dnf弹药专家视频

时间:2024-10-14 10:50:41编辑:思创君

dnf弹药专家怎么加点

综合型加点


本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。

花式射术:

膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)

浮空弹 LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了)

空中射击LV1(PK必备)

踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。)

回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了)

机械:

RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。)

弹药:

硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)

弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。)

穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)

银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)

冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)

火弹LV16(弹药必满,不多说)

交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5)

G-14雷LV1(前置,不多说。)

电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)

冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)

地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)

弹匣扩充LV3(弹药必满)

玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。)

重火器:

格林LV1(BBQ前置)

BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备)

BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)

大狙LV1(偷学)

通用:

后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)

快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)

魔法爆击LV10

远古记忆LV10

下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。

总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP

剩余 11 SP


希望可以帮到你


dnf弹药专家怎样加点

1、BBQ/25sp:【1级】
通用技能:
1、后跳/30sp:【出强制】
2、远古记忆/25sp:【看本身SP】
3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】
4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能
地下城与勇士弹药专家怎么加点:
膝踢=5(BBQ前置)
瞬踢=1(PK追召唤或用来防身)
浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+XXX+雷。。。)
空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用)
踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多)
回旋踢=1(保命,骚扰,这技能太YD了,不能不加)
浮空铲=5(小弟属于华丽流,所以学了5,不喜欢的学1即可)
机器人=1(PK时用与骚扰和反机器人)
格林枪=1(BBQ前置)
BBQ=1(连招的起手)
阻击枪=1(偷师技能,60点SP用来远程骚扰打乱对手的耐心还是很有用的)
后跳+强制=1(没什么好说的,PK刷图都好用)
弹药专用:
银弹=5(前置技能)
毛雷=1(同上)
冰弹=满(PK我喜欢冰火双修)
火弹=满(招牌,不满还叫弹药?)
光雷,冰雷=满(同上)
地狱=满(同上)
弹夹扩充=满
硬直=1(系统送的,个人不喜欢,感觉一点作用都没有)
穿甲弹=满(相当好用的被动技能)
玫瑰=1(这点我没加高实践过,听好多高手说加1足以)
弹药主宰=满(好东西呀,能加射程和射速)


弹药专家用啥武器好?

我们来谈一谈有关弹药的武器和加点之间的联系问题。
  在每个弹药的经验板块,几乎都有两大意见左右着弹药的武器选择,一个是烟枪,另外一个是自动手枪。
  从外服到国服,在下也是凭着自己的摸索走在弹药之路上的。

  看遍了各大主题网站的弹药经验,一般新手都有一种完全没有方向的感觉,实际上,说“玩出自己的风格”这句话很简单,实际上一般的职业都是不删几次人物那是绝对不可能成型的。

  所以在此也提醒那些整理经验的同行们,写文字不要紧,赚业绩也在其次,最重要的是给新人指点出一条明路,让后继者尽量绕过这样或那样的麻烦;同时感谢经验的编写者,多谢你们的分享,在下也获益匪浅,谢谢。

  好了,闲话不提,下面我们就正式进入讨论。
  当今国服大部分弹药的武器理论是:刷图用烟枪,PK用自动手枪。
  可是,就我的经验来说,与武器挂钩的并不是用途,而是你的加点。

  在一些详尽的视频,一般视频的录制者都会给大家展示一下其装备和加点,我们可以看到,有些完全是刷图点也可以出色的用作PK,而在PK场春风得意的加点刷图也很流畅。

  由此我们可以得出一个结论:刷图点还是PK点都是肤浅的,兼顾“适合自己的操作”和“突出职业的优势”的配点才是真正出色的配点。
  我们来看看弹药用烟枪的优势和与加点的关系。

  烟枪,首先是穿透力,其次是射程,正由于这两点对弹药非常有利的优势,烟枪才被广大弹药玩家所青睐。
  但是,有些人提出“用烟枪完全是“废柴”,因为穿透会与“穿透弹”技能相重复,而且魔法攻击低,子弹少,不利于弹药的发挥。”

  其实我们不妨反过来想一想,弹药如果不走“感电后大量属性子弹连射”的攻击方式,弹药就无路可走吗?

先说光手雷的感电。。
  毕竟在当今版本,光手雷的感电效果还是非常的实用,所以不管在什么状况下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自称“体术流弹药的”甩掉了光雷,加高了体术和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷输出而升级。

  原谅我的反讽,其实这样的话你不如去玩街霸,那砖袭或许更适合你。

  不管什么版本,弹药都是靠瞬间给与对方伤害的职业形象,dnf也并不是个提倡操作控制力的游戏。与其用冰手雷控制,不如劝导大家多练习练习跑位啊,如果敌人抵抗了冰手雷或者跑位灵活怎么办?站着挨打吗?

  所以呢,跑位优先,找准机会,一个光手雷下去,瞬间输出伤害,这才是名副其实的弹药。
  再说不用“大量属性子弹连射”输出,那我们应该用什么。
  其实还有一个“交叉射击”的技能。
  大部分的经验上都写“加到觉醒前置就行”。
  其实我觉得与其加5交叉射击而换取1点觉醒耍帅,不如去研究一下那个“前置技能”的优势。
  加满是将近600%的武器物理伤害,而且离得越近伤害越大,还可以配合属性弹进行伤害,标准的“物理糅合型技能”。

  既然用烟枪,必然面对“射击硬直时间长,射速慢,子弹少”的问题。
  既然穿皮甲,必然面对“防御力低下”的问题。
  既然选择弹药,必然面对“MP不够用,要求精确度高”的问题。

  那么,唯一弥补的办法只有超强的意识和操作能力。
  烟枪弹药刷图利用体术和冰子弹的配合将怪物集中,换火属性子弹,下光雷感电,马上近距离交叉射击。为什么不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物过于分散,不适合集中消灭。

  烟枪弹药PK,要充分利用烟枪的超长射距,什么时候用冰子弹什么时候用火子弹什么时候下手雷,头脑一定要清醒。虽然我们射速慢硬直时间长,一旦对方被我们抓住,必然是半条命了,这点自信一定要有,所以不要紧张,按照自己的计划一步一步来。


弹药专家的武器

弹药武器分为三派:自动派 手弩派和烟枪派 下面来分析一下三种武器的优劣处1.自动 自动的魔攻最高 物攻最低 当然弹药主要靠魔攻 上面已经说过了三种武器的穿透力对比 自动的穿透力不俗 弹道比较稳 发数比较多 魔攻高 缺点就是很耗蓝 物理攻击差 攻击范围小 修理费贵2.手弩 手弩魔攻和物攻比较平均 穿透性最差 不到50%(还是在穿甲弹满的情况下) 弹道不稳 发数最多 有时候看着一两个宝贵的属性弹直接打在地上觉得挺可惜的 适合打boss 优点是耐磨损 物攻魔攻都不错 修理费低3.烟枪 物攻不错 魔攻略低 穿透性好 弹道稳 省蓝 配合火弹 很猛 适合刷群怪 缺点就是速度慢 发数少 不耐磨损 修理费贵 但有些高手用烟枪那个好呀 钦佩总之可以都试试 再选择自己适合的武器

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