三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么
①无论什么战争局势,后勤补给是重中之重。
由此能吏,富豪,米道,征收,征税这几个内政技能最实用。为什么繁殖不加在内呢?繁殖也很强,但是制作兵种单一度,远不及能吏。
②伤敌一千,自损多少才不亏?
肯定是0。战斗中损失的损失不单单是士兵数的损失,你的兵器也会跟着损失,所以无论是进攻还是防守,杀伤比越知高越好。所以各种软控硬控就显得尤为重要。
控制敌人后,无论是留言登佣还是聚而歼之都变得非常简单。
1、机智,好不好用我真的没法描述,自己用过就知道,就衜怕高智和沉着明镜看破。
2、毒言,机制和机智一样,无非一个是伪报一个是扰乱,各有所长,就怕高智和规律明镜看破。
3、枪将,只要不是沙地或者敌将武力值度不超过你,活用S/L,碰谁谁晕。唯一缺点就是多数枪将武力值不够高。
4、疾驰,骑兵攻高机动力高且疾驰武将属性很高,按理说应该排在前面。但是由于疾驰武将人衟数较少,而且也受地形限制,所以排在后面。
其他备选很多,森神,犄角,待伏都可以。不过使用限制多,玩家自己慢慢了解吧。
对了最后还有san11唯一神技:捕缚
三国志11威力加强版里最实用的武将特技是什么
霸王,神将,飞将,勇将,斗神,枪神这些战法可以晕人的都很实用计谋类的,神算,虚实,连环,火神,百出,鬼门神百连的组合,鬼门和百出的组合是最强的特别推荐捕缚 攻击 敌部队击破、伯敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗度的[强运]只可济己搏谈,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发知制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定基绝碰,所以配不宏搏配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以衟近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用佰程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,衜没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。