炉石传说友谊赛

时间:2024-08-23 09:04:24编辑:思创君

炉石传说友谊赛怎么刷 刷炉石传说友谊赛的方法

1、没有任务的号,找有任务的号挑战。反之,有任务的号找没任务的号挑战,那么任务才算完成。若双方均有任务,挑战完成后,提出挑战的号任务完成,被挑战的号,任务没算完成。

2、无论是挑战者输赢均判,完成任务。

3、完成任务后,双方均有金币。无论号上有没有“友谊赛”任务,若任务完成后,双方均有金币。

4、进场立刻投降。底下会显示一行字,大概说时间不够的意思,判任务没有完成。

5、A血量到个位数,并费用到达10费,A投降,任务判没有完成

6、把A方血量砍到0,并到达10费。任务完成

7、叫杀,A场上有压倒性随从,B血量不足以支撑A随从一轮攻击,B投降,任务判完成。


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1、没有任务的号,找有任务的号挑战。反之,有任务的号找没任务的号挑战,那么任务才算完成。若双方均有任务,挑战完成后,提出挑战的号任务完成,被挑战的号,任务没算完成。 2、无论是挑战者输赢均判,完成任务。 3、完成任务后,双方均有金币。无论号上有没有“友谊赛”任务,若任务完成后,双方均有金币。 4、进场立刻投降。底下会显示一行字,大概说时间不够的意思,判任务没有完成。 5、A血量到个位数,并费用到达10费,A投降,任务判没有完成 6、把A方血量砍到0,并到达10费。任务完成 7、叫杀,A场上有压倒性随从,B血量不足以支撑A随从一轮攻击,B投降,任务判完成。

炉石传说手机怎么加好友

进入手机端炉石传说,点击左上角灰色小人标记,再点击右上角的箭头。此时,弹出一个小窗口,点击“添加好友”。此时,在下图界面栏中输入要添加好友的昵称或战网号点击添加发送即可。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

炉石传说手机版怎么和好友对战

炉石传说手机版和好友对战点开右上角的按钮,好友栏的右边有一个类似播放的图案,点那个选模式就行了。游戏设定:1.首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。2.每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶)。3.卡牌除了随从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有法术卡牌,是消耗品。4.当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。5.不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。

炉石传说中欧对抗赛全面解析

炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。一、卡组构成中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德首先是猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。先从欧方的思路分析术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。从中方思路分析猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:猎人克术士土豪战克德鲁伊虽说还有田忌赛马或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。二、操作失误虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总比分的机会。花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。对于有鹰角弓的情况:小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害照明弹摧毁一个奥秘:防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)对于没有鹰角弓的情况:小软烂手里照明弹只剩下后半部分的功能:如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。三、总结这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!


炉石中欧对抗赛2016用什么模式

  本次中欧对抗赛是中欧炉石选手之间的第三次正式交锋,比赛将采用最新的标准模式,并通过各大网络平台全球同步直播。决赛阶段将于28日、29日在上海源深体育中心进行,并于5月5日-6日开放观赛预约。届时玩家将可通过官网预约,凭实名身份证前往现场进行观战,还可获得《炉石传说》“电竞之星”卡背。
  比赛日程
  小组赛(16进8 )
  5月23日 (周一)17:30-22:30 小组赛A组
  5月24日 (周二)17:30-22:30 小组赛B组
  5月25日 (周三)17:30-22:30 小组赛C组
  5月26日 (周四)17:30-22:30 小组赛D组
  阻击赛(娱乐赛)
  5月27日 (周五)18:00-21:00
  总决赛
  5月28日 (周六)16:30-20:30 八进四 四场单淘赛
  5月29日 (周六)16:30-20:30 总决赛
  比赛规则
  版本与BUG
  比赛版本更替:比赛将使用最新游戏版本,当有新英雄及卡牌上线时,选手可自由使用;
  比赛模式:标准模式
  游戏BUG:禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。
  征服赛制
  所有比赛都将采取五局三胜制。率先赢得3场对战胜利的选手即为胜出者,能够晋级下一场比赛。
  每个参赛选手必须使用其所有三副套牌都击败对手后,才能获得比赛的胜利。
  当一名选手赢得一局对战,获胜选手在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此场比赛中被使用。
  输掉某局对战的选手可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。
  选手将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业。


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