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时间:2024-08-17 04:13:41编辑:思创君

中国小提琴家十大排名

您好亲回答您的问题,中国小提琴家十大排名:吕思清 徐惟聆、黄滨、王小毛、黄蒙拉、高参、刘霄、陈曦、党华莉、江枕毅【摘要】
中国小提琴家十大排名【提问】
您好亲回答您的问题,中国小提琴家十大排名:吕思清 徐惟聆、黄滨、王小毛、黄蒙拉、高参、刘霄、陈曦、党华莉、江枕毅【回答】
小提琴,是一种弦乐器。总共有四根弦。靠弦和弓摩擦产生振动,进而通过共鸣箱内的音柱将振动传导至背板,由这几部分产生的共振,发出和谐明亮琴音。小提琴琴身(共鸣箱)长约35.5厘米,由具有弧度的面板、背板和侧板粘合而成。面板常用云杉制作,质地较软;背板和侧板用枫木,红木,质地较硬。琴头、琴颈用整条枫木,指板用乌木。小提琴广泛流传于世界各国,是现代管弦乐队弦乐组中最主要的乐器。它在器乐中占非常重要的地位,是现代交响乐队的支柱,也是具有高难度演奏技巧的独奏乐器,与钢琴、古典吉他并称为世界三大乐器。【回答】


中国小提琴制作大师排名

中国小提琴制作大师排名:1、司徒梦岩司徒梦岩(1888-1954年),祖籍广东开平人,中国第一位万吨巨轮设计者、第一位小提琴制造家,出生于上海,早在少年时代就喜爱音乐、粤曲。20世纪初开始跟徐家汇教堂的外国小提琴教师学习小提琴演奏。他用业余时间学习小提琴,师从新英格兰音乐学院教授、奥地利小提琴家格鲁恩贝格(E.Gruenberg),成为出色的小提琴演奏家。又在世界著名的美籍波兰人、小提琴制造家戈斯(W.S.Goss)指导下,先后制造了十几把小提琴,成为中国第一位小提琴制造家。2、王玫王玫,1907年出生于山东临沂,中学毕业后考进万国储蓄会(银行)。自中学念书起,王玫就是一位音乐爱好者,并且特别喜欢小提琴。1936年,他随银行迁来青岛,1930年,在青岛市立中学担任音乐老师。在这里,他结识了当著名小提琴家谭抒真,并与其一起参加了青岛的一个业余交响乐团。王玫在交响乐团埋头苦练,演奏技巧不断提高,但是他所使用的小提琴是破旧的。1935年,王玫决定自己制造小提琴。他潜心研究解剖小提琴的性能和原理,并反复试验,经过不懈的努力和钻研,9月10日,王玫制造出了中国第一把小提琴。这条消息一经传出后,让青岛人深感自豪,在中国音乐界引起了轰动。后来,王玫有先后制作了二十多把小提琴,分送给贫困的音乐爱好者及学生。1949年调入北京人民艺术剧院工作,担任新中国乐器厂副厂长、高级工程师,专门研制生产小提琴。1956年,王玫调到中国轻工科学研究院,创办了中国第一个乐器研究所。在此期间,他还与谭抒真合作,在上海设立乐器研究分所。3、谭抒真谭抒真1907年出生于青岛,被业界称为是中国小提琴制作业的开创者和领导人。早在上世纪30年代就从国外购来制琴工具、材料和有关书籍,努力钻研提琴制作技术,制作出质量上乘的小提琴。新中国成立后,在贺绿汀院长的倡议下,上海音乐学院办起了乐器工厂。谭抒真从江浙一带请来十几位能工巧匠,又从东北寻觅、采购到可以制琴的材料。在他的指导下,一批小提琴从上海音乐学院诞生了。1956年,原轻工业部在上海成立乐器研究所,聘请谭抒真出任所长一职。同年,又委托谭抒真在上海开办小提琴制作训练班,由全国各地派人到上海来学习。这些学员,以后大都成为北京提琴厂、上海提琴厂、广州提琴厂的领导,成为中国小提琴制作领域的骨干力量。1978年,谭抒真又率先在上海音乐学院设立了小提琴制作专业,培养具有高等音乐和科学文化知识的提琴制作人才。正是因为谭抒真教授的远见卓识,才使得中国小提琴制作者的人才结构从根本上得到了改善,为中国小提琴制作走向世界奠定了基础。在小提琴制作的教学中谭抒真提出以国际公认的名琴作为标准,用传统的制作工艺和精心、规范的制作来打造小提琴。他要求学生素质全面,既会拉琴、又会做琴,中西兼容。在制作风格上以意大利克雷蒙娜黄金时期的琴型为蓝本。谭抒真的这种教学思想,成为上海音乐学院及其他学院提琴制作学科的指导方针,为我国培养出一批高水平的提琴制作人才。4、梁国辉梁国辉1924年生,是中国老一辈的著名提琴制作家、提琴制作教育家,是中国提琴制作岭南学派领军人物之一,广州市乐器工业公司研究所提琴高级工艺师、广东省乐器协会顾问。该同志1950年开始学习提琴制作工艺,1956年进广州市乐器研究所(当时属文化局领导,后合并于广东乐器厂)从事提琴研制工作。1976年在广州市乐器工业公司研究所专职从事提琴研究和授徒,同时兼任广州提琴制作学校主科教师。1983年,其作品在德国国际提琴制作比赛中获得小提琴声音优异奖。该同志专责教导的学生及下一代在国际比赛获金牌、银牌、优异奖共40项,对中国提琴走向世界作出了重要贡献。5、戴洪祥著名的小提琴制作大师戴洪祥大师,1928年4月26日出生于北京房山区一个普通农民家庭。他从幼年起就聪明好学,曾在家乡当小学校长。土地改革后进城谋职,便和提琴制作结下了不解之缘。戴洪祥同志一生致力于我国的小提琴制作事业。他呕心沥血,励精图治,为新中国的提琴制作事业献出了毕生的精力。戴洪祥大师是1958年我国著名音乐家教育家谭抒真举办的我国提琴制作培训班第一期的学员。在培训期间学习刻苦,成绩优秀,毕业后—直是北京提琴厂、北京乐器研究所的技术标兵和行业带头人。他从事提琴的制作与研究,为我国提琴制作填补了多项空白。他在我国第—届小提琴制作行业比赛中,荣获第—名。七十年代,他曾参与制订轻工部提琴制作的部颁标准,使我国的提琴制作从此有章可循,为我国提琴制作标准化作出了巨大贡献。

什么是游戏制作人

游戏制作人主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。

游戏制作人从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,是整个游戏制作团队的领导者。

在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。


什么是游戏制作人

  游戏制作人主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。

  游戏制作人从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,是整个游戏制作团队的领导者。

  在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。


游戏制作需要哪些人?

1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。5:游戏管理员,处理线上互动活动。6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等游戏制作流程一、计划阶段1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。3、市场分析:第三步,市场分析。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。⑩其他花费。4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:①场景:包括游戏地图、小场景等方面。②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。⑤全身像:人物的全身像方面。⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。?招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。?编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。?宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。?游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。?说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。?盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。?官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段①前期策划:前期策划和项目的规划。②关卡设计:关卡设计阶段。③前期美工:前期的美工制作。??④后期美工:后期的美工制作。??⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。??3)Beta版本阶段·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)GoldRelease版本阶段1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。1、时间1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)、市场变化:需要注意市场的因素。①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

如何成为一名游戏制作人?

题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?二、搞清楚自己的优势是什么?游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。三、能否拿到足够的钱?当你搞清楚自己要做什么游戏的时候,也知道自己优势的时候。你必须要考虑,自己是否能拿出足够的钱,因为游戏行业非常烧钱,如果没有足够的钱,你可以做到一半就无法再坚持了。或者一个半成品匆忙上线。四、你是否能凝聚核心的人才。当你有了项目,也有了优势,又有了钱。你不一定能找到合适的人的。游戏行业的人才非常的抢手,而且这个行业,一个厉害的员工,作用大过50个普通的员工。拿什么吸引别人?是远景?是股份?还是来了先给分个房子?你得有自己的路数。没有团队,你一个人做不出来游戏。五、你是否有足够多的时间。一款足够好的游戏,在创业之初,大家都是把行军床摆在办公室的。一点都不夸张,可能要牺牲掉很多私人的时间。你是否有足够的心里准备。你开个饭馆,也许3个月就能开业,你做一款游戏,可能需要的时间是3年。以上是一些不成熟的小建议,没有给你写什么教条和心灵鸡汤,都是实实在在你要去面对和思考的问题,希望对你有所帮助。

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