帝国全面战争普鲁士

时间:2024-08-25 13:02:59编辑:思创君

帝国全面战争普鲁士发展问题

普鲁士是个陆军强国,所以你在军事方面的研究路线以陆军为主~经济的话能升级农场就升级农场,那边的技术不会因为科技话而造成暴,动.科技的话以提升生产的为主,人文的研究也回增加动,乱的比列.战争方面的话虽然普鲁士是新教国家,但你会发现其他的新教国家对你并不怎么友好,所以你在欧洲不会有什么朋友,根据任务目标你所要攻击的国家包括丹麦,立陶宛,奥地利,俄罗斯...还有很多其他的小国家,谨慎的选择其中一个,优先推荐立陶宛,灭掉之后留下一只部队防御俄罗斯,然后南下消灭奥地利,接着北上,消灭丹麦和瑞典,然后东进~一圈打下来就差不多了,具体要看你自己的情况了,


帝国全面战争普鲁士怎么发展

以战争为主。
首先要确定发展目标,思路,是避免强敌还是全面开战,我一般会选择全面开战。
游戏最初,普鲁士与波兰结盟,这样有个安稳的东部环境,不过不利于发展,因为西普鲁士在波兰手里,阻断了东普鲁士与勃兰登堡的联系,而奥地利与大不列颠联盟,一旦向他宣战,大不列颠会立刻加入战争,封锁你的港口(普鲁士就那么一个港口,生命线啊)。所以不建议选择这个打法,虽然这是大多数攻略的打法。
具体流程

先与汉诺威结盟(用它抵挡瑞典,丹麦很快就会失败的),然后寻求与大不列颠,斯维特利亚结盟(大不列颠是重点),卖军事通行权和地图信息,卖给所有国家,只要他们肯买。贸易大不列颠,陆地贸易有谁算谁,都要(包括奥地利)宣战萨克森(这样波兰会加入战争,但是俄罗斯不会),第一回合与俄罗斯结盟基本是不可能的,所以主要作战目标放在西面,奥地利不要惹他。资金方面,省级勃兰登堡政府(叫什么忘了,反正是能升级成宫殿那个)。其余扩兵(勃兰登堡,造一艘商船,12门火炮那个),勃兰登堡部队全力攻击萨克森,务必一回合灭亡,东普鲁士部队留两支民兵攻占西普鲁士,其余进军华沙,一回合攻克。科技研发步兵与炮兵(社会科技和生产科技以后交换就好,华沙有学校,正好研究2个)。
第二回合继续寻求与大不列颠联盟(可以支付2000金币,但是不要送礼)。这回合成功几率也很小。华沙,萨克森部队修整,继续卖通行权,波兰会有点军事行动,但是构不成威胁。勃兰登堡和东普鲁士征兵,萨克森部队增援华沙。
第三回合,继续寻求与大不列颠结盟(这次还不成功下次也能成功了),西普鲁士,华沙暴动,萨克森支援华沙的部队刚好能打到西普鲁士叛军,华沙部队消灭当地叛军。勃兰登堡征兵(这里征召的部队全部是列兵,一律支援萨克森,这回合能再次征召商船,继续,征召出来的商船去非洲占贸易点去,华沙不用征兵了,没钱了)。波兰部队进军华沙,但是只会掠夺农场。丹麦与瑞丹的战争该有结果了,争取与瑞典结盟(结不了也无所谓)。
第四回合,与大不列颠结盟,华沙部队(肯定没恢复完,但是应该有2/3以上的实力)攻击波兰入侵军队,萨克森支援军接手华沙驻防。资金可以发展一下经济,看有多少余钱吧,勃兰登堡征召商船。
第五回合,运气好的话西普鲁士就不会叛乱了,运气不好就把东普鲁士部队拉去镇压。
华沙部队镇压叛乱,萨克森支援军进军立陶宛。勃兰登堡支援萨克森的列兵应该有9队,足够防御了。
第六回合,萨克森支援军攻占立陶宛,华沙守军南下到与波兰交界处,商船继续,从这回合起,资金使用率是军事经济1:1。奥地利该对你领土有想法了,不怕,防御萨克森的部队够用,波兰本身就有驻军,库尔兰也该有动作了,会死磕东普鲁士,东普4-6支列兵,2支民兵防御足够(我一般是2支列兵2支民兵)。奥地利主动宣战,在已完成与大不列颠的结盟的情况下,大不列颠就会撕裂与奥地利的同盟,这样就不用担心海上贸易了。
第七回合,萨克森守军抽出一半进攻西里西亚,务必占领,完善对勃兰登堡的防御(那是空城啊。。。),华沙继续镇压叛乱(快稳定了),立陶宛部队修整,防备俄罗斯。
第八回合,有点资金积累了,在勃兰登堡和东普鲁士继续暴兵,商船继续,奥地利入侵部队一律歼灭,但是不要进入奥地利领土。华沙部队继续游荡,立陶宛部队推进到明斯克与白俄罗斯附近。
第九回合,寻求与奥地利停战(只占领西里西亚,消灭奥地利10个军团以上,就有一半的希望停战),华沙继续镇压叛乱,如果不叛乱,就迅速南下攻占华沙领土(忘了那个地方叫啥了),俄罗斯没有宣战的话,立陶宛部队迅速攻下明斯克(这里有个选择,这个地方可以给奥斯曼帝国,也可以给奥地利,看你的局势)。暴兵继续。
第十回合,有4艘商船了,可以把商船都叫回来,合成一个舰队,在西班牙海域附近转悠(以后的资金就靠他们了),一旦发现有受损严重的西班牙大型舰(盖伦商船,五级舰,四级舰),立刻向西班牙宣战,夺取舰只(如果海战打的不好,可以等积累6艘商船再打)。陆军应该能整编出两个远征军了,消灭波兰后,根据局势选择赠送领土给奥地利(立陶宛,明斯克,还有华沙南面那块地,前提是送这些地奥地利会同意停战和贸易),奥地利会被俄罗斯和奥斯曼帝国两面攻打,奥普边界会消停很长时间了,这时汉诺威如果还存在,支援汉诺威,如果汉诺威灭亡,要调兵回防勃兰登堡,同时向北一直打灭瑞典,库尔兰已经没用了,可以消灭了。
使用普鲁士,最难的就是开局的5-6年,只要陆军组建出2支远征军(我的远征军规模,前期:2支远征军,分别含1将军,2骑兵,2步炮兵,1长矛兵,其余列兵;中期:3-4支远征军,分别含1将军,4骑兵,4榴弹炮兵,1长矛兵,其余列兵;后期:5支远征军,分别含1将军,4榴弹炮,4胸甲骑兵,1猎手,其余列兵),基本就没有压力了,海军主力师四级舰1-2艘,别相信什么巨舰,那是后期的东西,而且只能打优势海战。用普鲁士必须会打海战,技术要到1艘四级舰能和7艘盖伦商船打全部俘虏对面才行。陆军出第三支远征军就可以开辟殖民地了。
上面是我用普鲁士(新版本)双H难度(就是战略战役全是最高)的普鲁士开局,打了5次以上,事件发生的回合数会有1-2个回合的误差,5次基本都是1735年改成共和国,1741-1742年入侵俄国,1770-1773年左右统一全世界。


帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪有什么好处?

帝国全面战争普鲁士改革成君主立宪的好处主要有以下几点:
更加精锐的步兵,当游戏中普鲁士政体改变为君主立宪制之后,你将可以招募共和国卫队,这是最顶级的步兵;
由于军事科技树和经济科技树受人文科技树限制,所以想开发出后期技能建筑就必须研究人文科技树,从而导致民众不满度国王制,民众不满度增加将会导致高等级内阁无法长久维持统治,城市开心度低,经常性罢工,影响资金收入。改变政体,可以有效降低民众不满;
政体改变之后,同样的经济建筑,每回合的税收收入将会增加;
然而,改变政体还是有一些短痛的,主要是以下几点:
原有王国制特有的精锐单位将会被0级列兵替代,例如皇家卫队,皇家重骑兵,如果你的部队由大量的此类精锐组成,那么政体改变之后,你的部队将丧失不少战斗力;
革命并非注定成功,如果原来在首都驻守有大量的部队,那么只会有其中的极少量部队归你使用,
加上新生成的少量乌合之众,依然无法对抗数量庞大的精锐国王军队;
因此,为了革命成功,我们需要做到以下几点:
在革命前,将所有部队调出首都范围,防止其成为革命的阻碍,防止部队自相残杀,影响以后的战力;
如果有重点防御地区,注意适量增兵,因为你以前倚重的以一当百的精锐步兵会被替换为最普通的线列步兵;
调兵完成之后,解散全部顶级兵种,例如顶级骑兵,顶级步兵,因为他们将会被自动替换为0级单位,而此时兵营招募的同种单位是2级的。这样你还可以省下一回合的高额维持费;


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