sd敢达 无限正义

时间:2024-10-08 05:00:59编辑:思创君

sd敢达无限正义使用要点

6围是万能拳头或者大部分5分拳头的标配,高攻高推进高机动,血防相对较低。高推进机动带来了良好的手感,各个武器的手感全部都是最高级别的。高攻击配合本身优异的武器,导致输出很高,而且射击格斗输出并重,技能是PS装甲和反中子干扰EX,反中子干扰EX是50%血平地推进不消耗推进槽,以及地图显示敌军,增加锁敌范围。因为无正的锁敌范围并没有托三,EXIAE那么远,所以这个开图和锁敌范围还是很不错的。特别是面对隐身机的时候,开了图以后飞镖能跟踪隐身机实在是一大利好。平推不费气结合收刀重复1段跳,可以显著增加战场的移动能力,增加游击能力。PS装甲面对突突枪增加生存,对于无正来说,比格斗术要来的好。
默认形态是飞行背包形态,这个形态下,背包稍微有点碍眼。这个形态下射击输出很高,不过格斗也很强,因为有一把收刀快,范围大,砍地的好刀。这把刀可以算最优秀的那种了,剑强级的。可能单刀还是不如剑强,不过抓人和实战使用完全足够了。可以算是大刀而且是快刀。实战的时候这个形态23爆发十分恐怖,可以一边接近一边23切射。靠近了以后伺机用刀来抓。不过除了少数例如S重装,V2B这种机,大部分布机中距离对射也完全不怕的。我的oc5血防的无正,和没强化的S重装对射,在他出铁壁前,都是他掉血比我快的。无正的2武器射击手感优秀,抬手极短,切枪射击速度快,基本和空强类似。只是8发的弹药稍微少了些,回复也是普通拳头速度。不过还有3号武器配合使用,而且伤害较高。弹药一般不发愁。无正光枪实战要练习好压迫式射击。就是你一边射击一边逼近对手,结合侧喷,短突进等等的动作,同时尽量高命中。难度虽然较大,不过可以对敌人剪刀造成很大很大的压力,不断接近的过程中,输出仍然很高。很少有被压迫式射击还敢持续和你对射的剪刀。对射阶段需要注意不要二段跳,拳头没那么多气可以耗,向敌人逼近的途中可以结合自喷。另外用好掩体。3武器光束炮,射程略超视距,3发,装填大约5秒一发。不过锁定距离在视距边缘。射击无硬直,中距离武器,无视搏击者。通常当做中距离武器结合2武器射击使用。这个武器伤害非常高,射击无硬直,是形态1重要的输出手段。另外这武器原地射会有个多余动作,所以最好小移动状态射击。2.2形态2(飞行背包脱离),无正的飞镖大部分情况下都不是纯猥琐用的,虽然伤害挺高,不过一般不做主力。1号虽然有两刀子,不过不推荐去拼命的猛抓敌人,因为无正射击伤害非常高,射不过的V2B,铁壁状态S重装去硬抓也占不到太大便宜。无正的抽气组合很特殊,是3下出刀格斗,范围很大,抽气,而且前两刀不算刀数,所以可以4刀1号之后3号2段,打掉大量的血,而且不倒地。而需要突击偷袭的时候,4刀+3号3刀速度很迅速,不需要打很久,也算一个好处。强化方面推荐以补不足为主,而3血剩下防为主流。因为偏向攻击方面的攻击,推进,机动都很足了。而必杀使用不多。


SD敢达无限正义评测

无限正义(拳) 最全面的拳头 剪刀终结者之一

优点:完美的武器组合,再加上实用的TP甲和反中子EX,无正是全部拳头中最全面最泛用的机子,没有之一。
R前的3+2爆发射击,3号的微超视野光束枪,R后的飞标还有抽气,就算拆开来都是很强的机子,何况是组合起来。
无正很全能,在战场中可以扮演任何角色,单条,群殴,火力支援,拳头突击,队友掩护。
而且无正有能力跟任何机子拼上一把,不管是任何属性,除了对付I立场机子稍微有些麻烦。

缺点:无正虽然泛用,但是也不是没有缺点,首先是天生自动锁定距离偏短,虽然反中子EX增加自动锁定距离,但是没出反中子EX之前视野之外的敌人是锁定不到的。
还有是这机子血皮比较脆。
以上两个缺点,一个可以通过EX自动锁定距离来解决,一个可以通过OC防御来解决。

实用率:★★★★★
出场率:★★★★★
推荐率:★★★★★
威慑力:★★★★★
主观分:★★★★★

战场定位:全能型。

操作难度:上手比较容易,但是要精通就比较困难。

个人点评:无正是最全面的拳头,没有之一,能射能砍,R前的3+2爆发射击,R后的3号抽气2号追踪飞镖,让无正达到一个可怕的高度。
可以这么说,无正有能力跟任何机子拼上一把。
最辉煌的历史就是跟死神改EW联手灭绝了剪刀的存在,一个能砍能射还有无限飞的拳头,是多么的可怕。
辉煌仍在继续,目前HF无正还是牢占第一拳。

相对来说,马甲D比较克制无正


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