拳皇八神鬼步

时间:2024-10-23 19:33:29编辑:思创君

八神的鬼步到底是什么啊?

鬼步技巧


技巧一:鬼步中改变方向
其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走.

技巧二:鬼步后直接出招
实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多.前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!
八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有.原理都一样,利用指令残留.(每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招.如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……`
然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧.理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚).
还有MARY的鬼步直接夹人,是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,MARY会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了.这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招.虽然这个是可以控制的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令.

技巧三:鬼步后简化出招
和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招.这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看……
鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的.前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分.此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了).
1.小草鬼步C连无式,可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出.
2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓↘→↓↘→A按住的指令,就实现了鬼步走一小段,轻拳,超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧.
3.克拉克鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发的话很夸张.但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!
4.雷虾米鬼步C连↓↘→↓↘→A,用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远,鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什么都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功.

技巧四:鬼步直接挥空取消
这个技巧其实也和前面的类似,只是通常技没打到人而已.
MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞,乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了.仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWER CHARGE(远身的B/C/D都不能取消).虽然只出一次并不太难,但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一.
鬼步直接挥空,速度快到几乎看不出来,当然也是使用简化的,方法和前面说的很像.具体如下:
鬼步A挥空:↓←↙,C按住,→,A,B(这里用C走鬼步,当然了)
鬼步B挥空:↓←↙,A按住,→,B按住(自动使出B挥空取消POWER CHARGE)
鬼步C挥空:↓←↙,A按住,→,C,B(C立刻挥空取消POWER CHARGE)
鬼步D挥空:↓←↙,A按住,→,D,B
解释一下,Terry的↓↙←↙↓↘→A/C,不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚).而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWER CHARGE(↙→B).
具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键,就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多.特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A.
类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步,走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D.


八神鬼步怎么走?

鬼步就是向前滑,不是一个能够看得明显的技能。比走要快速度和跑又相近`但是人物的脚是不动的~这就是鬼步名子的来历~ 其实鬼步的放法就是在没有能量的情况下放必杀~放完的同时要按住前和拳不放~这样人物就会往前滑了~当然鬼步又不能直接放~只能在这些情况下出:八神到地后起身的一瞬间,起跳后落地的一瞬间,防御完对手的攻击的一瞬间,完成攻击动作的一瞬间,完成挑衅动作的一瞬间,完成爆气动作的一瞬间,在理论上刚好脱离硬直,可以发出超杀而实际上又没有一条气时,输入八酒杯的指令↓↙←→+A/C,为保证准确率,可改为→↘↓↙←→+A/C并将A/C按住不动,八神就会向前滑出一段距离,此为鬼步。注意输入指令的时机!于其他情况下出鬼步时输入指令的时机,我在上面已经说了:
到地后起身的一瞬间,起跳后落地的一瞬间,防御完对手的攻击的一瞬间,完成攻击动作的一瞬间,完成挑衅动作的一瞬间,完成爆气动作的一瞬间,在理论上刚好脱离硬直,可以发出超杀时。


拳皇97八神出招表

前+轻拳+轻拳(梦弹) 前+轻脚(死神) (空中)后+轻脚(百合折) 下前+轻拳(暗拂·慢) 下前+重拳(暗拂·快) 前下前+轻拳(鬼烧·弱) 前下前+重拳(鬼烧·强) 下后+轻拳/重拳(葵花·起式)+下后+轻拳/重拳(葵花·二段)+下后+轻拳/重拳(葵花·三段) 前下后+轻脚/重脚(琴月阴) (近身)后下前+轻拳/重拳(屑风) 下前下后+轻拳/重拳(八稚女) 下后下前+轻拳/重拳(八酒杯)拓展内容:《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

《拳皇》97八神连招怎么用?

拳皇97八神出招表1、WASD上下左右,JKUI分别为轻拳、轻脚、重拳、重脚。2、特殊技:\x0d\x0a【梦弹】前+轻拳:动作和远C一样,速度更快\x0d\x0a【轰斧阴】前+轻脚:近身第二脚不能蹲防\x0d\x0a【百合折】空中后+轻脚:打身后的招式。跳过对手头顶时按住前按轻脚可以出。3、太利的7HIT上踢腿,也可以用鬼烧拼一般人的上勾技(就是鬼烧那样前+下前+手或者脚的破空技能)八神鬼烧之。但是注意3个人:1,京的鬼烧,京的阳火鬼烧,八神拼不过,会被反2HIT。拳皇97八神连招秘籍1、外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。二百十二式·琴月阴:→_↓_←+B或D。百二十七式·葵花:↓_←+A或C。屑风:近身←_↓_→+A或C。2、无限连招:八神庵曝气,百合折+5C+萧凤+5C+萧风+6C+MAX八稚女。其他连招:5/6C+24A/C*3,重手葵花。5C+6A.A+24A/C*3,重手梦弹葵花。版边:24A+(停顿)24A+2624A/C,葵花两式+八稚女。3、暴走八神:按住开始键不放输入←→←→←→+A+C。外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。二百十二式·琴月阴:→_↓_←+B或D。97拳皇八神怎么连招(键盘的)1、\x0d\x0a小键盘上面的123456789对应后下,下,前下,后,站立,前,后跳,上跳,前跳。就是相应的方位,看下就理解了。\x0d\x0aABCD就是对应的,轻拳,轻脚,重拳,重脚。2、按键方法:按键W(上)A(下)S(左)D(右)J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。3、拳皇97八神庵连招教程如下:外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。二百十二式·琴月阴:→_↓_←+B或D。百二十七式·葵花:↓_←+A或C。4、拳皇97键盘八神庵的出招表:暴走八神:按住开始键不放输入←→←→←→+A+C。外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。5、WASD上下左右,JKUI分别为轻拳、轻脚、重拳、重脚。拳皇97八神所有连招展示1、但是,必要时在千鹤的引导下,也会暂时放弃与京的对决而与草_京联手(97&2003的三神器队以及XI的京庵队),他们的关系早已发生了微妙的变化。2、拳皇(英文:TheKingOfFighters),中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。3、使用方法:削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。4、他把香澄的遗体带到大海的最深处,要让她永远不会改变美丽的容貌,也不让别人来打搅她。八神知道,香澄爱的是京,而不是自己,所以,安置好香澄的遗体后,他选择了离开。5、在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的各地家都会纷纷云集。而在大赛前,出现了与京有宿世姻缘的女友阿雪,并且教十分仰慕他的矢吹真吾---草雉流古武术。

97八神鬼步 键盘到底怎么发?

按键方法:按键 W(上)A(下)S(左)D(右) J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。具体操作如下: 97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。A-S-D-U待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。扩展资料:《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。参考资料:拳皇-百度百科

怎样训练97八神的鬼步?

分类: 游戏
解析:

我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下

1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.

2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风

初学者要注意以下几点:



① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.

八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.

对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.

鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花招或疾退使用.
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