真三团战

时间:2024-10-07 01:09:42编辑:思创君

真三典韦应注意什么?

连上跺地跺地点高的话,范围、晕的时间会跟着增加,所以在一般状况下是要修满,没修满也点到3级。范围:250/300/350/350跺地使用的重点:不要震空气,若发动后发现震不到人,要快点案S取消,不要白白浪费跺地珍贵的CD。跺地使用比较复杂的情况在于跟张飞压线时。张飞因为发动招式的准备动作比典韦快,所以基本上,同时动作,张飞会先震到典韦。张飞的反应快的话,即使典韦开始动作,张飞还是可以先震到典韦。所以典韦跟张飞对决,跺地的使用大部分都是先骗张飞跺地,然后典韦再高速粘上去震,打张飞两下。跟张飞玩跺地,有两种情况:(1)张飞未使用跺地的时候被晕到:典韦打一下就要退,以免被反震。(2)骗完张飞跺地后:直接追着打。再来就要讲骗跺地的一些注意事项。如果要骗:1级跺地:可以粘到张飞身边然后走开也不会被震到。2级跺地:要骗的话,大概要在离张飞1个赵云(或是1.5只小兵)左右远就要往回折才不会被震到。3、4级跺地:要离2个赵云(或是2.5只小兵)的距离就要往回折才不会被震到。最后一个重点:典韦的跺地可配合司马懿的星落使用。二级跺地震晕的秒数刚好是星落所需要的吟唱时间,所以可以跺地→陨石砸下来。野性战魂基本上,买一双鞋之后,点两点野性战魂就可以有效追击,配合放跺地了。除非想应付天气状况,否则往上点的意义不怎大。我会为了天气状况而点到3。重击这个技能~~其实发动的攻击力有无视防御的35,其实不少。性质上,偏向追击的技能,点满有25%机率发动,可以说~~~技能算是还不错。但典韦的攻速不快,基本攻速在力英中算中下,敏捷成长在力英中只比项羽高~~攻速不怎快~~~~所以~~就一个依赖攻速发动的技能来讲,放在点韦身上似乎没有很吃香。想点这个技能的话,建议野性战魂点两级以后开始修。修重击~~~就要组神靴主要作用是追击抓对方尾巴。妖火典韦跺地以外的重点技能。因为典韦一般来讲不是主要的打击手,所以放跺地和妖火的顺序在会战中不重要,但在单杀或是2人左右埋伏杀人的时候相当重要。重点是想办法在跺地前使用妖火而不要破坏跺地的机会。一般来讲,如果一个人无缘无故被放妖火,多少是会怕的;怕就会往后退,后退就可能会破坏跺地的绝佳机会。所以,放妖火有两种作法:(1)贴近再放妖火,妖火完就粘上去震。(2)压线时放妖火之后就暂时别理对方,让对方失去戒心,在妖火时效完成之前震到对方就好了。对付一些比较神经质的人来讲,可以放妖火吓他。假设压线的对手是孟获,可以放孟获妖火,然后孟获因为上前一定都会被大削血,所以会不敢前进。黄十字基本上,在AT或是比较激烈的场子里,孙子兵法和连续纪会完全取代典韦重击和部分野性战魂的追击能力,所以通常野性战魂3、4级的点数和重击的所有点数在AT里都会全部投资在黄十字上面,前提是~~对友买孙子且有足够的牵制技。但是野团并不如此建议,因为队友很少会买孙子、有足够技术、打法、一些重点(1)追击的时候,并不是跺地后马上就在对方身上狂按鼠标右键。追击的正确方式,是跺地后越位,走到那个人的移动路径上,打一下→超车→回头打→超车→打→超车→打。回头打的同时会顺便卡到对方,以典韦的庞大体型稍微阻止对方前进,进而争取更多的追击时间。追击的时候,狂斧是给在对方身上狂按鼠标右键的人用的。会超车、卡位的人是不需要狂斧的。(2)会战的时候,典韦担任的是抢滩头的责任,攻击出力、打击的部分由其它队友上前接手。典韦的责任是迅速往前跺地,上一个人妖火,然后用力活着。为了达到这个目的,在晕技多的AT对决里,典韦必组巨人头盔,以完成他被赋予的任务。他的责任是:放技能,然后设法活到自己CD结束,再放招式。(3)他通常会压地形掩护很多的右线,因为暗处多,所以跺地的机会不少,很容易偷袭对手。更重要的,典韦是游击手。他通常会和右压关羽一样,游走右线、中线。典韦是克制蜀国中路压线的一环,有时出现在右边捡小兵,有时候在CP,又有时候当对方压过河的时候,典韦会冷不防地从后方来个跺地,让蜀国的中压角色惨死。但游击手通常会有一个命运─穷,典韦照理说~~是不会很有钱的,因为他大部分时间都在忙着贡献技能给团队。(4)AT里,右边通常与夏侯惇或是张辽压线。夏侯惇+典韦 VS 关羽+张飞,37波。惇典3,关张7。典韦和夏侯惇无法与关张的连续技正面对决,因此要等到6级两人都有大绝才有办法逆袭。夏侯惇+典韦 VS 张飞单压+孟获CP,张飞单压与惇典平手。典韦和夏侯惇在6级前无法动张飞分毫,无法阻止点黄十字+跺地+大绝的张菲捡小兵、升级、TK。孟获6级会出来咬~~所以惇典要很小心~~~这样。3.7D张辽+典韦 VS 张飞单压+孟获CP,张飞会被压,但是惇应该会被分配到左线被魏延+关羽折磨。3.7D张辽+典韦 VS 张飞+关羽,46波。


魔兽真三国无双典韦在打团的时候什么时候飞T

哥哥告诉你!团战时候,无论DW和飞都是必须先手的,首先说走位,记住,不能和41站一起,DW和41是绝对核心,死了2个,基本都会被团灭。所以,不要站一起,让张飞T2个。然后就说说怎么样T,如果飞很果断,T住了41,那么你必须TZG,这样41才不太可能被秒掉,至于打团的时候什么时候飞T?很简单,看他们走位,如果在一瞬间,有2个以上的人在一起的时候,果断T出去,不要犹豫,还要,这几个人里面必须要有ZG或者是张飞,其中一个就行 ,这样你们就无大碍,才能果断杀人去了。。。因为,死了ZG或者张飞,他们就乱了,肯定会忙着跑人。。。趁他病,要他命!


真三关羽怎么打

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的 E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。


真三关羽玩法

  关羽这个英雄玩真三的玩家几乎大家都爱的。在这个魏国311盛行的真三时代,关羽应该怎么打,我想很多真3玩家很困惑 在13级房间以下甚至15级房 都有不少的梦游关杂技关,游到哪死到哪,导致蜀国三路被压。所以我谈谈我的经验。

  个人认为关出门5树枝最佳 飞身上买2红4蓝。 面对郭家 点抓关野的盛行,我觉得威严单鞋走上,保护关D野很有利于上路的发展。关如果吃到攻击或者速度,威严配合关ijia击杀来抓野的郭家那么成功率室很高的。如果没有吃到攻击和速度 那么威严就吸引郭家和点让关顺利吃3野。张飞 威严 关3巨头到位 关到2级 面对点和郭家(CR没有到位),那么我认为首选击杀郭家, 如果郭家走位很好那么就选择机会击杀典韦。典韦郭家曹仁上路到位 那么关和威严立马转中保护诸葛出车 找机会击杀41,关在中帮诸葛反补,吃经验。关前期做的就是掌握河中道具 保护诸葛 帮诸葛做眼掌握典韦曹仁的动向。当点下钱后,那么上路就是关的天下了吃野 守郭家 压郭家车。顺便通过掌握眼的时间 偷偷中。杀不杀到人无所谓最重要的自己吃到经验 拿到野钱 尽快到6级。本人习惯12木就出以车放到可以G到箱子的地方帮诸葛做眼。若上中压的很好 回家买个鞋子 合力量护腕(至少一个护腕,因为没有护腕在下面对点的火和寻的蛇很容易被反杀)和威严游下。飞在15分钟左右飞了,关上钱那么我建立4到6车钱。标准40分钟3大件


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