塞尔达传说:灵魂轨迹的游戏评价
《轨迹》中第一次出现了三叶草,沙之杖,鞭子几个全新道具,开创了系列的先河。《轨迹》的结尾根据林克在最终战选项的不同,结尾动画会稍稍变化。这也是系列首次的分支结局,不过没有在续作之中得到保留。《轨迹》可以说是发扬ds前作《沙漏》的作品,在画面上,音乐上都更加地细致精美。不过也不是尽善尽美。比如在平原上行驶火车的时候,我们很容易注意到陆地上的树木等景物都是2d的纸模而非3d;道具上《轨迹》只有六个道具,加上乐器才能和《沙漏》的数量持平,从数量上看比系列其他作品少得多;主线旅行和支线任务都需要长时间开火车,这也就导致游戏流程更加拖沓——虽然在地图上会出现一些怪物让林克开炮消灭,但是旅行的无聊感并没有被消灭掉。更恐怖的是,游戏中存在一些非常讨厌的敌对列车,如果火车撞上它们就会立刻结束,林克只能从头再跑一次。而在深度方面,《轨迹》的情节很出彩,但是并无太多内涵;塞尔达公主陪同林克一同冒险固然是本作一大亮点,但很多《轨迹》粉丝就是因为塞尔达公主出色的表现被“萌到”,从而高度赞扬这部作品的;比起《沙漏》和系列其他作品,《轨迹》从剧情上,情节上都略逊一筹。 《轨迹》的媒体评价多为正面评价。科隆国际游戏展评价其为2009年年度掌机游戏,IGN也评价其为该展最佳游戏。《轨迹》在《沙漏》上的改进是人所目睹的,双人冒险的游戏性也为人称道。虽然有各种各样的问题,还是一部值得体验的游戏。《轨迹》对麦克风,触屏的利用可谓登峰造极,强烈建议购买nds/3ds实机进行游玩。
塞尔达传说·灵魂轨迹部分问题求教~
好多问题啊……………………
1、不记得了,最好截个图,有些掉下去的地方藏有道路,拿火炬的守卫会走过,观察一下。
2、可以卖,在升级火车那,不同的玩家价格之间会涨幅,像股票,是让玩家间交换换钱的。
3、砍树,产木材的村子
4、截个图,是飞在天上的热气球吗?鸣笛会降落卖东西
5、奖励忘了
6、100下奖颗心
7、全扫光游戏是什么?提示下
8、抓鸡跳过去
9、本本有多少页,收集多少个,有奖