csol怎样通关穷途末路
您好,非常荣幸为你回答问题。
我自我介绍一下,我也是ol玩家,穷途末路我也打了无数次,倒不敢说是专家,但是经验还是有的。首先,你是房主的话要做好踢人的准备,因为打那个追求速度的话需要敢打敢冲的,我个人比较讨厌那些默默唧唧的人。进入游戏,你可以用手枪打分,或者可以用刀子(普通刀子不行,太慢了),抓住机会,把血量升到200就不要再升级了,你要着重升级攻击力,这是得钱的关键,箱子开后要抓紧往前冲(买全装备),往前会有个往左的小胡同所有人都进去,全力打箱子(千万不要墨迹),之后就用这个办法,找到有一面没有敌人的地方,所有人全力打箱子,分要大部分升级攻击,一点一点,一个一个箱子的破,到了买东西的地方会很开阔,可以通刷雷的方式保住据点,(10壳8壳就够了,不要墨迹)等队员买齐东西了就继续冲。如果常打的话应该知道有些地方可以穿墙透箱子,说不太明白。最后的门可以转着打,然后进去一些人就过关了。打boss勇气是关键,技巧是难点。首先要把大石头围住,等boss出来后一起打,一定要围住,否则他会跳起来,(千万要有勇气),发扬不怕死的精神,不能打头,大头他会放炸弹的,小怪可以不摆,要速度把boss打死。多打几次就会了,不是很难的,找技巧。最重要的是队员都要敢打。敢冲。
谢谢。希望采纳。
csol穷途末路通关技巧
您好,非常荣幸为你回答问题。
我自我介绍一下,我也是ol玩家,穷途末路我也打了无数次,倒不敢说是专家,但是经验还是有的。首先,你是房主的话要做好踢人的准备,因为打那个追求速度的话需要敢打敢冲的,我个人比较讨厌那些默默唧唧的人。进入游戏,你可以用手枪打分,或者可以用刀子(普通刀子不行,太慢了),抓住机会,把血量升到200就不要再升级了,你要着重升级攻击力,这是得钱的关键,箱子开后要抓紧往前冲(买全装备),往前会有个往左的小胡同所有人都进去,全力打箱子(千万不要墨迹),之后就用这个办法,找到有一面没有敌人的地方,所有人全力打箱子,分要大部分升级攻击,一点一点,一个一个箱子的破,到了买东西的地方会很开阔,可以通刷雷的方式保住据点,(10壳8壳就够了,不要墨迹)等队员买齐东西了就继续冲。如果常打的话应该知道有些地方可以穿墙透箱子,说不太明白。最后的门可以转着打,然后进去一些人就过关了。打boss勇气是关键,技巧是难点。首先要把大石头围住,等boss出来后一起打,一定要围住,否则他会跳起来,(千万要有勇气),发扬不怕死的精神,不能打头,大头他会放炸弹的,小怪可以不摆,要速度把boss打死。多打几次就会了,不是很难的,找技巧。最重要的是队员都要敢打。敢冲。
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CS怎么卡BUG
de_train 有两个闪光BUG。 de_nuke 好像也有两个闪光BUG。 de_dust2 有一个闪光BUG 两个烟雾BUG 1 - 飞人 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。 2 - 购买区消失 发生条件:开始录制DEMO的时候。 注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。 3 - 模式自动切换 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。 4 - 烟雾消失 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。 5 - 开镜 发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。 注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。 6 - 皮肤错误 发生条件:看DEMO的时候。 注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。 7 - 记分板不见了 发生条件:观看DEMO的时候。 注释:记分板空白,看不到Frag数了 8 - 浮箱 注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢? 9 - 禁区 注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除 10 - 透视墙 注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。 11 - 穿越屋顶 注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复 12 - 武器模型穿墙 注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的枪。 13 - 身体模型穿墙 注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。 14 - CL_righthand功能混乱 发生条件:当你切换到Window后再回到CS里 注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了 15 - 模型显示错误 发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!! 注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!! 16 - 换子弹 发生条件:多种。 注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开枪、丢枪、或者拣起地上的武器再换子弹。 17 - Glock发生条件:多种。 注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。 18 - 无声的C4 发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。 注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在 19 - 闪光弹Bug 发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。 注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂 20 - 闪光弹Bug 2 发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。 21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进 发生条件:多种。 注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。 22 - AWP枪声突然消失 发生条件:当你用AWP开枪后非常迅速的切换到刀或者手雷时,枪声会消失,这样对手就很难听到你在哪。 注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它 23 - 武器切换的声音 发生条件:武器之间切换。 注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP) 24 - 头盔图象消失 发生条件:多种。 注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。 25 - 拆弹失效 发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。 注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。 26 - HUD_DRAW BUG 发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。 注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。 27 - 视角切换 (透视) 发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。 注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人) 28 - HUD信息显示错误 发生条件:作为观测者的时候。 注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等 29 - 不撞南墙不回头 发生条件:多种。 注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。 30 - 一弹两孔 发生条件:在自建的服务器进行游戏时。 注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。 31 - 观测者错误 发生条件:当玩家死后观测时。 注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何操作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。 32 - 射击无效 发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。 注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。 33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 - 发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。 注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。 34 - 尸体 发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。 注释:尸体会伸出旁边的墙。 35 - 尸体 2 发生条件:当走过一具尸体时。 注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。 36 - 消音器 发生条件:在HLTV里。 注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手枪时,这个BUG尤其常见。 37 - 重新装弹 注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开枪向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。 38 - 梯子 注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。 39 - 左手/右手 发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。 注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。 40 - HLTV 发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。 注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。 41 - HLTV里AWP的开镜 发生条件:当观看HLTV时。 注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。 42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。 43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。
cs bug 有哪些?
cs bug 说多不多,说少不少,我把我知道的和lz说一下:
若是遇到一碰就会烂掉的那种地面,你可以用蹲从旁边走过(比如这一条路有很长一段都是烂掉的,你按蹲,贴着边上走,千万别踩路面,要悬空就快掉下去的位置,你可以直接过的)
若是你站在对方出生点上面,对方若是出生在你下面,你们将会卡在一起。你可以趁他愣神时干掉他不过一般地图的出生点有一大堆,所以,你无法预测他的位置,除非你自己做了一个只有1个出生点的图,可以把它卡死。
让我想想,再有我还补充。
补充:那个蹲着走的bug,你就算跳起来也没关系的,但落地一定要蹲,不然就会碎掉,楼主可以用超级跳、蹲连跳,这两个都是走路很快而且还是蹲着的走法
比赛图里面,有些地方是可以视角穿墙的,具体的我也想不起来。。。
楼主可以去网上查一下csbug,有一篇百度文库的文章,可以看看,里面有些内容我也发生过,不过这些bug……没啥好说的。
xunlian3 bug:中间有一块是一个T按下开关就会弹出来一个挡板,上面的贴纸是个老头,如果你在他弹出来时,冲着那面挡板跳过去,你可以勾住下面的框,他要是弹回去,由于你的存在,他会反弹出来,这一招可以让不会旋转跳而侥幸过了前面那个要旋转跳的墙的新手们的希望破灭,因为这里需要一个稍稍的旋转。xunlian3第二关,是两个可以转动的长条,他可以把人推下去,但如果两个人同时蹲着而走过去,T又按下了机关,那个长条会在打倒前面的人的身上后弹回去。你也可以卡在那个长条的根部,同样可以卡主长条,因为你蹲着属于不会被击退的状态,但长条依然可以推下去你,这是,你的后面又有一个不会被击退的东西,长条就无法把你卡下去了。这个长条处还可以跳到拐角处的会碎裂的石板的顶角上,只要你蹲着,利用我说的第一个bug,那个石板不会碎掉。前面那个会翻下去的板子,你可以蹲着贴着墙边上走过去,板子在T按动开关后,会弹一下,然后就不动了,因为这个板子旋转下去,上面就要把你压下去,而你边上又有一个大石块,所以你不会掉下去,而板子却会动不了