小焕亚索

时间:2024-10-14 20:15:55编辑:思创君

英雄联盟哪个人物厉害?

英雄联盟新手选什么角色好
新手你玩就不要玩刺客了,刺客的难度都很高比如不详之刃神马的就不要去碰了。你喜欢物理系,物理系大多比法系上手要快,并且生存能力也比较强。我的建议是你先玩100盘盖伦,用来熟悉游戏熟悉节奏,盖伦前期的攻击力很高,这也可以帮助你更容易的补兵,记住不能很好的补兵的话永远都是新手的,这也包括在塔下补兵。

盖伦的QER三连击十分适合新手,后期出肉装也有很强的生存能力和逃跑能力。

例外就是不要认为6300元的英雄就比免费的英雄好,这完全是腾讯耍的一个伎俩罢了。
英雄联盟里面哪个角色最厉害
没有最强的英雄只有最强的玩家。若风的卡牌,卷毛的机器人,微笑的大嘴,等等。每个角色都有自己的优势和劣势,这要看职业定位是什么,比如AP的优势就是技能爆发高,瞬间输出伤害足。就拿卡特来吧。QWER冷却短 神被动,不消耗蓝,灵活性高,爆发高,团战作用大。但是她的不足就是手段,怕控容易被针对。如果是新手不推荐ADC,适合的英雄 像 德马 ,诺手,安妮,狼人,石头人这些简单 有伤害有输出的,特别是技能不容易放空的这些来玩。如果练走位建议玩机器人。练手速用 卡特(无限火力模式)。


英雄联盟哪个职业厉害
楼主呢 英雄联盟里没有准确的职业之分 只有根据英雄的技能伤害加成 英雄是远程还是近战和英雄技能是AOE伤害等分为AP(法术DPS) AD(物理DPS) APC(范围法师DPS) ADC(远程物理DPS)其中有部分英雄因自身的血量成长高 双抗成长高或者有单一抗性成长高 有控制技能较多 技能伤害加成低等原因 作为游戏中的T(坦克 即抗伤害的人)出现在游戏中。大致分为这几类 还有半肉副T 一般是AD担任 因为团队中没有主T或者主T装备未成熟等原因需要他们帮助AP ADC等承受吸引一部分的伤害。大致就是这些了 希望楼主采纳、
LOL 哪个人物厉害啊?
人物其实都很平均,掌握你使用英雄的定位,多联系就好。但不可否认的是,确实有些英雄是比较强势的,下面我来给你推荐一下:

上单:慎——改版后,已经成为美服高端排位必BAN英雄,上单无解,定位就是块巨肉,血厚加的被动,爽不?;女刀锋——虽然被削弱了,但他依然有拯救世界的能力。半肉;猴子,半肉、有突进、有控,国服中低端排位经常被禁;瑞文——上路没几个能跟他拼的。

中单:卡萨丁——玩好了,真无语。对方会眼睁睁看着自己的后排输出被秒,当想对你集火的时候,你一个闪现,已经跳出团战圈子,当你再闪进来的时候,对面已经大残废了;魔蛇——个人认为,霸线能力最强的就是他了,滚键盘持续输出,一般对手只要被你毒到,90%会扭 *** 跑路,可是你毒的减速,会在他身后狠狠咬两口;火女——操作简单,有控,爆发特别猛。6级连大的一组技能,对面估计就跪了。没跪?好,q那么短的CD上去在补一下,必死!瑞兹——美服高度必BAN。

下路ADC:VN——最强的单体输出英雄,被动在,不管如何被削弱,她依旧强势!男枪——ADC中最肉的了,技能爆发在前期也相当给力;皮城——射程啊,往往在前期让你大大受益,另外被动也不错。

打野:小丑——最强力的打野Gank英雄,操作 *** 的时候,对面就跟猴子一样;盲僧——是看看视频,盲僧追杀-逃跑那都是一流;梦魇——Gank时,抓到人,基本就跑不了了。这几个人的打野效率都不错。

辅助:牛头——双控啊,还能回血;琴瑟——曾经公认的最强辅助;众星——目前版本最强辅助。

其实,很多英雄都不错,看你喜欢玩什么,没有明确的厉害之说。换种方式给你推荐:

ADC——VN,男枪,女警

APC——卡萨丁,瑞兹,火女,魔蛇,鱼人

Tank——慎,龙龟,木木,雷欧纳

副坦——猴子,瑞文,女刀锋,金属

辅助——牛头,风暴,奶妈,光辉

这些人物都是目前比较强势的,当然只是一部分,觉得玩这个游戏,哗要精后再全能。我开始上手一个月,天天安妮。每场平均杀15人以上,我才换的英雄,玩了4到5个月,我才换其他位置的英雄。现在每个位置都有可以顺手的英雄,不敢说大神,但绝对不坑!
LOL那个人物最好
看你的操作和性格了.很多人好战却玩了什么慎,adc之类的猥琐流英雄,那他首先就输了一半了,因为英雄和他的性格不符.你如果好战可以试试那些强拼英雄,上来不怂就是干的.其实还是看你看哪个英雄顺眼,有时候玩一个英雄突然就有了感觉,那这个英雄可能就是最适合你的.没有最好的英雄,只有最好的召唤师
英雄联盟哪个人最不厉害
没有什么最不厉害,只要你都会玩,都很厉害
英雄联盟什么角色最好
没有最好的英雄,只有最适合你的英雄。

盖伦,简单粗暴。草丛一蹲来人一套技能搞死。打团上去抗伤害给队友输出空间就好了(打得差不多了紶人头吧,呵呵比较 *** )。

流浪法师,滚键盘法师的代表。法术机关枪,站才后排谁离你近就玩命输出好了。团战注意走位别让人一轮秒掉,注意ADC走位,适当的保一下ADC你就赢了。
英雄联盟到底玩什么英雄好呢!
中单:因为你是刚玩,我觉得阿卡丽(暗影之拳)和卡特琳娜(不详之刃)就是很不错的选择,操作就需要自己多联系了,要不你玩远古巫灵吧,技能距离长,操作个人感觉也不是很高,或者玩流浪法师,不停地堆法力值,输出就BT,后期几乎一秒一个Q,很疼。

上单,上弹你可以试试诺克萨斯之手,他被人誉为小学生之手,操作简单,大还是真实伤害。玩武器大师,相当BT的一个英雄,破败三相鬼索,后排只有被切的份。荒漠屠夫,能肉能输出。沙漠死神,只要补兵够,根本不用出输出就能切爆后排。无双剑姬,高输出但比较脆皮。

ADC,赏金猎人和麦林炮手我觉得是最好的选择,站着输出就行,谨防被切

辅助,蒸汽机器人,抓过来基本就是死。曙光女神,QER都是控,W加护甲加磨抗,很硬的一个英雄。

其实每个英雄都有自己的长处和缺点,关键看你如何发挥了,而且适合自己的英雄也是摸索出来的,多试试,看看谁顺手

哥们,先给你说这些,你告诉我你想玩啥英雄,我给你硕硕
英雄联盟,买哪个英雄好,哪个厉害?
英雄联盟英雄分:ADC,中路英雄、上路英雄、辅助、打野!没有最强,只有会不会玩。

首先你的确定自己喜欢或者适合哪路英雄;然后从最简单的此类英雄入手,多看文章和视频,理解各个技能的作用,打得多了自然就知道该怎么玩了,要想到成为厉害的高手不是一朝一夕买个所谓的厉害的英雄就行了的。个人操作能力只能算在草根里的厉害,团战意识、配合能力才能让你成为一个厉害的高手!英雄联盟不是一个人的事情,再牛的人也不可能一挑五!


英雄联盟哪个人物最厉害

  每个英雄都有自己擅长的位置,根据位置选择英雄,每个英雄都可以产生最大伤害。

  时下最火的每个位有五个。根据自己想去的位置选择英雄。比如:

  上单:龙血武姬、武器大师、祖安狂人、战争之王、无双剑姬、齐天大圣、荒漠屠夫、放逐之刃。

  中单:酒桶、暗黑元首疾风剑豪、潮汐海灵。

  打野:盲僧、德玛西亚皇子、蜘蛛女皇、德邦总管、皮城执法官。

  ADC:圣光游侠、探险家、皮城女警、暴走萝莉。

  辅助:熔岩巨兽、黑暗之女、锤石、曙光女神、机器人。


用一句话来形容英雄联盟里的英雄?

半人半鬼来无影,十步一杀去无踪——卡萨丁 不详之刃出鞘日,死亡莲华绽放时——卡特琳娜 仗剑横行闯四方,全图之内任我行——剑圣 古灵精怪三叉戟,巨鲨强袭魂归西——小鱼人 暗影分身鬼斩术,瞬杀敌首世无双——劫 幻影迷踪拂衣去,来去如风若流星——妖姬 大刀出招挥敌首,五秒雄风真男人——蛮王 利刃弯刀在手握,天下英雄莫能当——剑姬 长枪百战何辞死,陷阵寒光照血衣——赵信 千里杀人割喉战,斩草除根不留行——男刀 吴钩捍卫均衡道,霞阵深藏身与名——阿卡丽 月貌花容媚桃李,摄魂夺魄人消亡——狐狸 任尔战阵深似海,纵横驰骋耐我何——人马 堕天一击破敌阵,圣盾长矛显神威——斯巴达 团灭你方军团日,换汝一命又何妨——螃蟹 飞爪铁拳能量波,要你有来而无回——机器人 宗师之威谁敢犯,无情连打吾称王——武器 真假虚实难分辨,大闹天宫美猴王——猴子 寒冰之柱难逾越,我的领域我做主——巨魔 出师未捷身先死,蘑菇大阵灭敌军——提莫 万里之外安魂曲,杀人夺命不留痕——死歌 千里胜负一线牵,未见其人闻其声——光辉 勇往直前无所惧,放逐之刃谁争锋——瑞雯 虚空之门为我控,由此过者纳命来——虚空先知 蹑风追影寻敌迹,残忍无情斩敌酋——狮子 神出鬼没碎敌胆,幻象魔盒野区王——小丑 大杀四方无情斩,铁血利斧断头颅——诺克 灵动飘逸云里飞,神龙摆尾第一腿——盲僧 月黑风高杀人夜,鬼影重重梦魇来——NOC 利爪之中尝恐惧,蝉翼之下了残生——螳螂 邪恶祸殃何所惧,虽千万人吾往矣——盖伦 盛名之下无虚士,团战女王堕天使——莫甘娜 空中死神降临日,鼠胆匪类无处藏——飞机 浴血屠戮暗裔魔,剑指长空扫敌阵——剑魔 手持双枪无所惧,一箭双雕堪称绝——赏金 冷血追命旋转斧,千里追杀难逃生——德来文 月神化身降凡尘,取尔鲜血祭月刃——皎月 孤胆英雄猎敌将,暗夜王者得胜归——VN 女皇蛛毒闻色变,心狠手辣黑寡妇——蜘蛛 和平使者先传信,千里一枪毙敌军——皮城 大铅号弹纯爷们,三步之内取汝头——男枪 圣光银弹透体时,圣枪洗礼灵魂日——奥巴马 腐败锁链擒敌众,复仇之欲谁能当——惩戒 枪炮齐发奏鸣曲,奔腾如虎风烟举——金克斯 能进能退真法器,火箭纵跃显神通——小炮 狩猎时刻焕风采,神盾护体天下平——轮子妈 突如其来魔法箭,精准弹幕抢男爵——EZ 万箭之下无生还,水晶冰箭定乾坤——寒冰 横冲直撞大鳄鱼,嗜血屠夫变暴君——鳄鱼 展翅翱翔九重天,寒霜涅磐不死鸟——冰鸟 要来要走全凭己,杀人毙命无形中——炼金 视死如归德邦王,天崩地裂威震天——皇子 天神下凡狂战士,残暴无情奥拉夫——狂战 手持巨剑承父志,至尊锋刃护均衡——刀妹 醉酒狂暴酒中仙,天地之间任逍遥——酒桶 守护未来高富帅,巨炮战锤真英雄——杰斯 能量冲拳透体劲,天霸横空第一拳——蔚 龙族之怒不可犯,龙血沸腾诛奸邪——龙女 时光倒流我做主,狗熊岂能称英雄——时光 滚滚雷霆风暴吼,谁敢称我做狗熊——狗熊 火神叫你三更死,无人能活至五更——火男 黑夜之中开杀戮,狂暴女王战意增——EVE 正义之怒炎之剑,神圣六翼大天使——审判 凛冬之王今在此,谁来大战三百回——猪女 践踏敌阵如无物,坚定意志不动摇——牛头 百步之内取敌首,人豹合一POKE王——豹女 死后亦为我所用,钢铁之躯不动摇——金属 三十六艺俱精通,狂舞终乐人销魂——琴女 巨蝎之王斯卡纳,倒马毒刺奠胜局——蝎子 陵墓冰封赛中娅,履霜冰至无情女——丽桑卓 美女瘟毒石化眼,不是毒蛇胜毒蛇——蛇女 能扛能打单挑王,扭转乾坤大法师——流浪 动感橡球逆团战,战场重生大魔王——扎克 智计无双将帅才,邪鸦附体如天人——斯维因 灭世风暴重力场,三手先驱手段强——维克托 自然之力绞杀藤,荆棘遍布难下足——婕拉 震惊百里闪电侠,俨然战场阿瑞斯——凯南 野战火攻是王道,班德尔城展雄风——兰博 破晓黎明出海曙,太阳之力蕾欧娜——曙光 驱使念力控法球,卓而不凡女元首——辛德拉 王牌搭档肝胆照,你唱罢来我登场——奎因 女神驭风助战阵,万里峡谷度若飞——风女 绝对零度终结战,雪人组合唇齿依——雪人 命运之眼已张开,残血之敌命休矣——卡牌 石像展翅正义风,坚强壁垒扶忠良——哨兵 四神之力附吾身,快捷如虎猛如熊——UD 舍己救人于水火,众星之神岂退缩——众星 加农炮幕酿灾难,海上霸主舍我谁——船长 手中箭弩已作响,隐遁藏形瘟疫源——耗子 势不可挡熔岩怪,野蛮霸道石头人——石头人 千钧一发临危际,草丛吟唱救全军——末日 身怀联盟第一控,团战先手展神勇——木木 尖甲嘲讽Gank神,千年王八万年龟——龙龟 索人夺魄魂归位,风云变幻第一钩——锤石 踏浪而来美人鱼,怒涛咆哮海中霸——娜美 至尊法术秒敌将,当之无愧法师王——小法 仙灵女巫双飞翼,心有灵犀一点通——璐璐 艾卡西亚之惊喜,血债终须血来偿——大嘴 任你五人来打我,外交豁免胜一筹——波比 慈悲忍者度魂落,救人胜造七浮屠——慎 千里之外终极弹,无人胆敢越雷区——爆破 杀人越货病魔刀,殊途同归背水战——祖安 千军万马何足道,人神共愤提伯斯——安妮 人在塔在炮台在,炮塔齐失人云亡——大头 天涯海角任你走,难逃狼人五指山——狼人 野性尖叫虚空刺,盛宴之下无活口——科加斯 卧薪尝胆忍一时,后期迎来千秋业——狗头 线上路霸不让人,小鬼军团慑敌众——掘墓 血池神技难以死,法坦称雄全联盟——吸血鬼 任你本领有千万,难逃泰坦铁船锚——泰坦 勇士之魂未破灭,亡灵虽死而复生——亡灵 珠光宝气全身布,护盾之下藏眩光——宝石 魔偶杂音冲击波,弹指之间定胜负——发条 灵魂烈焰不屈志,坚定不移顽强心——天启 心灵之力古像树,复仇漩涡奥术精——大树 超凡脱俗升华体,战地之灵泽拉斯——巫灵 利刃出鞘快如风,绝息无影刺客王——亚索 挺身而出危难际,坚如磐石不可摧——布隆 第一个:伊泽瑞尔=EZ=拳头亲儿子 伊泽瑞尔被称为拳头的亲儿子,更被网友亲切命名为EZ,但是最近还是难逃被改的命运。。。 第二个:诺手=小学生之手 诺手前几年被称为小学生之手,是因为在低端局,基本相当于无敌的存在,一人血怒,全家升天,一点也不夸张。 第三个:疾风剑豪=亚索=托儿索 亚索一出,基本上就成了中单的常客了,基本上在黄金一下的局会出现非BAN必选的情况,不是因为他很强,而是很快乐,经常打着打着会发现自己变成了1-11的数据,故也被称为托儿索。 以上是混子目前想的三个,大家有新的想法欢迎在评论区交流一下。 武器大师–一个能打的都没有 武器大师作为联盟早期存在的一个英雄,配合着被动以及大招,可以打出持续的高额伤害,E技能延续至今可谓是武器大师的招牌技能,能眩晕能格挡,成就了武器单挑两位及以上的英雄也游刃有余。 德玛西亚之力盖伦–人在塔在(草丛伦、基伦) 草丛三基佬之一盖伦,撸啊撸最初期的英雄之一,Q是沉默,E是伦,以及大招的高额伤害,一度让它成为简单无脑的存在,但W减伤和加韧性让盖伦有了更多的操作空间。 战争之王潘森–斯巴达 潘森的形象与古希腊城邦斯巴达中骁勇善战的战士相似,加上电影300勇士中斯巴达的形象深入人心,这让战争之王潘森一度一直被人称为斯巴达。但最近越来越多的人觉得潘森这个名号念起来更为简单顺口,斯巴达也就很少被玩家提起了。 圣枪游侠 卢锡安-奥巴马 卢锡安在前期是最强势ADC的之一,有着超强的爆发能力,是排位不可多先的ADC。 影流之主 劫-儿童劫 劫这个英雄玩的好的是劫,玩不好的就是儿童劫,在刺客版本中劫还是最强中单之一。 疾风剑豪 压缩-托儿索 压缩这个英雄在什么版本都是很流行的,玩的好、玩的不好都有很多玩家喜欢玩这个英雄,本人也很喜欢玩这个英雄,玩的时候没人说,玩的菜果断被说托儿索。 熔岩巨兽 墨菲特-石头人 墨菲特这个英雄在碰到玩压缩的玩家的时候,我们可以一个大招大起几个,或者出AP石头人伤害还是很高的。 9个xz一个球,救死扶伤脚,国足臭豆腐,电竞张仲景……各位知道是谁了吗? 这个太多了吧! 儿童劫、火影劫、风一样的男子、人在塔在、看我神威无坚不摧、长枪依在、5秒真男人、你的剑就是我的剑、一个能打的都没有、我用双手成就你的梦想…… 英雄联盟能火这么多年不是没有道理的,里面的台词、英雄的外号、敌我玩家的操作……都有可能成为某个英雄的特定形象 邦泽瑞尔?!! 眼科大夫的噩梦——易大师 自助餐店不让进——酒桶 泪腺有问题的可怜鬼——阿木木 托儿所班长压索 战斗吧!勇士们。

英雄联盟里英雄说的话

1、风暴女神 - 迦娜
The power of the wind is at your command
风之化身听候您的差遣。
The wrath of the sky is upon you
天空的愤怒将你笼罩!
The storm approaches
风暴就要来临了!
Their winds unleashed
它们的风儿已经发动了!
Say hello to the winds of change
向变革之风问声好吧!
I can smell your demise
我可以闻到你身上的死亡气息。
Your forecast is not good
你的预测并不怎么准嘛!
Stop staring at me like that
别用那种眼光盯着我看!
The power of the wind is at your command
风之化身听候您的差遣。
Scatter my ashes in the wind
让我的骨灰随风飘荡……
My time has come
大限……已至……
Yes, it's true. For only 2.95 a minute, I'll leave you breathless
"是的,只要998,就能让你爽到不能呼吸哟。"
As you wish
如你所愿。
Let the winds take me
风呀,带我一程吧!
I float on wings of truth
真理之翼与我同在。
Breathlessly
屏住呼吸!
The forecast is clear
预测的结果非常清楚。
Upon the winds I go
我将随风而行。
Yes, I know I take your breath away
没错,我知道我让你无法呼吸。
And you thought it was just a harmless breeze!
你还以为它只是一阵无害的微风么?
2、武器大师 - 贾克斯
Let's do this!
开打开打!
Who's next?
还有谁?
Now it's my turn!
现在该我了!
Bring it on!
出招吧!
It's on!
看招!
Surprise! I'm back!
没想到吧?我又回来了!
Let me add'em
把他们也算上!
Ready for battle!
严阵以待!
No! It can't be!
不!这不可能!
Imagine if I had a real weapon!
你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!
Surprise! I'm back!
没想到吧?我又回来了!
Ready for battle!
严阵以待!
Who wants a piece of the champ?
哼,一个能打的都没有!

3、死亡颂唱者 - 卡尔萨斯
Do you feel a chill?
你在……打冷颤么?
Share my curse
享用我的诅咒吧!
Their pain is my pleasure
他们的痛苦,就是我的快乐!
I obey
遵命……
Float on
正在往那飘呢……
Your wish...
如您所愿……
For the unliving
赞美死亡吧!
I cannot use your skull. You have a misshapen head
你的头太畸形了,我都无法使用你的头骨!
I'll put you in my book!
我会把你夹在我的书里的!
你可以百度下英雄联盟台词,有个贴吧很全


英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。



当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。



这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。



无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。



S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。



如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。



如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹




老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣




Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩




当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。


闪避大师: 贾克斯
S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了


给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦


利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。



还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注



为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:

新版本剑姬:


从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。


说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:




这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。





不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~


先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。

你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。


英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。 亡灵骑士 塞恩 改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。 当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。 无双剑姬 曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。 当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。 这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。 不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。 这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。 剑姬 剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。 卡特 卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。 瑞兹 瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。 波比 波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。 至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。 英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢? 老版剑姬。 老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。 老版男刀。 老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。 老版卡萨丁。 重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。 《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。 改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。 爱的华尔兹 老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。 不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。 Ap剑圣 Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。 出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。 AP塞恩 当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。 那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。 为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨” 首先我们要提到的英雄就是剑姬 这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。 不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。 老版本剑姬: 新版本剑姬: 从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。 就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。 说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩 老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。 老版本塞恩: 这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。 从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。 不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。 现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。 相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。 哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟 无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。 其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。 瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。 S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。 R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。 如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。 如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。 正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。 其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。 整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。 我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。 有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。 男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。 如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。 先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。 按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。 这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。 阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。 EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。 剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。 酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。 男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。 器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。 卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。 天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。 螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。 剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。 铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。 豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。 瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。 塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。 奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 ! 狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。 皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。 稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。 滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。 至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。 让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。 当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬…… 您好,很高兴您能邀请我来回答问题 正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧! 曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。 闪避大师: 贾克斯 S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了 给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣 想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦 利刃华尔兹: 剑姬 曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。 还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

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