冰dkpvp天赋

时间:2024-08-05 13:49:34编辑:思创君

魔兽世界7.0冰dk天赋全面解析

冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。小编今天带来一篇魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的 冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。 1、主要技能及循环 自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。 湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。 凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。 无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。 冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。 冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。 冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。 常规循环: 起手阶段 无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发; 爆发阶段(点出灭绝天赋) 霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打; 2、天赋选择 56级: 左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。 中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。 右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧…… 57级: 左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。 中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。 右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思? 58级: 左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。 中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。 右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。 60级: 左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。 中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。 右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。 75级: 左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。 中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。 右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的 90级: 左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。 中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。 右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。 100级: 左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。 中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。 右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。 3、神器特质 初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人 中间:疫病每一跳都增加10%伤害 下方靠左:直线吐息,详见“主要技能” 下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。 总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱 4、属性及橙装选择 属性上来说,收益最高的是精通和暴击,普通装备建议以精通暴击或暴击精通为主,实在没有也可以选择精通急速。冰DK的橙装共4件,特效分别为: 1、冰柱激活时,冰霜伤害增加25%:毫无疑问的第一橙装。 2、湮灭有几率返还2符文:单目标第二橙装。 3、凛风对受无情寒冬影响的目标造成额外40%伤害:AOE场合第二橙装。 4、强化符文剑获得额外1层充能,CD减少20%:未来开放第三橙装的时候可以考虑。

魔兽世界 6.2双持冰dk天赋

我玩了3年冰DK了,我就说下我的点法和心得吧。

第一层:疫病使者是懒人专属天赋,在爆发CD的情况下能保证疾病不断,省下一个暗影打击。吸病是个很好的技能,使用合理的话不会出现输出断档的情况。邪恶虫群这个其实没有前两个天赋收益高,但是在某些情况下AOE效果奇佳。
推荐:吸病优先,或者疫病使者

第二层:巫妖之躯是PVP的天赋,神技不需解释。反魔法护罩的减伤效果很好,但是持续时间太短CD太长,在一些特殊的RAID里有奇效,但一般不推荐。炼狱,保命神技,一般人都点这个。
推荐:炼狱

第三层:死亡脚步弥补了DK腿短的缺陷,在副本的转火、走位中显得尤为重要。冻疮和窒息都是PVP技能。窒息在副本中的一些特殊情况下控个小怪啥的还是很爽的。
推荐:死亡脚步

第四层:这一层的天赋争议最大。首先说活力分流,这是唯一一个不看脸的减CD天赋,可以做到手动不断档,用好了有惊喜。但是也有硬伤,消耗15点能量才产生一层鲜血充能,也就是说消耗75点才回一个符文。而其余两个看脸的天赋也许消耗1点能量就能回复一个符文。再来看符文强化和符文侵蚀,这两个唯一的区别就是,符文强化是随机回复一个符文,而符文侵蚀是所有符文回复速度提高。所以高下立判选择符文侵蚀比较好。
推荐:符文侵蚀

第五层:首先来说符能转换,把能量转化为生命值。虽然看起来很好用,但实际上消耗的能量和恢复的血不成正比。我打血DK的时候用过一段时间,效果差强人意。天灾契约是很好用的保命技能,在炼狱出发的时候用上一下子特别舒服。但是有个致命缺点,用过之后会吸收你生命值25%的治疗量,会导致对你的后续治疗跟不上。死亡虹吸相当于一个小灵界打击,消耗一个死亡符文看起来不痛不痒,但是在你符文用尽的时候也会使你很蛋疼。
推荐:天灾契约

第六层:这一层天赋就看团队需要了,经常换的。这三个都是PVP神技。
推荐:看需求,常备清心书卷

第七层:死蛆就不考虑了吧,邪DK专属天赋。争议在亵渎和辛达苟萨之息(龙息)上。亵渎是一个很好的减伤技能,代替了枯萎凋零,增加了不少的伤害,AOE效果出众,并不是CD好了就能用,要消耗一个邪恶符文。龙息的使用要求是必须有足够的能量,也就是说要持续喷口水就要不断积累能量不能空蓝。那么不能打冰霜打击了吗?果断不可以。对于双持冰来说,冰霜打击就是命根子,和冰霜打击冲突的技能不能选。
推荐:亵渎

这几个版本天赋的重要性越来越低了,这七层里面其实也就第一层、第四层比较重要。再看看雕文已然全部是卖萌的天下。写了这么多,也是给我自己这三年的总结,希望对你有帮助。


WOW魔兽世界6.1冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出

天赋
1,疫病使者:DK靠疾病输出的方式真心不多,配合此天赋,基本挂个dot能烧到最后,不用隔一段时间就打个邪恶之类的,省符文
2,炼狱:这个天赋能保你不死,死不了的输出才有输出
3,窒息:其实这一层无所谓,跟输出没什么关系,但DK缺少控制技能,在关键时刻控一下乱七八糟的小怪还是很不错的
4,活力分流:手勤脑勤,你会发现你根本不缺符文
5,天灾契约:其实死亡虹吸也不错,但虹吸更类似练级技能,炼狱+契约,能保证你多一条命
6,冷酷寒冬:原理同窒息,只不过这个是群控
7,???:这层天赋无论哪个都很不错,实在难以抉择,按喜好来吧,DPS差不多的其实
雕文
增效,反魔法护罩,复活盟友
冰DK的雕文跟输出真心没什么关系,那就用来保命吧
输出循环
小怪AOE:凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击,凛风冲击。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个
BOSS战:起手爆发,食尸鬼大军,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸,冰霜触摸。。。冰霜打击能用就用,活力分流满5层就用,冰符文没了就湮灭,之后看哪个技能亮了就用哪个,如果全符文CD,符文武器增效不要犹豫,之后循环。
冰DK这个版本有点奇怪,感觉技能和伤害没什么改动,但DPS就是上不去,但这套循环基本是万金油的类型,适用于各种战斗,希望对你有帮助


魔兽世界国服DK PVP 天赋,雕文,手法 !!

经过不断实践,我个人认为DK PVP天赋:

邪系51点:
第一层 险恶攻击2点(满),恶毒3点(满)
第二层 病变3点(满),邪恶命令2点(满),贪婪亡者3点(满)
第三层 爆发3点(满)
第四层 死神降临2点(满),亡者之夜2点(满)
第五层全部点满
第六层 赎渎2点(满),魔法压制3点(满),食尸鬼主宰1点(满)
第七层 反魔法领域1点(满),强化邪恶灵气2点(满)
第八层全部点满
第九层 黑色瘟疫使者3点(满),天灾打击1点(满)
第十层、第十一层全部点满。

冰系17点
第一层 符文能量掌握2点(满),坚韧5点(满)
第二层 寒冰延伸2点(满),黑冰5点(满)
第三层 巫妖之躯1点(满)
第四层 无尽寒冬2点(满)

血系3点
第一层 瓦解3点(满)


希望你能理解。

大雕文:黑暗死亡 食尸鬼 寒冰锁链
小雕文:寒冬号角,传染,亡者复生

手法,就一个宗旨,保持目标身上的疾病,天灾打击好了就用,尽了让3系符文都运转,不要让符文能量益处,周围人多就用传染。


魔兽世界7.1冰霜DK天赋怎么加点

碎裂打击:霜打增加平砍速度,副本首领战首选,注意用tmw监控一下别断了。
冰冻之雾:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。
雪崩:7.1冰dk本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约
40秒cd。
凛冬将至:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
永冻:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成aoe减速,pve中每分钟一次20%减伤也是很溜的
风暴汇聚:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒,输出核心。
湮灭:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文,输出核心,建议跟冰柱绑一起。


魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点

第一层

动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。

推荐指数:5

吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数: 3

邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
推荐指数: 5

第二层

巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
推荐指数: 5

反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。 ,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
推荐指数: 4

炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了 什么战复坦起来已经死了2Dps什么的 。
推荐指数: 5

第三层

死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
推荐指数: 5

冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
推荐指数: 4

窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
推荐指数: 4

第四层:

天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑! 别问我为什么
推荐指数: 5
死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
推荐指数: 4符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限 小红龙什么的 )然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
推荐指数: 3

第五层:

活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥! 少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数: 5
符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数: 3

符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数: 5

第六层

开90更新

符文序列 腐蚀就不用看了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。

在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。

分流技巧:
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文


WOW冰DK输出手法

5。2版本的dk。根据模拟出来的dps排行榜。dk的天赋里,双手冰dk伤害最高。邪恶dk次之。双持冰dk输出最低。所以。建议你用双手冰dk。
·双手冰DK的输出技能一般只有4到5个··一个是湮灭··一个是冰霜打击·一个是凛风冲击·一个是传染。·还有在打很多怪的时候,AOE技能枯萎凋零也是必用的·除了这几个·其他的输出技能就不需要了··还有几个辅助输出的技能等下说。
我不知道你是双手冰DK·还是双持冰DK·双手冰DK·侧重点在湮灭这个技能上,也就是说,你的符文都可以用来施放湮灭·双持冰DK的侧重点在冰霜打击和凛风冲击这两个技能上·
不论你是双手还是双持·打怪的第一个技能都是爆发·技能名称就叫爆发·
爆发可以使怪染上双疾病·疾病可以提高你的技能伤害·还可以使怪持续掉血·所以·不论你是打怪还是PK打人·都要给对方套上双疾病`但是·疾病只能持续30秒的疾病状态·而爆发的CD是1分钟·所以·不可避免的出现疾病断档,这时候·你可以用下暗影打击,补一个邪恶疾病,而冰霜疾病一般是不用补的,因为凛风冲击会自动把冰霜疾病刷新。所以·30秒的时候·打一个暗影打击就可以了,而一分钟后爆发CD结束·又可以用了·
如果你是双手冰DK`那么你的输出手法:
爆发-冰封之初-湮灭(3个)-冰霜打击·然后再湮灭·你的符文留着都用来打湮灭·冰封之初冷却结束就用·爆发冷却结束就用·还有免费凛风冲击·所谓的免费·就是你在施放湮灭的时候·会出现一个BUFF·能使你的下一次凛风冲击不消耗能量·这可是免费提升DPS的·一定不要浪费·
双持冰DK的手法,这个版本没玩过·就不误导啦···
如果你AOE的话,就是一次打很多很多小怪·你先放个枯萎凋零·然后对这一个怪施放爆发·再按下传染技能,也就是你T上的技能,然后就把符文拿来施放凛风冲击·
所谓的符文,就是6个圆圈·2个紫色·2个蓝色·2个绿色的·那就是符文·施放的技能不同·所消耗的符文的数目和种类不同·
还有·你是冰DK,输出要开蓝脸·你开红脸会跟坦克抢仇恨·容易死亡甚至灭队··
一般·红脸用来抗怪和保命··你不是坦克·不用开·除非坦克倒了·你的战俘用完了·你开红脸保命·
蓝脸用来输出·绿脸用来跑路·开绿脸你的移动速度加快·但对你的输出却不容蓝脸所带来的收益高·
还有·输出的时候·你的食尸鬼技能要记得开·就是3分钟一次·召唤出来一个食尸鬼帮你的那个技能·能开就开吧·
还有一个技能·是你5分钟内的技能CD全部冷却结束·那个也许要用。你看下说明。去技能栏里找找。
寒冬号角这个技能也是必须用的。寒冬号角所加的BUFF很厉害的·而且立即回复10点能量,你也去技能栏里看看·
手机党,不容易。
求采纳,求最佳。


魔兽冰DK输出手法,新手,简单的技能排列就行

冰DK PVE输出技能要求非常低,基本也就用几个技能:湮灭,凛风冲击,冰霜打击,冰柱等有CD的DPS增益技能看时机开启(如果马上要换目标了,就别用)。三个主要输出技能特点:湮灭,凛风(长符能),冰霜打击(降符能);输出过程中注意保持你的符能在60-75之间,少了就用湮灭或凛风(基本哪个亮就用哪个),多了就用冰霜打击。天赋,雕文网上都有,基本都那样,照着弄就行。新手先不用研究太深入,当你什么时候自己发现在杀戮机器触发时优先用湮灭伤害更高时,你已经是个高手了。战场上PVP的差别就是控制技能和保命技能的应用时机把握,以及跑位的意识(近身战要把冰DK当成盗贼来玩,不停的快速绕背,因为冰DK很脆,绕背可以成功降低他攻击到你的次数,如果遇到新手或鼠标流,基本你可以把他爆菊至死,他都攻击不到你。)被近身攻击时开冰封之韧,被法系攻击开绿盾及黑暗模拟(这三点需自己琢磨,实战中熟练)。其实经验都是别虐出来的,等玩战场半年后,自己都已经是熟练工了。晚上回去我把自己的冰DK技能排列动作条给你贴上,快捷键设置很重要,战场上鼠标点的技能最好只有饰品和药水,不然会很忙乱。PVE,邪脸冰;PVP,冰脸冰(这个是很多人推荐的,但我个人喜欢快速移动绕背输出,所以偏爱绿脸)

上一篇:终极三国54

下一篇:quartusii教程