地下城与勇士,格斗家怎么加点
气功
气功改了之后,成长蓝低了,HP和精神却高了==..感觉成长改得实际意义不大......变得异常缺蓝....念罩子,光属性附加,息吹.等级多了,取得要求变低了.....之前有买念罩子的去哭吧...现在念罩子多1~2级基本上体现不出那巨大价值了...而且释放时间长了...光属性附加和息吹,最能体现高LV价值的还是息吹.毕竟攻击速度出来了,还是挺明显的...
念弹,主攻技能,非常强大...觉得这招比炼气还要NB...
幻影爆碎,技能一般没有期待中那么好,耗蓝,伤害小.感觉就只占位置用的....
螺旋念,这技能近战用的..基本上打怪只是聊胜于无.
狮子吼,1级就200%魔法武器攻击,觉得挺强的...但是,释放动作太慢,看怎么使用了...
炼气,改了和没改一样的技能...而且觉得用了伤害不大,而且还耗蓝..
技能大概就是这样,当然这只是我的感觉...但是说什么气功回蓝装备好对于只出辅助不出任何技能也许蓝会够的...但是你要刷念弹的话,你还是放弃吧...就算你24*2,学者,50粉戒,20粉链,30粉拳或35回蓝拳都未必够蓝用....
注:30粉拳和35回蓝拳,强化到+10也许能用到50.但是什么低级回蓝装备例如60回蓝的重拳别想了,除非你有能耐强化到+30....
散打
散打改了之后,力基本成长高了,HP高了,MP低了,同上变得异常缺蓝...而且有一个很致命的缺点就是缺SP.有了力出轻甲MASTER之后,散打穿重拳的攻击是全体职业中最高普攻的,也是力最高的....
上钩拳,取舍加不加取消吧...因为你不可能不加上踢....
上踢,雷光舞的前提,取舍吧,没多少个不加上钩拳吧?
下踢,断骨踢的前提起码要10..取舍吧,加满其实也挺好的...
断骨踢,缺SP..只加了1级...加满了也是耗蓝技...但是伤害很高....
鹰爪,加5作为旋风腿的前提...不加旋风腿的可以不考虑...
旋风腿,加5有取消...但是打怪中实用价值欠佳..
物理爆击和背爆,各4.不加不行除非放弃急所狙..
急所狙,有了这技能后就不用加物爆和背爆了..别问为什么,用过就知道..
强拳,神技.....
发劲,哈哈哈--,改了之后简直超人级的技能,堆高了能打出1000%多的武器攻击伤害(虽然现在堆不出),但是现在配合强拳和急所狙打怪15xxx的..虽然很难用....
雷光舞,除非炫的技能!炫到你几乎看不出你打了怪多少伤害....
注:40光重拳一定要配备...不然以后自己吃亏...
柔道
柔道改了之后,HP成长提高了很多,MP降低了很多,力和体也有些少成长....变得超级缺蓝...优点是SP刚好足够用...柔道有了坚韧轻甲MASTER之后,就拥有了重甲防御,超人般的硬直恢复,体力也能达到阿修罗级的...而且转后就有"掌压"一被动后,不能抓的敌人也能打出技能伤害..
上钩拳,全加和取消...柔道加这个比较重要..
上踢,不加...有了10上钩后这个可以不管...
下踢,可以加1级玩玩,一般都不加...意义不大..
背摔,强大的技能,也是出旋风大坐的前提...也是主攻击输出之一,加不加满见仁见智..而且改后时间也技能时间也缩短了..
大锥,新技能,空抓...每级加的伤害挺高的,但是实用性还是欠佳.
扔人,5+取消,依旧...
旋风大坐,无比NB的技能,攻击输出和范围都有...可惜要40才能学...取消要50.....
鹰爪5,对于柔道来说肯定要加的一个技能...
野蛮冲撞,基本上没怎么改的技能.还是1.
金刚,最好加满...
旋风腿,还是1...
强抓,注意了这技能每级增加的时间改低了...也就意味着这技能要加高的必要.
移动抓,看个人需要才加多少..
物理爆击最好也一直加..间中出多了不少攻击.
背摔强化,实用挺低的技能,除非你认为你的操作特别NB..否则还是加1...
地震强化,实用性高的技能,但是每级增加改弱了....因为强大的背摔和旋风大坐站在前面的原因,所以现在觉得这技能多1和少1也没差了...
注:40光重和棍子柔道都应该备用着,精神集中套加了旋风大坐后,感觉这套的实用率很高,有能力的应该弄件旋风大坐旗袍,没能力的背摔时装便可
街头
街头改了之后HP低了,MP高了...体力低了,精神高了...基本上是对调...拥有红眼体力,阿修罗防御的,很多状态都可以打出来就是街头...而且SP也挺充足的...
上钩拳,基本都是满和取消,
上踢和下踢,基本上原因和上列职业一致.
下蹲,强奸前提,可以紧急回避用,+1..
金刚满,别问为什么==,这是魅力所在...
扔碎片,能打人眩晕,爆两次伤害,被碎片弹的话那个也爆两次...+5能有取消加不加满取舍吧
炸弹拳,抓人爆炸的技能,无敌时间长了..+5能有取消加不加满取舍吧
沙子,10作为投网前提,不建议加满...至于取消加不加,见仁见智.
投网---神技.....50%多机会抓人,高伤害.
挑拨---PK神技.....不用多说,用过就知道..
爪子精通---常用技能,加攻击不单,而且还打怪出血,现在估计改了打怪状态,怪出血每次1xx...
涂毒---能打状态的技能同爪子吧,还是加满比较好,每次毒怪2xx..
强奸---只加1级便足够了...
鹰爪5和旋风腿1..加了吧,PK很好用.
注:爪子还是收集全吧,时装不是建议用爪子或者投网的...
格斗虽然改得打怪强大了,但是除了新技能在PK可以一亮之外,旧技能其实和以前伤害没多大差别,尤其是出血和涂毒是和以前一样的....囧
地下城与勇士的格斗家转什么好
1散打 推荐等级:3 PK星级:4 刷图星级:3 转职难度:5 需要技术含量:3PK的好职业,威力比较大,觉醒后的主动技能强T是超高伤害的,现在GF最高强T可以1次杀掉 暗黑城入口王者级 BOSS 无头骑士 61W多伤害!专门秒领主的!技能大都是以T和拳头为主,十分灵活的职业,刷图是可以的。2气功 推荐等级:1 PK星级:2 刷图星级:2 转职难度:1 需要技术含量:5格斗家中的 冷门 职业,人数很少,开始的时候么没有啥好技能,老用 念气波 技能,是挺垃圾的,以后是越来越强,越来越强,越来越强。。。。。。但是厉害不到哪里去,用大招,MP一下子就不够,到现在许多40级气功还比较喜欢用格斗家未转职的技能,不然就是念起罩之类的,不厉害!3街霸 推荐等级:5 PK星级:3 刷图星级:4 转职难度:2 需要技术含量:2打打还比较简单,不需要许多的技术,现在的街霸只要熬过18-39级就可以,况且25级之前练级是超级容易的,26-39也不太难升级,40级之后是十分牛逼的,天罗地网抓住敌人,旋风【这个技能叫什么忘记了】杀掉周围的人,实力众人共睹,48觉醒之后成为毒王,觉醒技能也还行,关键是扔飞盘的时候是2个2个仍的,刷老鼠【迷乱之村 哈姆林 】图BOSS房间的时候狂仍飞盘就几乎必胜!强力推荐街霸!4柔道 推荐等级:4 PK星级:5 刷图星级:3 转职难度:3 需要技术含量:3PK十分灵活,摔【背摔之类的】的技能可以破霸体!PK场有个柔道总是看见他在整个PK厂上窜来窜去,时不时的金刚碎和摔,几乎无人能及【漫游、力法(力法就是战斗法师)除外】!刷图也不垃圾,威力总是很大,就是老摔来摔去会耗掉MP的,不过MP也不是很少的,主要以物理攻击为主,总体还是不错的!希望采纳谢谢
地下城与勇士圣职者转什么好?
都可以,看楼主喜欢哪种了。圣骑士:奶妈流,组队刷图很强,给队友加加辅助加加血就可以了,很安逸,但是机子不好建议不玩这类,机子不好组不了队还怎么玩?。审判流,单刷很强,PK很强,技能点很难取舍,玩这个最好先百度下审判流的加点法和PK、刷图视频,找到适合自己的加点。驱魔:力驱:前中期刷图狠,PK狠,皮厚,后期刷图很累(比起法驱来说很累)。法驱,前期发展比较慢,中后期崛起,刷图猛,PK猛,就是皮薄,禁不起打。蓝拳:刷图比较痛苦,PK类职业,PK能力很强大,连招多,玩法多,PK打人很爽。
地下城与勇士圣职转什么好?
目前国服只开放了3个大叔职业,分别是驱魔师,圣骑士和蓝拳圣使
驱魔:驱魔分2种,法驱和物驱。刷图:法驱刷图相当牛B,号称BUG刷图职业。30级学了白虎后单刷任何难度任何地图[只要你能进的]当然耗魔量也是想当的大,并且穿戴布甲容易死。物驱刷图则比较安全,稳定,但是不能追求太高太难,驱魔PK优势在于霸体技能较多时间较长,对于控制局面那是数一数二的。缺点是跑得慢、跳的矮、容易被人压着打
圣骑士:圣骑士完全是一个辅助型职业,也是所有人组队最欢迎的职业,虽然个人练级能力较差,但到哪里都会有人邀请的组队,是DNF最受欢迎的职业之一
蓝拳:蓝拳PK是一个很MAN的职业,那风骚的滑步,令所有人头痛,喜欢PK就选拳叔吧~
希望我的回答对你有帮助