兽王pvp天赋

时间:2024-10-20 12:52:03编辑:思创君

魔兽世界 来个兽王LR天赋!!

属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!

我给你个大概的数字你去追求:
8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!
急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!
爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。
强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!
破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的dps!

如果你有时间,可以看一下我下边的帖子


先给你天赋!
沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!

雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!

http://wow.178.com/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b


/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击


如果你能设置一拖二,我再给你一个一拖二红,会比上边的更稳定一些!

非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。


如果你有橙弓!那么你小纸条我,我会给你橙弓版本的更多介绍!

不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

饰品选择
可选择物品如下:按实际dps提升排名
1,薄片
2,背叛者的疯狂
3,影歌猎豹
4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)
5,海啸护符
6,60爆&60急速战斗大师
7,黑暗神殿崇拜饰品!


命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!
如果加速等级不够,那么在25人raid活动中 你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!

其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,


综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。


综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!

破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性

后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性

剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!


如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答


魔兽世界LR兽王天赋怎么加?

我也是LR,而且也是兽王,我就是这么加的,自己认为不错
我解释下我自己与众不同的地方
耐久训练5/5,不点雄鹰5/5,这是提高你的赌本
强化宠物治疗,首先你是兽王,你要不是兽王加不加都无所谓,但你是兽王,全指你的宠物杀人呢,你最少也要保证它的生命,更何况这还能为你省掉20%法力,能为你释放技能省下一部分法力.
野兽戒律,点2/2,集中值恢复+100%,速度加了一倍,如果是会爪击25集中会嘶咬40集中的,相当于1秒你的宠物就能放个技能.宠物绝对高输出,再配合胁迫顶他3秒,你想想...
一般猎人我看他们全点”灵魂联结2/2”可是!你算算,10秒加2%
就算你有8000血,2%才160血,10秒恢复160血够干什么的!人家一个技能,可能就不只160血吧?
射击出瞄准射击,很强的一个射击技能,不点不可惜?如果运气好,暴击!装备好1400+是很有可能的.你看看3秒司法时间,和胁迫正好能用到一起去,点胁迫宠物上,然后你再瞄准,你点强化震荡射击了,要是再来个3秒,你再来个射奥术射击.....
看这个技能”直取要害2/2”配合”夺命射击5/5”你再有点装备基础,再加上先前的”野兽戒律2/2”,想想宠物的技能还能停吗?
强调,这是本人的个人想法,我认为这么点很好,猎人兽王,靠的就是宠物,要是靠人杀,那为什么不叫人王?
耐久训练 5/5
火力集中 2/2
厚皮 3/3
强化复活 2/2
野兽迅捷 1/1
狂怒释放 5/5
强化宠物治疗 2/2
凶暴 5/5
胁迫 1/1
野兽戒律 2/2
狂乱 5/5
狂野怒火 1/1
猎豹反射 3/3
蛇之迅捷 5/5
野兽之心 1/1
一共43点
强化震荡射击 5/5
夺命射击 5/5
瞄准射击 1/1
直取要害 2/2
一共13点
鹰眼 3/3
野蛮打击 2/2
一共5点


4.06兽王猎天赋怎么加

兽王系天赋分析说明:

兽王系:

第一层:
强化杀戮命令—必需。杀戮命令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。
天人合一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。
野兽戒律—推荐。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。

第二层:
寻路—不推荐。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。
灵魂联结—推荐。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。
狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。
强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。

第三层:
眼镜蛇之击—推荐。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。
狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。
专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加速效果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。

第四层:
历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了
杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮命令2次暴击后增加伤害。两次杀戮命令暴击不需要在一场战斗中发生。

第五层:
卧虎藏龙—不推荐。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果
狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。
凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精神鼓舞的前提。

第六层:
血系相连—推荐。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。
兽心—必需。
精神鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。

第七层:
精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。

兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。

推荐天赋树:
等级 85 猎人 (31/9/1)

野兽控制 (31 点)
强化击杀命令 - 等级 2/2
使你击杀命令造成致命一击的机率提高10%。

天人合一 - 等级 3/3
使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高30%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高3点。

野兽戒律 - 等级 2/3
使你宠物的集中值恢复速度提高20%。

灵魂联结 - 等级 2/2
只要你的宠物处於活动状态,你与你的宠物都会每10秒恢复2%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果10%。

狂乱 - 等级 3/3
使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,最多可堆叠5次。

强化治疗宠物 - 等级 1/2
使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。

眼镜蛇之击 - 等级 3/3
当你使用秘法射击时,有15%的机率使你宠物的下2次基本攻击造成致命一击。

热情 - 等级 1/1
立即为你和你的宠物恢复50点集中值。

专注之火e - 等级 1/1
吸取你宠物叠加的狂乱效果。每个叠加的狂乱效果可使你宠物恢复4点集中值,并使你的远程加速提高3%,持续15秒

历久弥新 - 等级 3/3
使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

连杀 - 等级 2/2
当你的击杀命令连续造成两次致命一击时,第三下造成的伤害将会提高20%,消耗的集中值降低10点。

狂野怒火 - 等级 1/1
使你的宠物进入愤怒状态,对目标造成的伤害提高20%,持续10秒。宠物不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法被阻止,除非被杀死。

凶性鼓舞 - 等级 1/1
使你宠物半径100码内所有小队与团队成员造成的所有伤害提高3%。

血系相连 - 等级 2/2
使你和宠物的最大集中值提高10点。

兽心 - 等级 1/1
当你的宠物在进入狂野怒火状态后,你也同时进入狂怒状态并获得额外10%的伤害加成,并且所有射击和技能的集中值消耗减少50%,持续10秒。

精神鼓舞 - 等级 2/2
每当你的宠物的基本攻击造成致命一击时,可使你立即恢复6集中值。

精通野兽 - 等级 1/1
你精通於训练野兽,使你获得驯服奇特宠物的技能,并使你的宠物训练点数提高4点。
射击 (9 点)
穿喉 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

效率 - 等级 3/3
使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

攻击敌人! - 等级 2/2
当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。

仔细瞄准 - 等级 2/2
当目标的生命力等於或高於其总生命力的80%时,使你的稳固射击、眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的概率提高60%。
生存 (1 点)
寻觅踪迹 - 等级 1/3
使你的远程加速提高1%。

技能解析

杀戮命令:主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。

毒蛇钉刺:DPS不多但是DPCT很高。因为眼镜蛇打击可以刷新毒蛇,所以通常一场战斗只需要打一次。

奥术射击:主要的泄集中技能,无冷却,消耗25集值(3点效率天赋的话就是22点)。如果你在80-110集中制而杀戮命令还不能用,就用奥术泄到40+。

猎人标记:增加AP

多重射击:配合爆炸陷阱来AOE

爆炸陷阱:每2秒作用一次,一共生效10次

献祭陷阱:目前看起来貌似无法暴击,就算是对单体目标,伤害也比爆炸陷阱少

击杀射击:不如以前那么强力了(从200%武器伤害降低到150%),不过还是很强力。再说还不用集中值!

眼镜蛇打击:用在在其他技能都不能用的时候来获得集中值。

热情:热情和狂野怒火(强化前)冷却时间都是2分钟,不过他不受历久弥新的影响。热情可以立刻给我们和宠物回复50点集中值。如果能在人和宠物都能最大化收益的时候使用就最好了。不过大多数情况下更取决于猎人自己是否需要集中值,而不是宠物。

狂野怒火:2分钟冷却,强化后1.17分钟。只持续10秒。在这10秒内尽量不要使用眼镜蛇打击。要注意在开狂野怒火时,宝宝要有5层狂乱(增加30%速度),这样宝宝才能获得完整的30%速度和20%伤害提升。你最好保证开狂野怒火时候有足够集中值来施放2个杀戮命令和6-7个奥术射击。如果集中值不够就开热情。狂野怒火尽量不要跟专注、急速射击和嗜血等其他加速效果一起开。不过假设团队已经开嗜血了,你自己不开狂野怒火的话,这一场战斗就得少开一次,那就还是开咯。

专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。

急速:5分钟冷却时间。缩减攻击速度40%(铭文强化的话就是50%)。如果跟专注之火一起开,眼镜蛇打击应该能缩短到1.0- 1.2秒。急速射击期间你应该保持正常的循环。 急速射击不应该跟狂野怒火或者其他加速效果,比如嗜血,一起开。急速太多了~~

嗜血(萨满/法师/熔岩犬):效果是提高30%加速效果,持续40秒。比急速射击效果稍少一点,但是还是能让眼镜蛇打击的施法时间接近GCD。你可能倾向于在杀戮命令间隔中只打眼镜蛇打击,不用奥射。

输出:

单体:

起手和循环: 猎人印记——毒蛇钉刺+急速射击(巨魔天赋狂暴)——杀戮命令——奥术射击(耗光集中值)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令)

猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边,杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。

两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮命令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。

原则:
如果宠物在目标上了,使用杀戮命令
如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。
如果目标血量低于20%,使用击杀射击。
如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。
其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。


AOE:

多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。

宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(10000X0.96+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却。


给个魔兽世界 猎人的PVP兽王天赋

PVE兽王41/20/0,PVP和JJC55深射击0/43/18,JJC
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的天赋是野兽控制41,射击20只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结野兽控制;41强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2狂怒释放
5/5凶暴
5/5灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2驭兽者
2/2
狂乱4/5凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1蛇之迅捷
5/5野兽之心
1/1射击:20夺命射击
5/5效率
5/5直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2致死射击
5/5PVP选择很多,一般就是深射击,生存一定要把关于陷阱的+出来我主要说下JJC,JJC一个是深射击天赋,适合5V5对于22和33站队来说,生存是最适合的,暴力吸蓝,我给出的是0/26/35射击:26强化震荡射击
5/5
夺命射击
5/5强化奥射
4/5
瞄准射击
1/1强化钉刺
5/5
致死射击
5/5驱散射击
1/1生存:
35人型生物杀手
3/3
鹰眼
3/3诱捕
3/3
强化摔绊
1/3灵巧陷阱
2/2
生存专家
5/5威慑
1/1陷阱掌握
2/2
稳固
3/3生存本能
2/2
杀戮本能
3/3
反击
1/1闪电反射
5/5翼龙钉刺
1/1本天赋是根据JJC
22,33战队2500+的组合LR棉棉虫的天赋给的,其中有细微变化
源文来自:
http://www.noo3.com/
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猎人的PVP兽王天赋


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