android应用开发详解pdf

时间:2024-08-06 03:59:29编辑:思创君

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《Android从入门到精通》(孙更新)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1YNmJUCJsYTkHszYW8mVHiw 提取码:1dsm书名:Android从入门到精通作者:孙更新出版年份:2011-10页数:427内容简介:孙更新、邵长恒和宾晟等编著的《Android从入门到精通》注重实际动手能力的培养,在遵循技术研发知识体系的严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节配上翔实的开发实例呈现给读者。每一个实例都经过精心挑选,解释详尽,使读者在实例学习中掌握Android的编程思想和编程技巧。本书配有源代码,读者可快速、无障碍地学习Android实战开发技术。《Android从入门到精通》适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员,以及具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者阅读,也适合作为相关培训学校的Android培训教材。

如何为Android Pad开发应用程序.pdf

  Android 2.3 SDK发布的时候,在SDK中增加了第三方add-ons,其中就包括了针对平板电脑的Galaxy Tab Addon 。  当我们启动一个新的平板电脑模拟器的时候,首先我们需要设置“Scale display to real size"选项,这将让平板电脑的屏幕大小与我们电脑屏幕的大小匹配 。以我的电脑为例,我的屏幕大小是1440x900px 。如下图所示:  如果我们平板电脑模拟器上运行一个SDK 1.6的例子(我们至少需要 API level 4, SDK 1.6 for tablets),您将看到如下所示:  我们的应用程序并没有填满整个平板电脑模拟器的屏幕,下面我们就来解决这个问题 。  首先打开AndroidManifest.xml文件,增加如下两行:  uses-sdk> supports-screens>  现在我们的程序就充满了整个屏幕,如下图所示:  为平板电脑开发应用程序和为手机开发应用程序一样,我们需要在/res目录下创建两个资源文件目录,创建drawable-large 和 layout-large目录,把所有的图片资源和UI文件放到里面 。当然,您也需要为横屏的平板电脑程序创建一个 layout-large-land目录 。整个应用程序结构如下图所示:

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《Android从入门到精通》(明日科技)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1O3VR9Nxvjrhv3CPf7ywYdw 提取码: b9ts 书名:Android从入门到精通作者:明日科技豆瓣评分:5.3出版社:清华大学出版社出版年份:2012-9-1页数:507内容简介:内 容 简 介《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:

Android系统级深入开发的本书内容

本书分成24章,各章的内容如下所示:第1章和第2章:概要部分 介绍Android的系统的大结构、移植的主要工作,开发环境的构建方法第3章:全书的总纲 全面介绍Linux系统的驱动程序,突出介绍Android中硬件抽象层的不同实现方式,展示Android移植的各个方面续表第4章至第6章:Linux内核方面 主要介绍用于模拟器的Goldfish、MSM的mahimahip平台和OMAP的Zoom平台的3种Linux内核,介绍了不同体系结构的移植,与硬件无关的Android专用驱动,并简单介绍了各个硬件设备的驱动程序第7章和第8章:基本GUI的系统 包括显示输出和用户输入两个部分,是每个系统最优先移植的部分第9章:传感器系统 体现Android系统最经典的移植方式第10章至第12章:多媒体的输入输出环节 是Android移植重点关注的部分第13章至第15章:连接系统 介绍连接方面的无线局域网、蓝牙和定位三个子系统,前两者使用Linux中比较标准的方式,定位主要通过GPS进行介绍第16章:电话系统 介绍电话系统,这也是用于移动设备的核心部分第17章:OpenGL 作为显示加速的OpenGL 3D的移植,体现Android和业界标准规范的接轨第18章和第19章:多媒体 用于多媒体加速的编解码单元的移植,第18章介绍编结码较下层的标准模块OpenMax插件,第19章介绍OpenMax插件在Android系统中的使用第20章:位块复制 介绍位块复制部分,主要用于原始图像数据处理的加速第21章至第24章:几个小系统 介绍与移动电话相关的警报器、光、振动器、电池信息这4个Android中较小系统的移植本书读者本书适合不同类型的读者群,不同类型的读者在学习的时候需要使用不同的方法。作者的建议如下:对于熟悉Linux内核但不熟悉Android的开发者,应该以驱动程序作为切入点,通过硬件抽象层的实现,将Linux的各个驱动程序应用到Android系统中。对于熟悉Android系统但不熟悉Linux内核的开发者,向下了解Linux内核,这样既可以更深入地了解Android系统的运作方式,又可以拓展自己的技术领域。对于经验较多,希望深入研究Android系统的开发者,应该更关注开发的细节,了解移植中调试的要点。本书作者本书的规划和统筹由中国大陆的韩超完成,韩超常年工作在Linux和Android的开发一线,兼具产品和理论经验。本书内容来源于工作在不同领域Android和Linux开发者多年的经验。韩超和梁泉完成了本书内容的主要部分,众多不同规模的企业开发成果也为本书的编写提供了重要的素材。参与本书编写的还有崔海斌、于仕林、张宇、张超、赵家维、黄亮、沈桢、徐威特、杨钰、马若劼、曹道刚等。广大社区开发者也对本书的成稿作出了贡献。

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