波斯王子:时之砂

时间:2024-09-06 05:18:25编辑:思创君

波斯王子:时之砂的游戏介绍

《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: the Sands of Time)窥探神秘力量,扭转时空转换,体验前所未有的冒险响宴14年前,相信许多的玩家都曾玩过「波斯王子(Prince of Persia)」这款将动作冒险游戏推向新领域的时代巨作,游戏中创新的游戏概念、特殊且神秘的动人题材、跨时代的技术,完美地建构出古波斯王国的冒险故事。在那时,「波斯王子」不仅风靡了全世界的电玩迷,对于日后动作冒险游戏的影响也相当深远。2003年末,Ubi Soft与波斯王子原作者Jordan Mechner结合现代科技推出最新力作「波斯王子:时之砂(Prince of Persia:The Sands of Time)」,本作不论是在场景构成 、动作表现或是动态光影都相当令人惊艳。「时之砂」题材不同于近年来流行的奇幻风格游戏,其细腻且用心的游戏表现和场景设计,让玩家们再次回到古波斯王国神秘的冒险旅程。这一次,波斯王子必然能让电玩迷再次体验到睽违14年的震撼及感动。在游戏的过程中带给玩家们的不只是精彩刺激的传说故事,更要让玩家们能体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。波斯王子:时之砂」突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提升了「波斯王子:时之砂」的水平,在游戏中,玩家可以利用主角做出700种以上的各种动作,这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面将会是游戏玩家从未享受过的超华丽游戏飨宴。波斯王子具异国情调的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关、令人目不暇给战斗动作和凶暴难缠的敌人,将带给玩家更身历其境的游戏经验。丰富的剧情故事让您恍若身处天方夜谭的神秘传说中。「波斯王子:时之砂」PC中文版将于2004年1月上市、XBOX版预定2003年12月、PS2版暂 定2004年春季发售。故事背景介绍古波斯王国的国王率领骁勇善战的战士们征服了强大的印度帝国,当波斯王国沉浸在胜利喜悦的同时,他们并不知道这次的胜利带来的并不是和平安定的生活,而是致命的诅咒...,死神腐臭的长袍将罩整个波斯王国...。当王子清点战利品时,发现了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,但是王子并不知道这两件神秘的宝物拥有强大且神秘的力量。传说,拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并得到永生不死的体,得到了沙漏和匕首的人就等于得到了神的力量!邪恶的土耳其大臣知道宝物的秘密,并且急欲得到这个神奇的力量,设下陷阱引诱王子释放时之砂。时之砂强大的力量摧毁了整个波斯王国并将平民们变成凶残的恶魔,死亡的气息罩着波斯帝国的皇宫...。王子深深懊悔他所做的错误决定,也必需鼓起勇气并用智慧收集飞散各地的时之砂以结束苦难场面,拯救波斯王国和子民们。传说中世界只有一个定律:掌管操控时间之砂,否则就会被永远埋葬在时之砂的力量下...。游戏特色介绍在游戏的过程中带给玩家们的不只是精采刺激的传说故事,更要让玩家们体验到不同于 以往动作游戏的操作乐趣。「时之砂」突破了既有地形的局限,让玩家们可以更巧妙地用地形与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提升了「时之砂」的水平。这些技术上的突破所呈现的将会是前所未有的游戏飨宴。具异国情调的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关和凶暴难缠的敌人,将带给玩家更身历其境的游戏经验。丰富的剧情故事更可让您恍若身处天方夜谭的神秘传说中。设计重点解说1.灵活:冒险的过程中,必需灵活地操控敏捷的王子,用砍杀、刺击、跳跃或是翻滚等各种生动的移位技巧并且视情况使用各种道具及特殊能力来解决眼前的各种危机。2.解谜:游戏中有着各式各样的机关与谜语,玩家必需仔细思考并且寻移平铀C关的各种提示,用您的智慧通过阻碍。3.成长:随着故事的进行,您将会获得成长所需的经验值,不断地提升能力,使王子能有足够的能力迎接未来更艰难的挑战。时之砂神奇力量解说传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自由扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之砂也将有着部分神奇的力量。时光倒流:能将时间倒转回到遭遇危险的前一刻,藉由时间的倒流,改变因错误决定而导致的致命后果。时间延迟:延迟时间的流逝,放慢周遭万物的动作,得到更多的时间思考如何面对眼前的挑战。禁制之约:停止时间的转动,冻结一切动作。在这段时间内,除了施法者外,皆陷入冻结的时空,任人宰割。迅捷之速:加快施法者的速度,在敌人来不及反应之前以迅雷不及掩耳的速度攻击,或是逃脱。窥视命:预知未来将发生的事,拥有窥视命的力量不但能预知敌人的行动,更能轻易察觉路上的致命陷。

波斯王子时之沙中如何快速杀怪?

  这个基本上很全了
  时光倒流:有了时之匕首后,按住R,即可使时间倒流,长度由左上的白色圆圈决定,最大可倒流8秒左右,每次消耗一个黄色沙子
  时间减慢:在有时之匕首时,按一下R,即可,一次消耗一个白色沙子
  座上的绿圈代表着剩余时间,绿圈满了时,恢复正常,也可按R主动取消,这个技能会使一切物质减慢,不像POP2,3不会让王子变慢,方便新手掌握时机用
  石化:对敌人按一下E,敌人即可被石化,此时再砍2刀就OK,每次消耗一个白沙
  沙暴(也有称暴走,不知官方名称是什么):在白沙和黄沙全满且相等时,防御时按一下R,敌人全部石化,之后按方向键(对应敌人的方向)+几下左键即可瞬间灭敌(一个2刀),消耗全
  部的白沙
  战斗技能
  翻身砍:按方向键(对应敌人的方向)+空格,翻身时按2下左键,即可把敌人砍翻(对石化后的敌人可一刀解决)
  翻身吸:同翻身砍,只是把第2下左键改成E,王子砍完第1刀后会立刻吸收敌人
  翻身石化斩:同翻身砍,翻身时先按E,再按左键,王子会先石化再一刀斩
  一刀斩:按2下方向键(对应敌人的方向)+左键,王子会直接跳起砍倒敌人
  毒龙钻:靠近墙壁面对敌人,按方向键(对应墙的方向)+空格+左键,即可向敌人钻去,钻倒敌人
  毒龙匕:同毒龙钻,只是把左键换成E,王子会用匕首向敌人钻去,石化敌人
  蹬墙跳砍:靠近墙壁面对敌人,按方向键(对应墙的方向)+2下空格,翻身时按2下左键,即可砍翻敌人
  蹬墙跳吸:同蹬墙跳砍,把第2下左键改成E,砍完1刀后直接吸收
  蹬墙石化斩:同蹬墙跳砍,翻身时先按E,再按左键,王子会先石化再一刀斩
  防守反击:先防御,在敌人击中你的一刹那,按左键,王子就会踢一脚再砍翻
  匕首反击:同防守反击,把左键换成E,防住后立刻吸收
  注:翻身砍对蓝矛兵,蓝刀兵无效,它们会把你砍下来
  翻身吸对MM和大锤通常无效
  毒龙钻对拿大锤,铁链,铁钩无效
  蹬墙跳砍,蹬墙跳吸对大锤无效,它会防住第1刀
  蓝刀,大锤的破防招式不能防反


波斯王子的故事是谁创作的?

波斯王子系列(包括4)都是改编自一千零一夜。下面是详述: 他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。 他的弯刀雪亮,他的肤色黝黑,飞散的时之砂召唤着他的征途,星月下高高的城堡是他的战场,陡峭的高墙是他通往杀阵的通途。 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线。而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。 波斯王子那神话般的传奇也就此展开。 波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之匕首,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。 从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。 传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。 时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。 除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。 在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。 在《波斯王子:王者无双》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但UBI自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。 “波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信条》的引擎,虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。 说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计对于一个动作游戏来说确实是不应该的,但秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。 脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。 虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。 以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。 当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。 总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。


波斯王子系列剧情有和联系,主角是一个人吗?

时之沙。波斯王子在印度国师诱导下打开了时之刃,把波斯的人民变成沙怪,王子到波斯各地收集时之沙,最后打印度国师,完了。值得一提的是有个公主帮忙。
武者之心。王子因为用了时之匕,被时间线的守护者达哈克追杀,为了弥补错误,就回到当初时之女王制作时之沙的小岛上去,阻止女王。但是,正因为自己杀了女王,才有时之沙出来,仍然被达哈克追杀,王子意外得到幽魂面具,戴上之后变了摸样,再次时光倒流,阻止了自己杀死女皇,然后在女王的帮助下,杀死了达哈克,和女王回到了巴比伦、(第二部有两个结局,在于是否找到9处加血点。)
王者无双。王子和时之女皇凯琳娜回到巴比伦,发现印度国师进军攻打自己的国家(在一部里应该杀死的,但是王子在二部去了时之岛改变了历史)凯琳娜被抓到杀死了。印度国师用时之匕首杀掉了凯琳娜,得到了力量。王子也被沙子侵染,有时会变成黑暗王子,最后在与一部中公主一起打掉了BOSS
重生。与前三部没什么关系,本人也没玩过.........
遗忘之沙。写的是王子在去时之岛的路上的事,也没玩.........
这是我自己打的,觉得好就加分吧


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