曹丕三国杀

时间:2024-10-01 17:51:01编辑:思创君

三国杀中曹丕怎么用?

曹丕是我最看好的主流主,打法很灵活主技能就是翻面,毋庸置疑,行殇和颂威只是额外摸牌技 这里只提放逐这个功夫活: 1牌放逐不用说,翻面反贼为好;2牌放逐最好也翻反贼,一个回合远远比2牌价值高(除非队友已经被翻面可以翻回来);三张牌就可以考虑自己的队友了,毕竟牌多。有时,出现了袁绍那种忠臣,他放乱箭你可以不管牌多牌少一直翻他补他。这里提一点,翻反贼请翻那些回合内箭头人物,张辽,貂蝉,鲁肃为例。一般的武将被翻,回合内也就摸2牌,你再送两牌,有点助人蓄爆的嫌疑。2牌放逐对回合内人物的杀伤很大,但是对回合外武将(张角,小乔,蔡文姬,卧龙,华佗)或者蓄爆型武将(张飞,太史慈,高顺),要再三考虑。对曹仁,离婚蝉,还有他弟,就别翻了。 2位反跳伤你一血,翻之无疑(除非是曹仁曹植这种主动会翻面的武将),回合内多了牌反正也只能留这么些。如果再一次二伤,看一下场上偏反的、回合内压制你的武将,把他翻过去,防止其再杀伤。即使翻得是忠臣,他的身份也要一轮下来才知道,曹丕一般不会一轮就跪。一轮之后忠反全出现,曹丕就可以有的放矢的翻人了。不要吝惜你的血量,曹丕虽是4血,但不像张角那么脆(残血一卖就是3牌,而翻面是不用弃牌的),该翻的必须要翻,一个箭头武将的回合到来往往是灾难的开始 最基本的战术可以是反复翻一个武将,只让其摸牌,不让其有回合,你带领自己的队友将其集火至死,如果成功,你的收尸收益会高达近10牌,因为反复翻面的死人(大多数武将没有倾国这样的手牌转化机制)手上一般残留的都是打不出去的高价值锦囊装备!进入你的收尸阶段,你将成为超高爆发的存在,曹丕一轮推死四反根本不是什么稀奇事。 曹丕最大的问题就是单挑。单挑时4血曹丕的放逐反而不如3血曹丕那么自如了,给人补的牌多会使对方产生手牌强压。此时曹丕主唯一优势就是装备(收尸来的),所以一定要利用好装备优势(+1卡位,防具帮忙)压制。失去了装备优势,曹丕就离失败不远了 附(非主曹丕):曹丕在身份场是准神,仅次于几个神将。翻面的价值是非常高的。虽然曹丕的翻面不如徐盛主动,但是发动频率上来说,曹丕要比徐盛高好多。基本适合所有身份(做忠反要打的暴力,卖血也主动点;做内奸保护好自己捡的装备,主内单挑必须留住核心武器(贯石、丈八),曹丕单挑不强,一被拖后期就必败)


《三国杀》曹叡使用说明

三国 杀曹叡怎么用?曹叡,即魏明帝,字元仲,在位期间指挥曹真、司马懿等人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,并且平定鲜卑,攻灭公孙渊,颇有建树。临终前托孤不当,导致后来魏国的朝政动荡。能诗文,与曹操、曹丕并称魏氏“三祖”,这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 魏明帝曹叡 一、 卡牌 相关 3血3技能 恢拓:每当你受到伤害后,你可以令一名角色判定,若结果为红色,该角色回复1点体力;若结果为黑色,该角色摸X张牌(X为此次伤害的伤害数)。 明鉴:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,该角色于其下回合的手牌上限+1,且出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1。 兴衰:主公技,限定技,当你进入濒死状态时,你可以令其他魏势力角色选择是否令你回复1点体力,若其如此做,当此濒死结算结束后,其受到1点无来源的伤害。 FAQ: 【Q】:曹叡在濒死的时候能否发动“恢拓”? 【A】:首先进行濒死结算:若有人使用【桃】或其他手段使曹叡脱离濒死,曹叡再选择一名角色进行“恢拓”的判定。 【Q】:曹叡对一名处于翻面状态的角色发动“明鉴”,是否有效果? 【A】:有效果。该角色再下一个出牌阶段能额外使用一张【杀】,且手牌上限+1。若在该角色的翻面过程中,曹叡对此角色多次发动“明鉴”,则效果可叠加。 【Q】:如果曹叡对处于“自守”状态下的刘表、处于“将驰1(额外摸牌)”状态下的曹彰,或被伏皇后“惴恐”的角色发动“明鉴”,该角色是否能在回合内使用【杀】? 【A】:不能。因为“不能使用以其他角色为目标的牌”的优先级高于“额外使用【杀】”。但手牌上限+1的效果还是存在的。 【Q】:曹叡作主公进入濒死,能否由多名魏国武将同时响应曹叡的“兴衰”? 【A】:能。结算顺序是先由魏国武将依次决定是否响应,然后曹叡回复相应数量的体力(最多达到体力上限),最后这些武将依次受到1点伤害。 首先说说曹叡的1技能“恢拓”:其典故源于钟会在公元263年攻破蜀国,在成都发布安民告示,大肆宣扬魏国列祖列宗的功绩,其中提到“烈祖明皇帝奕世重光,恢拓洪业。” “恢拓洪业”也即字面意思,就是“恢复并开拓了(魏国祖先的)宏大基业”。纵观曹叡在位的13年,这种称赞还是当得起的,比如击败诸葛亮6次北伐,平定辽东公孙渊等等。在游戏中,曹叡的“恢拓”被设计成受到伤害回复体力或摸牌的效果,说明魏国在曹叡的领到下韧性很强,无论受到什么样的攻击都能屹立不倒,还是比较符合历史的。 然后再说说2技能“明鉴”:这个技能给曹叡是否合适其实有待商榷,因为众所周知,曹叡正是因为太过相信司马懿,才导致魏国的基业最终被司马氏篡夺。但总的来说,曹叡在用人方面并没有犯什么太大失误,朝野的能臣也算物尽其用;他提拔重用的司马懿、曹真、郭淮、满宠、曹休等人在对抗吴蜀的前线都立下了汗马功劳。从这个角度上说,把牌都塞给别人这样的、类似刘协“密诏”效果的技能也还算是恰如其分。 最后我们再来说说3技能“兴衰”:这个技能是我个人认为设计得最好的技能,很符合曹叡的历史形象和事迹。并且这个主公技也是所有主公技中唯一的一个限定技。“兴衰”的效果就是:如果场上有魏国的忠/内,就等于曹叡拥有两条命,能在反贼的疯狂攻势下“重振雄风”。然而这个技能的负面作用也是存在的,就是会坑掉魏国忠臣1血(不是所有卖血流都能很好的与“兴衰”配合)。这个设定非常符合曹叡,因为曹叡执政的13年,就是魏国由盛转衰的开始。 二、技能分析: 作为一个类似于张角、3血3技能(1主公技)的武将,曹叡的技能更显简单粗暴,且其强度基本不依赖于主公技。也就是说,曹叡在不做主公时,强度仍然非常高,位列将5第一应该没什么悬念。由于曹叡的主公技有多大程度的发挥,完全取决于场上有多少个魏国的忠/内,方差较大,所以在此不做讨论。以下只考虑“恢拓”和“明鉴”技能给曹叡带来的收益。 恢拓: 恢拓收益的计算相对简单。由于恢拓是按伤害的次数进行判定,所以当曹叡受到1点伤害时,判红回1血,收益为+2,判黑摸1牌,收益为+1。平均收益为+1.5(即1.5牌/1血)。值得一提的是,如果一次对曹叡造成超过1点伤害,恢拓的收益就难以抵消受到伤害造成的损失。比如当曹叡一次受到2点伤害时,无论判红还是判黑,收益都是+2(即1牌/1血),卖血收益大幅下降。考虑到牌堆中的直接进攻牌包括——44张【杀】、5张【酒】、3【决斗】、3【男蛮】、1【万剑】、3【火攻】,其中能造成多点伤害的牌只有5张【酒】(外加1张古锭刀),占总进攻牌比例的1/10。所以如果不考虑武将技能的话,曹叡受到多点伤害的概率大概为10%,几乎可以忽略不计。所以可以认为曹叡发动一次恢拓的收益为+1.5。这是一个非常高的收益,在防御技中仅次于郭嘉的遗计,与夏侯惇的刚烈并列。虽然郭嘉和夏侯惇在当下的军八场完全跟不上节奏,但这是因为这两个武将完全没有主动技能,是标准的“不动白”。而曹叡不同,敌方放着曹叡不动,就必须承担曹叡“明鉴”给他们带来的打击。试想一下,如果用“刚烈”替换掉步练师的“追忆”,那步练师将会是一个多么恐怖的强度。 明鉴: 明鉴的收益相对来说较难计算,因为他既没有额外的过牌,也不像“突袭”“巧变”那样产生直接的牌差。“明鉴”是一个手牌传递的过程,其产生的收益很大程度上取决于“明鉴”对象的用牌能力。也就是说,曹叡把牌“明鉴”给鲁肃和钟会产生的效果是完全不同的,因为前者用牌能力极强,而后者完全没有用牌能力。那么,在计算收益的时候,我们就以曹叡“明鉴”4血白板为例,计算一下“明鉴”收益的下限。 明鉴的效果之一——额外出一张【杀】。我们首先明确一下出【杀】的收益,这也是三国杀收益论中一个最基本的问题。由于牌堆中【杀】和【闪】的数量分别为44和24,两者比例大约为2:1,所以【杀】被【闪】抵消和命中的概率大约为55开。被【闪】抵消——收益为0;命中——收益为+1。所以,出一张【杀】造成收益的期望为+0.5。由此可知,曹叡“明鉴”的第一个效果——额外出一张【杀】造成的收益即为0.5。 在考虑额外出【杀】时,一个不能回避的问题就是被“明鉴”的角色会不会出现断杀的情况。原则上,曹叡“明鉴”队友一回合最多是能出3张【杀】的;如果出杀数少于3,则可认为额外出杀的效果消失了,这一部分的收益归0。由于【杀】在整个牌堆所占的比例大约为1/4,所以第一轮曹叡和白板队友各过6牌,摸【杀】的期望为3,可以实现3杀的效果。但从第二轮开始,如果“明鉴”同一个角色,那么过的4张新牌里,摸到【杀】的期望仅为1,此时“明鉴”所带来的额外出杀的效果已经形同虚设。在目前的军争场“三轮定胜负”的节奏下,3回合内曹叡“明鉴”造成的额外出杀的平均收益为+0.5/3=+0.17,并不是一个很显著的收益;但必须指出的是,这个收益是基于曹叡连续3轮明鉴一个白板所造成的,如果这3轮“明鉴”的是太史慈或者界黄盖呢?收益自然不可同日而语。 明鉴的效果之二——额外存一张手牌。这个收益其实也不容易量化,因为取决于被“明鉴”角色的用牌能力和血量。总的来说,明鉴一个血量较低的队友几乎是百分之百能触发这个效果的;另外,第一轮“明鉴”也很有可能造成一名角色手牌溢出,此时多存一牌也能产生收益。笼统的计算一下,明鉴额外存牌的效果大概有一半的时候能生效,所以收益大约为+0.5。 综上所述,曹叡回合内一轮所造成的最低收益大约为+0.67,回合外受到伤害的收益大约为+1.5,共计+2.17。这对于一个3血武将而言是一个相当不错的数据了。由于曹叡的收益比较平均的分布在回合内和回合外,所以表现相对均衡,不会出现像貂蝉一样“要么一轮游,要么支配全场”的情况。当然,这有利有弊,曹叡本身在输出端相对比较乏力,其对输出的增幅完全依赖于被“明鉴”队友的额外摸【杀】、出【杀】的能力。 三、适应身份及位置: 身份适应性: 主公:5/5 点评:曹叡作为一个有强大主公技的武将,其做主公的强势之处不言而喻——只要有魏国的忠/内在,就完全不怕速推,这在当下“反贼杀”的环境下是极为难得的。自身强大的恢复能力,以及“兴衰”给予的两条命,让反贼不敢轻易速推曹叡。此外,曹叡的忠臣选将也相对容易,只要选个人能力强、输出高的武将就行,在曹叡的包养之下能很轻易的打出优势。 忠臣:4/5 点评:曹叡做忠臣有包养主公的能力,同时回合结束空手牌过,能在一定程度上拉到嘲讽,分担主公的压力。这些都是曹叡适合做忠臣的原因。然而我还是只给了4分,原因就是曹睿缺乏额外的过牌能力,输出能力相较其他优秀忠臣(貂蝉、界黄盖等)来说不足,所以注定了曹叡只适合做9大主流主公里孙权、袁绍、张角的忠臣。对于其他缺乏用牌/输出能力的主公(比如刘备、刘禅)而言,曹叡并不是一个合适的忠臣人选。 反贼:4.5/5 点评:曹叡归根到底还是一个辅助,所以需要在一定程度上“抱大腿”。反贼在8人局中占据数量优势,所以也是与曹叡最容易产生配合的身份。最经典的配合莫过于曹叡+鲁肃,撸到你绝望。 内奸:3/5 点评:曹叡当内只能说尚可。优势有2点:(1)跳明身份后可以不留闪防御,最多留张桃就行,有蓄爆关键牌的空间。(2)进入单挑是个小郭嘉,有一定强度。缺点也有2点:(1)3血武将蓄爆能力毕竟还是弱于4血,且没有额外的过牌意味着起装备速度慢。(2)有时候为了平衡局势,不得不把所有手牌明鉴给主忠或反贼,导致局面产生自己不可控的变数。综上,曹叡做内jian可以尝试,但不是最佳选择。 位置适应性: 做反贼适合近主位,做忠臣适合后置位(6-8位)。 四、 策略 及打法: 角色定位: 曹叡在军争场的角色定位接近于刘协、刘备、刘禅3个武将(你真的不是刘家人吗?)。以下简单对比一下4个武将的相对强弱。巧合的是,这4个武将都有一个主动技和一个防御技(刘备的防御技可以认为是多1血)。先说防御技,曹叡的“恢拓”收益无疑最高,且最稳定。刘协的“天命”能提高过牌,但是只能对【杀】有防御作用。刘禅的“享乐”也只能防御【杀】,虽然没有额外的过牌,但是可以通过使对方弃牌来拉牌差。所以防御技的强度是:曹叡>刘协≈刘禅>刘备。 再说说主动技:刘备的“仁德”在满血的时候不产生牌差,在不满血的时候收益为+2。但是现在大家都是会玩的,要集火刘备基本就是乐或翻面,然后集火到死,基本不会给刘备仁德回血的机会。刘禅“放权”可以给与额外的行动回合,与刘备的“仁德”分别搭配两种不同类型的武将——前者更适合貂蝉、界黄盖、荀攸这种不依赖牌的数量或质量的武将;后者更适合太史慈、颜良文丑这种既需要手牌数量,又需要手牌质量的武将。曹叡的“明鉴”与刘备“仁德”有几分相似,优点在于能额外出杀和存牌,缺点则是不能自由分配。刘协的“密诏”无疑是4个主动技里最强的,因为其既完成了包养,又增强了手牌转化能力,且同时可以无视距离出杀集火,甚至还能用来达到“离间”的效果。举个栗子,刘协或一个4血白队友手握一个红桃Q的闪电,刘协密诏就能将这张闪电转化为一张过拆+一张杀;但把刘协换成刘备或曹叡,则这张闪电就永远就只是一张没用的垃圾牌了。这就是“密诏”远胜“仁德”和“明鉴”之处。综上,主动技的强度:刘协>>刘备≈刘禅≈曹叡。 所以综合主动技和防御技的强度来看,刘协>曹叡>刘禅≈刘备。 使用曹叡: 如前所述,曹叡的“明鉴”额外出杀的收益,是随着轮次的增加而递减的(因为越到后期越容易出现断杀的情况)。所以曹叡的强势期在于开场的第1、2轮,需要把手牌给正确的人方能打出优势。所谓“正确的人”,当然是指用牌能力强的武将,比如鲁肃、诸葛恪这些,相信大家都明白。在没有这类武将的情况下,“明鉴”就有两种选择:1.把牌给输出能力强的武将,比如界黄盖;2.把牌给血线低的武将,让其多存牌,比如1血的界华佗。在这两者之间如何取舍还需要具体问题具体分析。其中的一个重要的因素就是你自己(曹叡)手中【杀】的数量,以及队友手牌中可能的【杀】的数量。一般而言,第一个选项的优先级更高一些。另外,需要指出的是,曹叡一般是每回合必发动“明鉴”的,除非你的队友全是不动白。。。但是“明鉴”的时候一定要注意场上的行动顺序,尤其要盯紧大乔/界大乔,以及五谷拿了明【乐不思蜀】的人。尽量“明鉴”把牌给坐在大乔上家的队友,避免把牌给大乔下家的队友,谨防中乐弃牌。如果大乔/界大乔恰好坐在自己的下一位,则可酌情考虑第一轮不明鉴,等第二轮再“明鉴”给手牌少的队友,以分担中【乐】的风险。 对抗曹叡: 如果曹叡是忠臣,那么贯彻推主思路即可;若曹叡是反贼,则最好以曹叡的短板队友作为突破口。总之,最好不要把输出浪费在一个能免费回复的武将身上。在这里重点谈一下反贼面对曹叡主的思路。 如前所述,曹叡除了惧怕沉默系武将和体力流失系武将之外,还被能一次造成多点伤害的武将(如张角、界许褚等)克制。如果反贼阵容里没有上述这些类型的武将,就老老实实的从脆皮忠、内开始推吧。另外,即使阵容中有春花、张角、界马超这些武将,反贼还需要留意忠、内里魏国武将的数量;如果大于等于2,也不应该考虑强秒主公。至于具体“先推谁”的问题,首反必须带一个好头,切忌中途更换集火目标。 五、配合及克制: 配合: 1.用牌能力强的武将。这里的“用牌能力”是广义的,包括但不限于以下几类: (1)手牌利用率高、转化能力强的武将,比如袁术、孙权、鲁肃、凌统、孙尚香。孙权和袁术不用多说,过牌系武将,一回合造成的收益和制衡牌的数量成正比;鲁肃曹叡每回合稳定撸光一人,其无耻程度堪比刘鲁。凌统和孙尚香可以将溢出的手牌转化为过拆或2个桃,也能比较好的转化曹叡“明鉴”给他们的废牌。 (2)能进行手牌“再分配”的武将,比如刘备/界刘备、刘协。这个配合其实依赖一个输出点。如果没有输出点,单纯是刘备和曹叡互相给牌,其实并没有什么luan用。 (3)手牌能直接转化为输出的武将,比如袁绍、颜良文丑、诸葛恪、何太后。这些武将与曹叡配合也是最简单粗暴的,只要不被乐,瞬间教做人。曹叡是袁绍主的又一神忠,集补牌与防万剑于一体,说你俩没关系我都不太相信了。 2.使用【杀】能造成明显额外收益的武将,比如太史慈、许褚/界许褚、庞德/sp庞德、徐盛、界黄盖、潘璋马忠、曹休、伏完、星sp赵云。如果场上同时存在多个这类武将,且都是队友,应优先考虑“明鉴”给造成收益大的武将,比如太史慈、界许褚、界黄盖、星sp赵云。 3.手牌流武将,即回合外多存一张牌能带来明显收益的武将,比如卧龙诸葛、张角、华佗/界华佗、蔡文姬/sp蔡文姬、新于吉。这类配合一般是不得已而为之,如果实在没有合适“明鉴”的武将,可以考虑这些防御系/防御威慑系武将。这类配合的一大弊病就是——过于被动,缺乏输出,容易慢性死亡。 4.补牌流武将,比如荀彧。这类武将我之所以只列举了一个荀彧,是因为荀彧“补手牌至血量上限”的效果与曹叡“明鉴”把手牌用光能很好的配合,效果只比遛狗略差。 克制: 1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、界黄盖、夏侯渊、典韦、太史慈、颜良文丑、张星彩、诸葛恪。不过说到底,这种克制并不显著。因为多刀流武将在出牌时占据主动,只要玩家智商正常,都不会拿这些输出牌强杀曹叡的。 2.空城流武将,比如诸葛亮、姜维。强行塞张回合外用不出去的牌破空城,偶尔也能起到一定的效果,不过并不推荐。 被克制: 1.一次能造成多点伤害的武将,比如许褚/界许褚、张角、董卓、潘璋马忠、李儒、曹休、界刘备、钟繇。因为曹叡“恢拓”是按次判定的。 2.限制回合或出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠。大乔/界大乔对曹叡的克制尤为明显,如果正好坐在曹叡下家,那么你“明鉴”谁我就乐住谁,曹叡也只能无奈了。另外,【兵粮寸断】对于曹叡来说也是重大打击,因为“明鉴”有个默认条件,即你必须有手牌才能发动,跟刘协的“密诏”类似。 3.体力流失系武将和沉默系武将,比如张春华、界马超、界关羽、于吉/新于吉、陈琳。这个就不用多说了。 4.改判系武将,比如司马懿/界司马懿、张角、张鲁。从此曹叡再也看不到红色判定牌啦。曹叡怕司马,这个设定果然还是比较科学的,为设计师点赞。 六、总体评价: 总的来说,曹叡是一个以辅助和防御为主、对输出型武将有明显增幅的武将,技能强度不低,且相对简单。由于曹叡最初设计的技能太过强大(完爆刘禅的“放权”和刘协的“密诏”),所以“明鉴”才被削成了“额外出一张【杀】”的效果。即便如此,曹叡改版之后的技能仍然使其很好的适应了目前军争场的快节奏——“明鉴”可帮助队友在1~2回合内秒掉对方核心、打开局面,“恢拓”保证了曹叡强大的防御力和恢复力。如果说“攻守兼备”是曹叡的优点,那么曹叡的缺点也是存在的。首先,曹叡作为一个辅助型武将,必须依赖于手牌利用率高的强力队友(抱着爸爸大腿求躺赢)。其次,由于缺乏稳定的过牌手段,曹叡的残局能力也比较一般。但是瑕不掩瑜,曹叡是目前军八场中数一数二的辅助型武将,其强力程度在与袁术、鲁肃等配合的情况下可以得到充分体现。 评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,曹叡的能力大约为A-(89分,与90分(A)只有一步之遥)。之所以少给曹叡1分,是怕他骄傲。等哪一天曹叡、刘谌、孙休作为默认备选主公登上OL的选将框,丞相我再把那1分还给他。

三国杀中曹仁什么技能?有什么用?

正常的曹仁技能是据守,回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌。然后将你的武将牌翻面。翻面:将角色牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其角色牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。\x0d\x0a由于据守可以存牌,使得曹仁防御能力比较强,可以留住关键牌,或者攒爆发。前期爆发略显不足,后期一对一能力比较强,比较适合做内奸,和防御能力比较强的主公的忠臣。\x0d\x0a还有一个sp曹仁,技能是\x0d\x0a溃围——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。\x0d\x0a严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用\x0d\x0a玩法和曹仁差不多,不过由于严整的存在,存在感能强点,玩法可以主动一些。


三国杀曹丕什么技能

曹丕技能为行殇、放逐、颂威。相关介绍:1.行殇:当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。2.放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。3.颂威:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。扩展资料在曹丕为主公的游戏过程中,其他魏势力武将可以在判定结果生效后为曹丕补充1张手牌。比较容易想到的合作武将有会洛神的甄姬,以及可以改判定的司马懿和可以收判定牌的郭嘉。血量多时,放逐敌对阵营(主要目标是像张辽、周瑜、貂蝉那种每回合能确保伤害输出的武将)血量少时,选择性放逐己方阵营(合作队友可以是曹仁那种会自己翻面的武将,也可以是小乔、袁绍那种利用AOE造成多点伤害的武将)。游戏中,判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。颂威中的“生效后”是指确定了最终判定结果的判定牌,而非产生判定的锦囊牌产生效果与否。参考资料来源:百度百科-曹丕

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