战士一键输出宏

时间:2024-09-17 10:39:50编辑:思创君

魔兽世界防御战士的常用宏

魔兽世界防御战士的常用宏有以下:一,镜头能拉到非常远/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)二,血条显示距离宏/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)三,显示聊天职业颜色/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)四,自动拾取无延迟/run SetCVar("autoLootRate", "0")五,防御姿态/缴械#showtooltip 缴械/startattack/cast 防御姿态/cast 缴械防御姿态/嘲讽#showtooltip 嘲讽/startattack/cast 防御姿态/cast 嘲讽6,下面几个省键位宏:压制/复仇/旋风斩#showtooltip/startattack/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩斩杀/嘲讽#showtooltip/startattack/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽致死/破甲/猛击#showtooltip/startattack/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击7,远程开怪#showtooltip/startattack/cast 枪械射击/cast 弩射击/cast 弓射击/cast 投掷无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)8,冲锋宏#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截/dismount [mounted]/startattack/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截#showtootip 战斗姿态/equip 双手武器名/cast 战斗姿态#showtootip 防御姿态/equip 主手武器/equip 盾牌/cast 防御姿态9,打断宏/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑/equip [nostance:3] XX盾牌/cast 盾击战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击10,撕裂自动攻击宏#showtooltip 撕裂/cast 撕裂/startattack#showtooltip 盾墙/startattack/equip 单手装备A(单手名称)/equip 盾牌B(盾牌名称)/cast 防御姿态/cast 盾墙这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

魔兽世界武器战士输出宏

如下:#showtooltip,嗜血。/startattack。/castsequencereset=0,0,0,怒击。/castsequencereset=0,0,狂风打击。/cast嗜血。/castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。介绍《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界武器战常用的宏命令?

1.开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。

3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。

4.顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar( "targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

5.双技能
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

6.坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]


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