远古巫灵出装 远古巫灵怎么出装
1、前期出门可以选择1鞋三血瓶出门,也可以选择1鞋2血1蓝瓶出门。推荐第二种出门装,因为远古巫灵-泽拉斯的蓝耗比较大,他不像安妮,补刀不要蓝(Q打死),所以一个蓝瓶可以增加远古巫灵-泽拉斯的线上消耗能力。
2、第一次回家的出装有两种方式,第一种是双多兰戒指出过渡装,这种出装可以很快的出帽子,另一种是出饭盒为后续的时光杖做准备,第一种比较暴力,可以强杀,第二种比较平和一点,消耗能力强。
3、鞋子的选择上有两种选择一个是法师鞋子,一个减CD的明朗鞋子,各有优劣,法师鞋子增加法穿,明朗鞋子减少技能CD时间。看自己的喜好。
4、不管是多兰还是时光杖,下一个装备都是帽子,毕竟远古巫灵-泽拉斯是一个APC,虽然比较冷门,但是任然是一个正统的APC,所以出帽子是常规套路。可以增加法强。
5、接着出的装备看自己的喜好,可以出一个沙漏增加自己的保命装,远古巫灵-泽拉斯因为是一个APC并且没有逃命技能,在团战的时候被切后排很常见,并且远古巫灵-泽拉斯是一个靠人头发育的人,经常会被重点照顾,出个沙漏效果不错。
6、接着要出的是虚空杖,这个也可以再出沙漏之前出的,关键是看对方有没有开始堆魔防,因为虚空杖有+40%的法穿,对方如果堆魔防,出一个。
远古巫灵怎么出装
1、前期出门可以选择1鞋三血瓶出门,也可以选择1鞋2血1蓝瓶出门。推荐第二种出门装,因为远古巫灵-泽拉斯的蓝耗比较大,他不像安妮,补刀不要蓝(Q打死),所以一个蓝瓶可以增加远古巫灵-泽拉斯的线上消耗能力。2、第一次回家的出装有两种方式,第一种是双多兰戒指出过渡装,这种出装可以很快的出帽子,另一种是出饭盒为后续的时光杖做准备,第一种比较暴力,可以强杀,第二种比较平和一点,消耗能力强。3、鞋子的选择上有两种选择一个是法师鞋子,一个减CD的明朗鞋子,各有优劣,法师鞋子增加法穿,明朗鞋子减少技能CD时间。看自己的喜好。4、不管是多兰还是时光杖,下一个装备都是帽子,毕竟远古巫灵-泽拉斯是一个APC,虽然比较冷门,但是任然是一个正统的APC,所以出帽子是常规套路。可以增加法强。5、接着出的装备看自己的喜好,可以出一个沙漏增加自己的保命装,远古巫灵-泽拉斯因为是一个APC并且没有逃命技能,在团战的时候被切后排很常见,并且远古巫灵-泽拉斯是一个靠人头发育的人,经常会被重点照顾,出个沙漏效果不错。6、接着要出的是虚空杖,这个也可以再出沙漏之前出的,关键是看对方有没有开始堆魔防,因为虚空杖有+40%的法穿,对方如果堆魔防,出一个。
英雄联盟远古巫灵技能
玩英雄联盟需要加速器的话就用迅游。国服和美服都能加速,非常稳定。
远古巫灵技能:
奥能脉冲(Q):
发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
能量之座(W):
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。
法师锁链(E):
对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。
奥术弹幕(R):
召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。
升华灵体(被动):
泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。
LOL远古巫灵
这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。 天赋: 在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。 另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。符文: 精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤) 当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。 红色:9法穿 我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。 黄色:9固定回魔 5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。 蓝色:9成长法伤 自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)召唤师技能:+召唤师技能可以考虑 这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。 此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。 在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。 当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。技能: 泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。装备:出门装:一鞋子+血瓶*3(或 多兰戒)核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖总结: 前期 前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。 中期 中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。 后期 后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。 尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。