魔兽怎样做好T
我觉得T应该是最难的
首先最基本的是仇恨要稳 无论是25人还10人 或者5人小副本 仇恨的稳定性是T第一要素 当然有人恶意OT 是另外一回事
其次是走位和场面观察能力 很多怪都是木桩 但是如果有怪需要移动或者走位的时候最能看的出这个T的操作是否合格 一般来说怪的屁股对 著其他人 拉怪的时候 在确定自己的位置以后 要考虑下DPS和治疗的是否能站位舒服点 换言之 第一自己的位置和队友的位置 2点必须要考虑到
除了这2点 建议T最好能熟悉下BOSS的技能和BOSS的打法 很多情况下 治疗更或者某些DPS职业可以忽略各种怪的技能或者打法 但是T感觉还是要知道全面一点好 否则的话很容易出事故 而这些事故往往是致命性的 虽然熟悉以后也许会感觉很简单 但是这个过程是必须的
个人感觉 好的T比好的治疗难找 好的治疗比好的DPS难找 另外有空可以做点小动作 比如帮著打断什麼的
魔兽世界里怎么当好一个T啊?哪有详细的说下,谢谢
看你的T是什么职业
我自己玩的是防骑。仇恨最大技能要经常用。正义之盾,如果仇恨不够就直接开翅膀,感觉作为一个T,最大的要求就是视野要宽广。
这里推荐你一个命令:
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
将你的视角最大变成50码,因为游戏本身设置的最大视角只有35码,经常会有旁边的怪看不到的时候,所以将视角拉大是必须的。
当T,还有一个要注意的就是,尽量将你要拉的一个,或多个怪,拉至你角色面前的扇形区域。这样对你的攻击不少会被你躲闪,格挡,招架。
因为背后的攻击是无法躲闪格挡招架的。
最后总结下:
1.仇恨技能多用,实在仇恨不够就开大招。比如骑士的正义之盾,战士的复仇等等
2.拉大视角,作为T必须观察到战斗场景的所有怪的动向,所以有怪被DPS职业拉过去,必须立即嘲讽过来,稳定仇恨
3.把要拉的怪或者BOSS,稳定在你角色面前的扇形区域,减少自身伤害,防止被秒,减少治疗压力
4.熟知BOSS技能,知道BOSS开什么技能自己该干什么事,是开饰品,保命技能,还是该跑开
5.听RL指挥
OVER
WOW的DPS啥意思
魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的每秒伤害总量。扩展资料Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。参考资料来源:百度百科——DPS