ubuntu中的命令)。
centos安装命令:
yum install glibc.i686

下载完成后解压,在终端进入到SDK的根目录,然后执行:tools/android update sdk –no-ui即可开始和windows里面一样的更新。

二、配置环境变量
更新完成后配置环境变量。使用命令 vi /etc/profile 编辑文件profile,然后在下面增加下面内容:
export ANDROID_HOME=/opt/softwaretools/android-sdk-linux
export PATH=$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/platform-tools:$PATH
/opt/softwaretools/android-sdk-linux为SDK的根目录。
这个配置之后,以后要执行android里面的命令,就不是需要进到这个目录,直接可以在终端里面输入。
修改完成后,使用命令 :wq! 保存关闭文件,再执行命令 source /etc/profile 使配置生效一下。
在终端输入:android,如果Android SDK Manager窗口出来了,就证明环境配置成功。

三、配置AVD
1、进入$SDK_HOME/toos目录
2、命令窗口运行:./android avd


创建两个进程,一个向另一个进程发送一个字符串。

linux中的进程通信分为三个部分:低级通信,管道通信和进程间通信IPC(inter process communication)。linux的低级通信主要用来传递进程的控制信号——文件锁和软中断信号机制。linux的进程间通信IPC有三个部分——①信号量,②共享内存和③消息队列。以下是我编写的linux进程通信的C语言实现代码。操作系统为redhat9.0,编辑器为vi,编译器采用gcc。下面所有实现代码均已经通过测试,运行无误。

一.低级通信--信号通信

signal.c

#include
#include
#include

/*捕捉到信号sig之后,执行预先预定的动作函数*/
void sig_alarm(int sig)
{
printf("---the signal received is %d. /n", sig);
signal(SIGINT, SIG_DFL); //SIGINT终端中断信号,SIG_DFL:恢复默认行为,SIN_IGN:忽略信号
}

int main()
{
signal(SIGINT, sig_alarm);//捕捉终端中断信号
while(1)
{
printf("waiting here!/n");
sleep(1);
}
return 0;
}

二.管道通信

pipe.c

#include
#define BUFFER_SIZE 30

int main()
{
int x;
int fd[2];
char buf[BUFFER_SIZE];
char s[BUFFER_SIZE];
pipe(fd);//创建管道
while((x=fork())==-1);//创建管道失败时,进入循环

/*进入子进程,子进程向管道中写入一个字符串*/
if(x==0)
{
sprintf(buf,"This is an example of pipe!/n");
write(fd[1],buf,BUFFER_SIZE);
exit(0);
}

/*进入父进程,父进程从管道的另一端读出刚才写入的字符串*/
else
{
wait(0);//等待子进程结束
read(fd[0],s,BUFFER_SIZE);//读出字符串,并将其储存在char s[]中
printf("%s",s);//打印字符串
}
return 0;
}

三.进程间通信——IPC

①信号量通信

sem.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include

/*联合体变量*/
union semun
{
int val; //信号量初始值
struct semid_ds *buf;
unsigned short int *array;
struct seminfo *__buf;
};

/*函数声明,信号量定义*/
static int set_semvalue(void); //设置信号量
static void del_semvalue(void);//删除信号量
static int semaphore_p(void); //执行P操作
static int semaphore_v(void); //执行V操作
static int sem_id; //信号量标识符

int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
int pause_time;
char op_char = 'O';
srand((unsigned int)getpid());
sem_id = semget((key_t)1234, 1, 0666 | IPC_CREAT);//创建一个信号量,IPC_CREAT表示创建一个新的信号量

/*如果有参数,设置信号量,修改字符*/
if (argc > 1)
{
if (!set_semvalue())
{
fprintf(stderr, "Failed to initialize semaphore/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
op_char = 'X';
sleep(5);
}
for(i = 0; i < 10; i++)
{

/*执行P操作*/
if (!semaphore_p())
exit(EXIT_FAILURE);
printf("%c", op_char);
fflush(stdout);
pause_time = rand() % 3;
sleep(pause_time);
printf("%c", op_char);
fflush(stdout);

/*执行V操作*/
if (!semaphore_v())
exit(EXIT_FAILURE);
pause_time = rand() % 2;
sleep(pause_time);
}
printf("/n%d - finished/n", getpid());
if (argc > 1)
{
sleep(10);
del_semvalue(); //删除信号量
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

/*设置信号量*/
static int set_semvalue(void)
{
union semun sem_union;
sem_union.val = 1;
if (semctl(sem_id, 0, SETVAL, sem_union) == -1)
return(0);

return(1);
}

/*删除信号量*/
static void del_semvalue(void)
{
union semun sem_union;
if (semctl(sem_id, 0, IPC_RMID, sem_union) == -1)
fprintf(stderr, "Failed to delete semaphore/n");
}

/*执行P操作*/
static int semaphore_p(void)
{
struct sembuf sem_b;
sem_b.sem_num = 0;
sem_b.sem_op = -1; /* P() */
sem_b.sem_flg = SEM_UNDO;
if (semop(sem_id, &sem_b, 1) == -1)
{
fprintf(stderr, "semaphore_p failed/n");
return(0);
}
return(1);
}

/*执行V操作*/
static int semaphore_v(void)
{
struct sembuf sem_b;
sem_b.sem_num = 0;
sem_b.sem_op = 1; /* V() */
sem_b.sem_flg = SEM_UNDO;
if (semop(sem_id, &sem_b, 1) == -1)
{
fprintf(stderr, "semaphore_v failed/n");
return(0);
}
return(1);
}

②消息队列通信

send.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX_TEXT 512

/*用于消息收发的结构体--my_msg_type:消息类型,some_text:消息正文*/
struct my_msg_st
{
long int my_msg_type;
char some_text[MAX_TEXT];
};

int main()
{
int running = 1;//程序运行标识符
struct my_msg_st some_data;
int msgid;//消息队列标识符
char buffer[BUFSIZ];

/*创建与接受者相同的消息队列*/
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if (msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d/n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}

/*向消息队列中发送消息*/
while(running)
{
printf("Enter some text: ");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
some_data.my_msg_type = 1;
strcpy(some_data.some_text, buffer);
if (msgsnd(msgid, (void *)&some_data, MAX_TEXT, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgsnd failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
{
running = 0;
}
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

receive.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

/*用于消息收发的结构体--my_msg_type:消息类型,some_text:消息正文*/
struct my_msg_st
{
long int my_msg_type;
char some_text[BUFSIZ];
};

int main()
{
int running = 1;//程序运行标识符
int msgid; //消息队列标识符
struct my_msg_st some_data;
long int msg_to_receive = 0;//接收消息的类型--0表示msgid队列上的第一个消息

/*创建消息队列*/
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if (msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d/n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}

/*接收消息*/
while(running)
{
if (msgrcv(msgid, (void *)&some_data, BUFSIZ,msg_to_receive, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgrcv failed with error: %d/n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("You wrote: %s", some_data.some_text);
if (strncmp(some_data.some_text, "end", 3) == 0)
{
running = 0;
}
}

/*删除消息队列*/
if (msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

③共享内存通信

share.h

#define TEXT_SZ 2048 //申请共享内存大小
struct shared_use_st
{
int written_by_you; //written_by_you为1时表示有数据写入,为0时表示数据已经被消费者提走
char some_text[TEXT_SZ];
};

producer.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "share.h"

int main()
{
int running = 1; //程序运行标志位
void *shared_memory = (void *)0;
struct shared_use_st *shared_stuff;
char buffer[BUFSIZ];
int shmid; //共享内存标识符

/*创建共享内存*/
shmid = shmget((key_t)1234, sizeof(struct shared_use_st), 0666 | IPC_CREAT);
if (shmid == -1)
{
fprintf(stderr, "shmget failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}

/*将共享内存连接到一个进程的地址空间中*/
shared_memory = shmat(shmid, (void *)0, 0);//指向共享内存第一个字节的指针
if (shared_memory == (void *)-1)
{
fprintf(stderr, "shmat failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Memory attached at %X/n", (int)shared_memory);
shared_stuff = (struct shared_use_st *)shared_memory;

/*生产者写入数据*/
while(running)
{
while(shared_stuff->written_by_you == 1)
{
sleep(1);
printf("waiting for client.../n");
}
printf("Enter some text: ");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
strncpy(shared_stuff->some_text, buffer, TEXT_SZ);
shared_stuff->written_by_you = 1;
if (strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
{
running = 0;
}
}

/*该函数用来将共享内存从当前进程中分离,仅使得当前进程不再能使用该共享内存*/
if (shmdt(shared_memory) == -1)
{
fprintf(stderr, "shmdt failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("producer exit./n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}

customer.c

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "share.h"

int main()
{
int running = 1;//程序运行标志位
void *shared_memory = (void *)0;
struct shared_use_st *shared_stuff;
int shmid; //共享内存标识符
srand((unsigned int)getpid());

/*创建共享内存*/
shmid = shmget((key_t)1234, sizeof(struct shared_use_st), 0666 | IPC_CREAT);
if (shmid == -1)
{
fprintf(stderr, "shmget failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}

/*将共享内存连接到一个进程的地址空间中*/
shared_memory = shmat(shmid, (void *)0, 0);//指向共享内存第一个字节的指针
if (shared_memory == (void *)-1)
{
fprintf(stderr, "shmat failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Memory attached at %X/n", (int)shared_memory);
shared_stuff = (struct shared_use_st *)shared_memory;
shared_stuff->written_by_you = 0;

/*消费者读取数据*/
while(running)
{
if (shared_stuff->written_by_you)
{
printf("You wrote: %s", shared_stuff->some_text);
sleep( rand() % 4 );
shared_stuff->written_by_you = 0;
if (strncmp(shared_stuff->some_text, "end", 3) == 0)
{
running = 0;
}
}
}

/*该函数用来将共享内存从当前进程中分离,仅使得当前进程不再能使用该共享内存*/
if (shmdt(shared_memory) == -1)
{
fprintf(stderr, "shmdt failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}

/*将共享内存删除,所有进程均不能再访问该共享内存*/
if (shmctl(shmid, IPC_RMID, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "shmctl(IPC_RMID) failed/n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}


VC++ 6.0怎么利用SendMessage向另一个程序传递字符串?

如果给本进程内的窗口发送字符串,直接把字符串的指针传过去就行。
但是看你的代码,是给记事本窗口发送,肯定是不同进程,不同进程的内存地址不能通用,所以记事本无法通过指针访问字符串。比较常见的办法是使用VirtualAllocEx在对方的进程中分配一块内存,然后使用WriteProcessMemory将字符串写入对方进程的内存中,再把内存地址发给窗口,这样发送的内存地址与接收消息的窗口就处于同一个进程中,就能收到了。

至于double型的数字,因为SendMessage只能发送整数型的数据,所以也只能发送指针。不同进程也可以使用上述的方法来实现。


python2.0与python3.0的区别。

Python2.0与Python3.0主要区别在于以下几个方面:1、输出Python2.0使用print关键字进行输出,比如:print “Hello”;Python3.0使用print()函数,比如print("Hello")。2、输入方面Python2.0使用raw_input()函数,比如:name=raw_input("请输入你的名字:");Python3.0使用input()函数,比如:name=input("请输入你的名字:")。3、字符串的编码格式Python2.0默认采用ASCII编码对输入的字符串进行编码;而Python3.0默认采用Unicode编码对字符串进行编码。4、格式化字符串的方式Python2.0用%占位符进行标准化格式输出字符串,比如:“Hello,%s" % ("World");Python3.0用format()函数,比如:”Hello,{}“.format("World")。5、源文件的编码格式Python2.0默认采用ASCII,因此使用中文时要在源文件开头加上一行注释:# -- coding: utf-8 --;Python3.0默认采用utf-8。

python2.7是什么

pyton2.7是python在2010年发布的一个版本。Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。下面来解释一下python这门语言Python是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语言。Python是交互式语言: 这意味着,您可以在一个Python提示符,直接互动执行写你的程序。Python是面向对象语言: 这意味着Python支持面向对象的风格或代码封装在对象的编程技术。Python是初学者的语言:Python 对初级程序员而言,是一种伟大的语言,它支持广泛的应用程序开发,从简单的文字处理到 WWW 浏览器再到游戏我们再看一下python有哪些特点1.易于学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单。2.易于阅读:Python代码定义的更清晰。3.易于维护:Python的成功在于它的源代码是相当容易维护的。4.一个广泛的标准库:Python的最大的优势之一是丰富的库,跨平台的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好。5.互动模式:互动模式的支持,您可以从终端输入执行代码并获得结果的语言,互动的测试和调试代码片断。6.可移植:基于其开放源代码的特性,Python已经被移植(也就是使其工作)到许多平台。7.可扩展:如果你需要一段运行很快的关键代码,或者是想要编写一些不愿开放的算法,你可以使用C或C++完成那部分程序,然后从你的Python程序中调用。8.数据库:Python提供所有主要的商业数据库的接口。9.GUI编程:Python支持GUI可以创建和移植到许多系统调用。10.可嵌入: 你可以将Python嵌入到C/C++程序,让你的程序的用户获得"脚本化"的能力。


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