游戏《三国志12》战斗怎么打?
三12的战斗和之前的不太一样 首先是指挥力慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能技能说明的很清楚就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵(有强化破坏力的特技比如全军猛攻)正常战斗时存在兵种相克骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵打70左右统帅的枪兵大概能打平手攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了配合秘策打起来也会容易的多)本阵是非常脆的比如关羽带1W人打5w人得本阵都可以打下来 本阵兵力没了就败了部队兵力打没了武将自动逃回本阵等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力出兵数按百分比出)所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了可以少掉 不论多带少待本阵预备兵都要小心本阵被偷袭 要想打赢战斗武将的搭配要好(属性高的好技能之间搭配合理的好)研究所是必要的(但是如果城少毕竟研究比较贵又没有收入 所以什么时候造研究所自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)秘策是必要的 如果是攻城无策最好鼓舞其次 守城的话无策鼓舞空城伏兵都可以 看情况弄吧单挑的话是按天地人出牌 天克地地克人人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了 你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害如果对方出的是人(无论多少)你就会受到伤害 具体是比如你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害 如果你出天10 对方出地20你对对方造成10*武力差系数的伤害必杀是使你出的数翻倍比如你出天10 就变成天20 反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数具体吧你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的
三国志12怎么玩啊
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关