杀人游戏怎么玩啊
什么是杀人游戏?
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关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。丽江古城纳西净地客栈就经常组织杀人游戏。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。
杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N(注:建议杀手与良民比例为1:3)个杀手为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;(3N)个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在(N+3)轮内揪出所有真正的杀手。杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。
警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。
良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
杀人游戏的起源
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共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)
关于杀人游戏
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版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
形式
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。
另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。
当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。
其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。
魅力
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:
有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有警察验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
积分
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为
杀人游戏的进化
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v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
V5.0版
V5.0版 (《无间道》版)
因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人
详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。
小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。
黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。
大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。
红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。
10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外
游戏规则:
全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!
警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。
任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。
当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。
当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。
平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。
什么是杀人游戏,怎么玩的?
杀人游戏:v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏发布5.0版本!
前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。
但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.
所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。
希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)
桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)
第一轮:
法官说:天黑了,大家闭上眼睛。
大家都闭上了眼睛。
法官说:花蝴蝶睁开眼睛。
摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。
两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。
法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。
2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)
法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。
杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。
法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。
医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。 2006-09-09 13:04:01 来自: babablue@blue(隐的很)
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
玩杀人游戏有什么技巧?
玩杀人游戏有5个技巧1、警察遗言警察被杀,不论是否验出杀手,留遗言时都应说明自己的身份如果验出了杀手,则可以说“我们本轮验了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言)”,请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对像,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出。因为其至少不是警察。如果没有验出杀手,则可以说“我们第一轮验了某某,结果是一个平民。我们内定推某某。”同时,最好能多点一个自己怀疑的人(当然因为死警点了不只一人,对杀手而言,也会更容易找出警察)。这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点不爱说话的人,因为如果他是杀手,会更容易从他的发言中看出破绽。如果不是杀手,也可试探出他的身份。否则警察很可能因为其不爱说话而在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当警察们没有验出人来内定推谁之后如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略。不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对像,但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用。推出根本不想推的平民。甚至于被杀手误导平民推出警察。2、警察互保死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民。以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑成杀手而被推出局。但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。3、杀手跳警任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得像,能让平民们相信你是一个警察。则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而下一轮杀之。重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局。如果是逻辑关系说不清使平民无法相信你是警察,或其它真警发言十分完美。就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。4、平民跳警当身份已十分肯定的警察所说的内推对像没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对像。这样可能让杀手们误以为你是警察而被杀掉。这样就是为警察挡一刀,是真正帮助警察的好平民。首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊。除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。5、观察投票仔细观察每人的投票情况非常关键。因为不论如何发言,投票才是能够真正起到租用的手段。尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对像和投票的对像不一致时,也可以以此来怀疑其身份。投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此)。犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。
“杀人”游戏
9月9日,那是一个微风轻拂,阳光融融的下午。龙老师、我以及班上一群家长和孩子,在一片绿色的草地上,玩了一个有趣的游戏——大名鼎鼎的“杀人”游戏!
“杀人”游戏,听起来好恐怖啊!之所以恐怖是因为一说到杀人,人们就想起血淋淋的匕首,血泊中躺着的尸体……不过,这个“杀人”游戏,可一点也不血腥,相反很考验你的智力和观察能力。
一群人围坐在绿油油的草地上,每人发上一张扑克牌。其中拿到扑克牌A的人,就是传说中的杀手;拿到扑克牌K的人,是充满正义感的警察;拿到别的扑克牌的人呢,就是可怜的平民。
根据人数的多少,可以确定凶手1-4人,警察1-4人,平民若干。那天我们,有5个小孩和12个大人,所以我们确定了两个杀手,两个警察,其余的人就是平民。
游戏开始了,第一轮,由袁紫雨当法官。她先给每个人发了一张扑克牌,我看了一眼我的牌,是红桃A哎!我是残忍的杀手啊。只听法官袁紫雨司令:“天黑请闭眼,所有人闭眼!”所以参与游戏的人(包括我和龙老师)都乖乖地闭上眼睛。
袁紫雨又发令:“杀手请睁眼!”隔一秒又说:“杀手请相互认识!”这时,我忍不住好奇心,偷偷地睁开了眼……我是杀手,不需要偷看啊!大大方方地睁眼。此时我看见大家都闭着眼睛,才明白此时睁眼的都是“杀手”啊!还有一个杀手呢,我赶快看还有谁是杀手?王吴阳!
法官的声音又传了过来:“杀手请杀人!”,我一听我可以杀人了,还是法官让我杀的,这是正大光明地杀人啊!这可太刺激了,想杀谁就杀谁!可是杀谁啊!龙老师离我最近,就是他了,于是我拿着手中的扑克牌,把它想成一把锋利的大刀,朝着龙老师轻轻一挥……没想到王吴阳也在杀龙老师,真是杀手所见略同啊!我俩会心一笑。
约莫两秒钟后,法官说:“龙老师被杀,杀手请闭眼,警察请睁眼!”这时杀手和平民都闭眼了。“警察请相互认识!”“警察请指认杀手!”我心里很纳闷儿:“杀手藏进了平民之中,警察能正确地指认杀手吗?”
过了一会儿,法官又说:“天亮了,全体睁眼!”于是我们所有的人,都睁开了眼睛。我奇怪地扫视所有人:大家似乎都面无表情,又好像都神神秘秘……哦谁是杀手!太难判断了吧!
开始找杀手了,法官让死者(龙老师)说遗言。龙老师说:“我认为王吴阳是杀手,因为……”然后大家根据自己的观察和推理,轮流说出自己认定的杀手的名字以及理由。有人说是唐瑜欣,还有人说杀手是赖世杰。由于我是杀手,又是第一次玩这个游戏,轮到我,我谁也没说,就装傻说:“过!”
一轮发言后,我发现赖世杰的发言最有意思,他说:“我认为杀手是王吴阳,因为刚刚睁眼的时候,发现王吴阳在得意地笑,因为他把龙老师杀了,所以很开心。”赖世杰大大滴狡猾呀,居然会察言观色啊!
到底谁是杀手呢?法官说话了:“现在嫌疑人有三个,大家根据自己的判断,举手表决。”,于是大家举手表决,结果王吴阳被出局了。竟然真的找出了杀手!群众的眼睛还真亮啊!此时法官说:“某某的确是杀手,现在还剩一名杀手还隐藏在我们当中,游戏继续。”
“天黑,请闭眼,杀手请杀人!”我来不及思考,赶紧朝我左边,把手一挥!
“兰梓丞的妈妈被杀了!”随着法官宣布死讯,警察、平民又开始新一轮的判断。这次的发言,唐瑜欣最厉害,她说:“我认为左老师是杀手,因为左老师右边的龙老师被杀了,左老师左边兰梓丞妈妈也被杀了,杀手为什么不杀左老师呢?所以左老师本人很可能是杀手,而且刚才第一轮杀人的时候,两个杀手只杀了龙老师一个人,这说明杀手离龙老师很近,更方便杀人!”
由于唐瑜欣严密的推理,在接下来举手表决谁是杀手的环节,我这个神秘的杀手就被大家抓住了!警察和平民大获全胜!
接着我们进行了第二轮、第三轮杀人游戏……时间在不知不觉中悄悄地溜走了。
虽然是第一次玩“杀人”游戏,可我觉得这个游戏很有意思。很锻炼一个人的观察能力和思考推理的能力,然后在轮流判断谁是杀手、陈述理由的时候,又可以锻炼我们的语言表达能力。更重要的是,在游戏中朋友们彼此可以加深了解,增进友谊,带给我们快乐!我很喜欢这个游戏哦!