黄金罗盘1

时间:2024-09-16 09:47:14编辑:思创君

求金色之弦psp版攻略~~

  这个游戏PC,PSP,PS2三种版本攻略是共通的,这里只是一部分,详细的去百度的金色琴弦贴吧
  http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2&frs=jpq

  金色琴弦部分攻略
  じゃ、始めるだよ~

  一开始输入的名字可以任意,我图方便就用了官方的名字日野香穗子(ひの かほこ)

  经过一段众人花痴的片头后会遇到リリ,她会问你两个问题。选择要慎重哦,这两个问题与一开始要练习的曲子,初期的技能,要攻略的人的亲密度/敌对度有关。

  攻略火原的话就要选这个 行动力がある→明るく楽天家
  得到乐谱为「ガヴォット」,初期彩华值为Lv3。

  进入地图后可以去音乐室找他,在下方发现他在那里,脑袋上还有“|||”的符号。走过去就会引发一段EVENT。他会问你是否看得见ファータ,回答『见える』他会向你作自我介绍,亲密度→11/敌对度→12。
  不去音乐室的话也可以去正门,他会把柚木介绍给你。亲密度→11/敌对度→12。
  这一段建议大家去音乐室,火原说“あれ”的样子实在太可爱了> <

  接下来可以去认识一些人了,人都认得差不多后(不要都认全)就去找乐谱精灵。尽量在第一天就找全。
  若是全部找全后还有剩余时间就可以继续找还没认识的人对话了。这样比较节省时间= =差不多认全后就到了18点可以回家了。

  第一天结束时金やん会给你这次比赛的主题和keyword。
  前三次比赛的主题分别从清丽/彩华/愁情里各选一个(排列= =)。第四次是随机选一个(组合= =)

  清丽……清らかなるもの,见えざるもの,守るべきもの,思い描くもの
  彩华……华やかなるもの,爱すべきもの,解き放たれしもの,挑むべきもの
  愁情……切なきもの,秘めたるもの,失われしもの,かけがえなきもの

  关于keyword
  它的第一作用便是用于比赛。比赛演奏的曲子必须包含1-2个keyword。
  而keyword自己也是有作用的,比如在几点时解释会BP增加,或者增加特定对象的亲密度之类。这些在游戏中就可以看到。

  平时可以自由活动的时间为15:00--18:00,周末为12:00--18:00。
  在这段时间里要练习乐谱,寻找精灵,解释,追人,要做的事情很多,所以一定要抓紧时间。
  因为我是走专一路线的,所以一般是先和某小孩对话到无话可说,然后再把全部时间用在练习上。
  比如狂练乐谱提升技能值= =
  每张乐谱上达度达到20后就可以去寻找解释之铃了。一般就是在每个地方转,如果发现BGM换了就说明它就在附近,在根据声音传来的方向就可以碰到它。
  找到解释之铃后就可以进行解释,消耗时间为5分钟。
  解释时会右边出现的就是keyword,一般会有默认的4个,然后出现选项会再出现2个。黄框的就是此次比赛需要的keyword。
  习得解释后就可以去圈人练习了~尽量在红圈里圈多一些人,挣得的BP也会多一些=v=
  向攻略对象解释乐谱可以提升亲密度,而敌对度可以用个小窍门,就是在他注目的技能在偶数倍时解释曲子给他听。拿某小孩举例子,他的注目是「彩华」,所以就可以在彩华值达到4、6、8…时解释曲子给他听,可以提升敌对度。
  不过不建议专门以这个提高敌对度,因为有些事件是需要「逆注目」才能发生的,这个留到以后再说。而且其实只要 在比赛时拿到第一名就可以提升敌对度的,所以不必太在意。

  周末时要去人比较多的公园,尽量的圈人,尽量的多做解释。一般解释的上达度是100,SUPER化后就是150。
  「SUPER化」,攻略的对象发生了特定的事件就可以在晚上梦到他,梦到后得到的解释就是SUPER化的。
  ★但要注意,必须是已经得到的解释才有可能SUPER化。所以说一定要尽快拿到所有解释。
  继续说,解释上达度越高,被圈住的人给的BP越多。
  有了资本就可以去买道具和给他的小礼物啦~
  火原喜欢的礼物
  ラッパのキーホルダー,ファータストラップ,おてごろポーチ,フォトアルバム
  第二阶段会增加「エントランス」,「森の広场」,「駅前」这三个地点,都是人很多的地方,尽量去圈人解释吧~

  但是不要只记得练习曲子忘记追人。当某小孩的亲密度和敌对度到一个数值时和他对话就会有事件发生,除了听他的声音也要注意他可爱的表情~到后期有时会有很困惑的表情,我最喜欢> <

  而且再次提醒,事件是可以使解释SUPER化的,所以尽量不要错过。

  临近比赛时,一定要已经选好曲子并练习到一定程度了。选曲子除了要根据此次比赛的keyword,也要看是否SUPER化,因为当解释上达度接近150,而乐曲练习度也比较高时去参加比赛,是一定会拿第一的。
  如果在比赛前发现没有拿到解释的SUPER化也不要着急,选一首keyword合格,主题合格的曲子,解释度练到100,乐谱练到90以上,也是可以拿到第一的。
  平常练习时人物上方会出现一些花啊草啊的,那些可以看出练习的程度。像我们练到150时,花草就会变成闪烁的星星 ,比赛时身后还会出现孔雀开屏状的光环= =
  如果参赛乐曲练习的已经差不多,而攻略对象又没有事件可以发生的话,建议去继续练别的乐谱,主要是为了提升技术Lv,因为后期会出现对技术Lv要求很高的乐谱,最高的需要20,所以最好一开始就抓紧练习,因为后期提升技术比前期要困难得多。
  如果要打出某小孩喜欢的两个解释就一定要练习技术Lv,想不到他的要求还这么高= =
  火原喜欢的两个解释
  「ロマンス ト长调 A」 「3つのロマンス第2曲 C」
  在比赛前也记得要选择好服装哦~挑对了攻略对象喜欢的服装可以在比赛时看到他被煞到的表情=v=
  火原喜欢的服装
  1 何でも可(制服でもOK) 金の巻きリボン スゥイング??ファータ
  2 青のファンタジック 金の巻きリボン ヴィノ??イヤーカフ
  3 赤のエレガンス 编みこみリボン スゥイング??ファータ

  在“あと1日”时把一切都准备好,晚上再确认一遍后就睡觉迎接明天的比赛吧~
  比赛当日的早上会遇到人来跟你对话(不一定是攻略对象),之后选好曲子和衣服就开始了~
  比赛的过程建议不要跳掉,至少自己和喜欢的人的一定要看全> <
  比赛中有的人可能会出现特写,非常漂亮啊~一般这就说明这个人是在前四以内,不过偶尔也会出现偏差的,我就遇到过这种情况不止一次了=v=
  结果发表时还是满紧张的,不过只要按照前面说的选曲拿第一就是绝对没问题的。
  如果拿到前三名,会增加每个人的敌对度,落到4名前三名不但不会加反而会降低= =所以一定要尽量去拿第一名!而且如果你是第一名而攻略对象是第二名的话敌对度可以+120。因此一定要把他踩在脚下啊> <
  比赛结束后会有人送你回家哦~如果够专一的话就只可能是某小孩了。

  第二阶段开始乐谱难度就会加大。依然像第一阶段一样要在前3天之内尽量把所有乐谱精灵和解释之铃找全。至少也要把他喜欢的曲子以及会出现解释SUPER化的曲子找出来,这样在发生事件时才能在第一时间就得到梦里的解释。
  如果够富裕就去买一些道具,不要小看这些,在关键时刻这些东西都是很救急的。我就曾在距比赛前3天把一个解释度0的曲子练到140+。所以说一定要看情况去买一些道具。
  商店的地点
  1.正门前的精灵雕像
  2.屋上的风向标
  3.公园右侧的不明物体= =
  4.车站上方喷水池旁的精灵雕像
  总之,越到后面越有难度,一定要注意了~~
  第三阶段时还会出现安琪、遥时、金色的曲子,光荣真是一点机会也不放过=v=
  不过遥时的三重奏真的不错呢~个人觉得比五重奏要好听~~
  说到重奏,这个在第一阶段快结束时就会出现了。只要看到旁边有人身上有个乐谱标志,就说明可以进行合奏。
  有双重奏、三重奏和五重奏。这个的优点除了可以欣赏好听的音乐外,比较重要的其实是可以得到很多BP。
  三重奏是每人50BP,五重奏是每人150BP= =
  人多一点一下就上千了呢。[曾经三个小时挣到9000+的人……]
  所以~如果时间富裕,也要尽量抓人来重奏哦~~

  游戏中期时攻略对象的亲密度应该已经很高了,两个人就一起回家~不一定会有事件但是看着两个人一起走的身影就是觉得那么美好啊\^0^/

  第四阶段很重要。如果前期不注意练习的话到这里会很累。因为有些数值可能会达不到而无法练习,还有可能缺少技能= =所以就要尽量买道具来解决。一切看自己了。

  攻略某小孩的话要特别提一下。若是想要玩出珠玉结局有两种路线。
  一种是亲密度和敌对度都比较高的,在他邀你一起上下学后的第三天发生,对话选择「なかったことにしない」,可以得到解释的SUPER化「ハンガリー舞曲集第2番 (解釈B)」。结束时就会找你对话,回忆之后出现珠玉ED。
  另外一种是不需要太高敌对度的,但是要求「逆注目」。某小孩的「逆注目」为「愁情」。也就是愁情Lv比彩华Lv高时发生。这种路线的敌对度不需要太高,只要400左右就够了。而且这条路线牵涉到特别曲,但是对于特别曲我还不是很清楚所以不能更详细的说了= =

  而街出的结局比较简单,发生过一些事件,亲密度够高,最后再拿个不错的名次就可以了。一般都会是这个结局。
  不管是街出还是珠玉,CG都非常漂亮。因为是原画所以觉得特别精致^_^

  月森 莲(CV:谷山纪章):分析力がある → 理想に向かって努力する

  选择的结果
  メロディ 各初期経験値+20、BP200

  专攻小提琴,然后么影响的范围是[技术Lv、清丽Lv、彩华Lv、愁情Lv、累积BPが対象],也就是全方面的。(所以给我归结为最难追的家伙|||)衣装1[どれでもOK(三套衣服任挑)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]衣装2[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、花のバレッタ(百合花头饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]衣装3[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、ナインスター(金星耳坠)]


  土浦 梁太郎(CV:伊藤健太郎):行动力がある → 面倒见がいい亲分肌

  选择的结果
  メロディ 愁情レベル

  专攻钢琴,然后么影响的范围是[愁情Lv](老实说听到他弹的曲子总让我想到《KISS》里的小五 >3<)。衣装1[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、どれでもOK(任一耳坠)]衣装2[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、ナインスター(金星耳坠)]衣装3[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、花のバレッタ(百合花头饰)、ナインスター(金星耳坠)]


  志水 桂一(CV:福山润):分析力がある → 视野を広く持とうとする

  选择的结果
  アヴェ??マリア 技术レベル

  专攻大提琴,然后么影响的范围是[技术レベル]。(很喜欢看书的一小孩子)衣装1[制服、どれでもOK(任一头饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]衣装2[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]衣装3[绿のエキゾチック(绿色花边礼服)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]


  火原 和树(CV:森田成一):行动力がある → 明るく楽天家

  选择的结果
  ガボット 彩华レベル

  专攻小号,然后么影响的范围是[彩华レベル]。(非常元气的BOY一只)衣装1[どれでもOK(任一套衣服)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]衣装2[青のファンタジック(蓝底花色裙)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]衣装3[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]


  柚木 梓马(CV:岸尾大辅):包容力がある → 话すのも好き

  选择的结果
  ガボット BP600

  专攻长笛,然后么影响的范围是[BP]。(就是因为这样的关系而非常好追//而且形象来说是气质美人哦~)衣装1[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、どれでもOK(任一头饰)、なし(耳饰免)]衣装2[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]衣装3[青のファンタジック(蓝底花色裙)、花のバレッタ(百合花头饰)、ヴィノ??イヤーカフ(紫红色的耳坠)]


  王崎 信武(CV:小西克幸):

  专攻小提琴,(看起来文质彬彬的高等生)衣装1[どれでもOK(任一衣服)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]衣装2[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、花のバレッタ(百合花头饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]衣装3[青のファンタジック(蓝底花色裙)、编みこみのリボン(绿色丝带的花饰)、ナインスター(金星耳坠)]


  金泽 紘人(CV:石川英郎):

  指导老师,(永远就是胡子没剃干净的家伙)衣装1[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、なし(头饰免)、どれでもOK(任一耳饰)]衣装2[赤のエレガンス(红色折裙礼服)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、ナインスター(金星耳坠)]衣装3[青のファンタジック(蓝底花色裙)、金の巻きリボン(金色丝带头饰)、スゥイング??ファータ(妖精耳坠)]


  然后是游戏的基本操作,嗯,因为前面玩的时候有很多地方都玩得乱,所以目前我只玩到第二阶段的初期,而且因为是一直在追柚木来着,所以解说的时候我是以他的出发点来写的。感觉其他人追的话应该也差不太多,最多就是选项上有所出入而已。呃,先是来说下最重要的两项操作内容,乐谱和诠释。

  首先是找乐谱,这是第一步,在初期回答妖精问题时会因答案的不同而得到的第一本乐谱也不同。所以在回答之前请一定想好你要先追谁,不然三心二意的可是会影响练习的进度的。至于怎么找,建议是在进各区域前先存档(在大地图状态下右键可以弹出MENU//而且最好是先去确认是否有自动触发事件),找的方法是这样,进入区域后右击菜单然后选择第一项【练习...】里的乐谱练习(也就是那个音符标志)进行练习,然后会有12秒的搜索乐谱时间,在这个时间段里就到处跑吧,看到画面上有妖精出现就走过去就可以得到乐谱了。找的窍门么,多利用下S/L大法,嗯,以我重玩两次的经验来说,一开始得到的是メロディA乐谱,然后是在音乐室的右下角及正前方附近、正门前左右前方及妖精像附近找到的;第二次玩的时候得到的是ガボットA乐谱,然后就是在练习室、音乐室右下角附近(两本)、正门前右前方及左后方找到的。要说明的是你如果找着六本乐谱(也就是アヴェ??マリアAB、ガボットAB、メロディAB六本),就可以进行下一步诠释的准备了。

  要进行诠释练习,先要再找到相应的进阶精灵并且进行选择才能习得。所以在找到六本后你可以依照你要追的人而选择先练习哪章乐谱(单练一个也可以//拿柚木来说就是ガボット//其他的人的话依得到的乐谱为准)。要找之前还有个问题就是必须是AB两本乐谱的上达度都要在20以上,也就是最起码两份都要各练习三次,因为要练习B本乐谱必须技术为2,也就是A本乐谱练习两次才能达到。然后这样才可能找得着进阶精灵。嗯,我是建议说把六本都练习啦,这样进入下个阶段的时候就省事些。然后找进阶精灵是这样的,在区域画面上你到处转,走着走着会听到有与BGM不一致的小提琴声,然后就在听到的附近再仔细转转,越靠近越能听得清楚,找到的时候隐藏着的进阶精灵就会跑出来了。(不是我想说,这绕圈似的逐步排查还真有点累|||)找到后就要进行诠释分析(【练习...】里的诠释分析选项也就是那个铃铛标志),同样的,你想追谁就分析出相关的那章乐谱就成了。分析么,其实也就是给出选择你挑答案然后得到相应的KW而已。怎么答么,请参照以下:

  解釈 KW1 KW2 KW3 KW4 选択肢 KW5 KW6
  アヴェ??マリアA 内気 繊细 想い 泉 この曲には 喜び 涙
  感动に 心 感动
  友人として 友人 音
  アヴェ??マリアB 祈り 乙女 愿い 孤独 父の 澄み 赦し
  婚约者の 叶わぬ恋 助け
  爱しい人 爱しい人 街
  ガヴォットA 国 未来 希望 人生 世の中に 荒廃 安らぎ
  旋律の 旋律 美しさ
  悲観を 悲観 情热
  ガヴォットB 自然 暖かい 兴奋 歓声 益々 热中 芸术
  音楽を 爱する心 軽快
  ゴセックの 无上 こだわり
  メロディA 偏重 失望 才能 叹き 真実の 真実 音
  创造の 创造 喜び
  オペラの 将来 望み
  メロディB 栄光 力 悲剧 出会い 戦う 夸り 戦い
  别れを 过去 恋人
  奇迹を 奇迹 生

  这是答案与相应的KW,要怎么选就请自己对照各男主角的攻略吧。是说每次对这个都对得我眼晕晕的@_@

  分析完后就要开始诠释练习了,建议啊,是说在一开始练的时候就单找你要追的人来练就是了,人再多不捧场也浪费的说。练习方法是这样:依旧是选择第一项【练习...】里的诠释(也就是那个单人拉琴的标志)进行练习,然后会出现一个范围确认按YES后选择曲谱(能用道具)就可以诠释了。我是追的柚木嘛,所以呢直接就只练ガヴォットB(个人也喜欢这曲子),感觉要追其他的人应该也差不多,专心练就成。乐谱练习和诠释练习两项上达度都100就算成功了,嗯,在都达到100后再诠释一次就可以出现合奏的选项了(这样就可以直接拖人玩合奏增加亲密度了哦)


  大致的操作就是这样,然后是说诠释练习这块,最好能在前两日把前期找乐谱和进阶精灵都搞定咯。这样再用一两天的时间自己练一定的上达度,接着在星期六、日就在公园逮着人就演奏诠释吧,可以狂加自己的BP值哦~然后就能去跟精灵店长买道具了(像衣服和头饰什么的都是要用自己的BP值交换的|||)。精灵店目前我所知道的是两个地方,学院正门前的精灵像和公园右边角的风铃像,点进去就可以了。至于在里面追人么,我还没太研究来着,毕竟我才开始追

  爱 的 急救箱(Little Aid )这个游戏我在日本的2 C H 和W I K I都找不到攻略,中国的网站估计更是找不到了,不知道这个游戏有何不妥,总之是没有攻略,抱歉。


谁知道黄金罗盘PSP游戏攻略

  即将于2007年12月在北美上映的好莱坞电影《黄金罗盘》(The Golden Compass)是一部改编自菲利普·普尔曼系列小说《黑暗元素》(His Dark Materials)三部曲第一部的电影,现在被制作成游戏在多平台同时发售。 整个“黑暗元素三部曲”小说诉说一位父母双亡的小女孩莱拉(Lyra Belacqua)为了搭救好友展开冒险,却阴差阳错的来到另一个空间的并行世界。这里是一个奇幻的异世界,看似与莱拉的世界无异,但却被科学与魔法同时统御。这个冰天雪地的异世界因为“DUST”之谜而陷入一片混乱,而莱拉也与其他冒险伙伴,如盔甲熊王欧瑞克(Iorek)、小恶魔潘(PAN)等一起展开奇异的冒险。


  [td]
  序章

  [/td] 在一片冰雪覆盖的大陆上,莱拉和盔甲熊王一起去救她的朋友。
  先熟悉下熊王的操作


  摇杆: 移动
  △: 特殊动作(比如在悬崖边就是飞跃)
  □: 攻击(连按可五段)/移动中□:撞击
  X: 防御
  O:强力范围攻击(需要左上角的熊爪怒槽积累满)
  □+X: 捕捉 捕获追击 成功捕捉后按下
  □ / X / □+X SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
  START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出 [td=1,1,55]

  熊王相当强大,在锋利的熊掌面前野狼不堪一击,唯一需要注意的是在悬崖边要按照提示按三角飞跃过去。很轻易的击败群狼之后发现没有路了,按照提示按三角把巨大的冰锥推倒,就可以继续通过了。随后熊王把莱拉抛上船桅,莱拉开始独自冒险。

  现在熟悉下莱拉的操作


  [td=1,1,55] 摇杆: 移动
  方向键左:控制恶魔PAN变成貂,按□可以看到机关和罗盘元素
  方向键上:控制恶魔PAN变成树懒,按□可以借助树枝大跳
  方向键右:控制恶魔PAN变成鹰,跳起后按□可以滑翔
  方向键下:控制恶魔PAN变成猫,按□可翻滚,也可以爬绳索
  △:特殊动作
  X:跳跃 SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
  START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出

  莱拉一路来到一处悬崖,发现没路了,运用PAN的貂形态检查路上的石子堆,然后捡起石子把冰锥砸断就可以通过了。(力气真大,五代目再世呀)。后面的路上会得到PAN的其他三个形态,充分利用各种形态就可以走出洞穴。走出洞穴前会遇到一个猎人,只要在猎人扑向莱拉的时候按照提示按下正确的方向就可以看着那个傻猎人扑来扑去撞墙撞死了。

  莱拉发现了她的朋友,他正在一群猎人的手里。这时熊王出现,玩家终于又可以控制强力的盔甲熊王了。控制熊王轻松清场后一个德鲁伊打扮的BOSS出现,不过他还是比较弱的,先打碎BOSS身下的台子,然后利用熊王的五段连拍几个回合就能把他打败。到此序章结束。


  [td]
  第一章 约旦大学

  [/td] 画面一转,时间回到了两个月前。这时的莱拉正在想怎么才能从家里偷跑出去。先爬窗户,发现窗户锁了,于是先到床边架子上拿到窗户钥匙。然后又想起要带上自己的弹球就来到大橱柜边看到柜子顶上的弹球罐,可惜人太小够不着。于是来到书桌旁拿起一本书把罐子砸下来就拿到道具弹球了。现在可以爬出窗户了。
  莱拉一边保持好平衡在房顶上穿梭,一边要躲避窗户里的家人不能让他们发现。注意中间有一截是没有平衡木给你走的,只有两个石像垫脚,需要大跳通过。从房顶上下来,莱拉遇到了好朋友PIT,他们一边吃着果子一边把果皮吐到下面学者的头上(一共3次)。然后莱拉和其他两个小朋友玩起了捉鬼的小游戏,莱拉需要数到二十才能追出去(连按X加快速度),注意不要走台阶,直接爬上去就可以追上他了。比赛是五局三胜制,胜利之后继续冒险,利用树懒的能力来到叔叔的住处。
  从现在开始,很多NPC都很乐意与莱拉玩些小游戏,如果胜利或者打平就可以得到道具或者“罗盘元素”甚至游戏主线任务的重要线索。在迷你游戏之前我们可以使用平时收集到的道具来帮助莱拉更轻松的获得胜利,先与扫地的SERVANT先生对话,然后使用道具黄油(Yellow Oil).这种道具可以让时间变慢。
  迷你游戏介绍
  1,GRAB,需要用手中黄球去撞击上下左右四个方向的绿球。
  2,COLLECT,需要按X用绿球通过红色屏障的缝隙去撞黄球,中间的红色屏障有3个口子,建议放弃最小的那个。
  3,CATCH,控制黄球接住落下的绿球。
  4,AVOID(1),控制黄球躲避红球。
  5,AVOID(2),控制黄球躲避红球发射的飞行道具。
  6,MATCH,找出与上面表示相同的字符。
  获胜之后再与右边的学者对话,继续玩迷你游戏胜利之后就可以去找叔叔BUTLER了。与BUTLER对话,他却不让莱拉进去。只好退回来想办法。来到旁边倒酒的老头旁边,莱拉捡起蛋糕砸向老头头上的水瓶弄湿了他的衣服。然后就可以与BUTLER叔叔玩迷你游戏了,通过五局大战打平或者胜利之后就可以进入叔叔身边的门了。

  到房间里使用桌子上的装置,然后叔叔带人进来了,赶紧找个地方藏起来。用PAN的貂能力发现旁边的大衣柜是个藏身的好地方。剧情之后继续和叔叔迷你游戏,之后过关。


  第二章 伦敦

  [/td] 出门到大厅找个地方藏起来,利用PAN的貂形态发现左边的大柜子是个藏身的好地方。随后PAN变成猫和猴子打了起来,狂按“口”键一段时间后,莱拉就可以丢瓶子帮忙,砸中猴子三次后猴子逃跑。
  走进房间,发现有人过来,利用PAN的貂形态发现壁炉可以藏身。躲过仆人后莱拉走上阳台让PAN学会鹰形态。然后进入办公室调查桌子上的文件会发生剧情。随后和尼可玩会迷你游戏。最后又是PAN与猴子的决斗,轻松获胜后过关。


  [td]
  第三章 大海

  [/td] 莱拉得到了黄金罗盘,作为本游戏的核心道具,黄金罗盘不仅是推动故事的重要物品,也同时给游戏提供了丰富的收集乐趣。罗盘周围一共36个元素,每个元素都有三种不同的含义。我们需要在控制莱拉的时候经常用PAN的貂形态记录这些罗盘元素。现在按照游戏提示把左上的符号换成“蛇”,右边的符号换成“蜜蜂”,再按三角键就可以启动罗盘了,启动过程中玩家要用摇杆把中央的亮圈控制在罗盘周围并且在指针停止的时候按照提示按下相应的按键罗盘就可以回答你的问题了。


  莱拉感觉有些晕船,先下船舱与CORAM先生聊聊,CORAM让莱拉凝视桌子上的苹果,发现了罗盘元素苹果的另外一层解释“SIN”。然后CORAM让莱拉去甲板上找JERRY和其他水手,他们可能有晕船药。先找趴在地上的JERRY先生谈话,然后再和一边NESS先生聊聊,最后帮楼上的NICHOLAS先生救他的宠物猫。要救猫就要从大烟囱上爬上去,但是烟囱在冒烟,需要先找BRAM让他关掉引擎,不过要玩迷你游戏决胜负。
  本关迷你游戏难度大增
  1,CROSS,利用黄球躲过红色围墙向上前进。
  2,NUDGE,用黄球把所有绿球推出去。
  3,CATCH(1),控制黄球接住飞出的绿球。
  4,CATCH(2),控制黄球躲避红色围墙击中绿球。
  5,POUND,控制黄球撞击升上来的砖块。
  关掉引擎就可以爬上烟囱了,然后顺着旗子爬到图中亮点处救猫,注意旗子上面有罗盘元素蚂蚁,一定要记得拿。NICHOLAS先生告诉莱拉,解决晕船的最好办法就是劳动,在甲板上的望远镜旁拿到拖把开始拖船上的污垢(甲板上2处,楼上2处,船下2处)。一番打扫后莱拉觉得好多了,再去找CORAM先生,CORAM先生让莱拉按SELECT,再按R调到问题界面问罗盘问题“WHAT IS MRS.COULTER UP TO RIGHT NOW?”罗盘设置:麦当娜Madonna,沙漏Hourglass,蚂蚁Ant。按三角开始问问题。然后上甲板干掉一个飞虫,再回自己的房间(船中间)就可以过关了。


  [td]
  第四章 监察员

  [/td] 多用PAN的貂能力发现线索,先爬梯子到船的另一边躲到救生艇里。然后出来捡起地上的雪球把坏人手里的火把熄灭,就可以到船的另一边了。然后让PAN推木箱,莱拉在他的掩护下到了对面,顺梯子下甲板,再利用野猫的能力绕上船,就可以进会议室了。
  按提示打碎灯,敌人会过来看怎么回事。不用惊慌,莱拉只要藏在阴影里就不会敌人发现(侠盗猎魔罗莉版!)从桌子底下爬到对面调查发光处过关。


  第五章 Trollesund

  [/td] 熊王被篡位,自己被流放到Trollesund这个通往北边极寒之地的小镇,并遭到人类的袭击。虽然熊王很强,最终还是被蒸汽坦克制服。
  莱拉一行也来到了Trollesund,先与右边的先生谈谈,然后在前方右转就可以找到COUSUL的家,LANSELIUS博士想让莱拉问罗盘一个问题“What are the intentions of the Tartars with regards to Kamachatka?”。操作同第三章,罗盘需要设置成:"骆驼(Camel),马(Horse),丰饶之角(Cornucopia)",绿皮我就不细说了。莱拉回答了博士问题后博士又问了个问题“Which bow was used by Serafina Pekkala?”,罗盘需要设置成:"空中花园(Walled Gardon),鸟(Bird),炼金(Alchemy)"。继续问罗盘,罗盘说相信你自己的感觉,然后莱拉到左边墙边挑出了正确的弓。


  回到主干道,往左边走在里面一个拐角发现了落魄的熊王,熊王沮丧的告诉莱拉盔甲是他的灵魂,希望莱拉能帮他找回盔甲。莱拉哪知道盔甲在哪,继续翻书问罗盘吧(需要在没人看到的地方),现在有新问题“Where Is Iorek's armor being held?”设置:"树(Tree),头盔(Helmet),铁锚(Anchor)",知道答案后再与熊王对话,莱拉希望把盔甲拿回来后熊王可以与他们同行。继续往镇子里去会找到个小男孩,他好象知道线索,不过要和他赛跑他才开口,利用PAN的野猫形态打败他吧。打败之后又要玩迷你游戏,难度又稍有提升,不过换汤不换药,如果觉得太难,可以使用黄油,面包之类的道具辅助下。战胜之后调查右边的闪光点过关。

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  第六章 摊牌

  [/td] 先直接跳独木桥上,走到尽头按"三角"跳到对面,然后让PAN变树懒转上去;然后利用PAN的各种形态继续前进.到图中地方需要PAN把绳索咬断,再折回从下面通过。在此扁死下制作人,人物跳跃的时候居然没有影子,莱拉很容易掉到水中。没办法,天灾人祸,多挂几次熟练后就好了。右边是罗盘元素“空中花园”,对自己动作水平有信心的可以挑战一下。需要先跳到最高点用鹰形态滑行,然后松开“口”的瞬间按“上”换树懒,再按“口”抓木头,整个过程需要在0.5秒内完成。
  上岸后发现有几个看守在巡逻。可以直闯也可以潜行。直闯很简单,非常简单的QTE;如果要潜行的话,让PAN算准时间把绳索抓断砸倒侦察员就可以晃过两个,然后用石头砸墙上的铃铛可以吸引另外一个看守的注意力。最后爬上房顶,用鹰形态一直滑翔到对面,不能落地。
  来自电玩巴士


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