什么是flash动画
FLASH动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画说到底就是“遮罩补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。扩展资料Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。Flash动画说到底就是“遮罩补间动画逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
什么是flash动画
flash动画一般指Flash。Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。Flash动画制作的发展:1、手机领域转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。2、游戏开发事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。以上内容参考 百度百科-Flash动画制作;百度百科-Flash动画
Flash 2004 动漫怎么制作?
Flash
动画的基本元素:淡入淡出Alpha透明度、遮罩动画、移动动画[直线运动]、旋转动画、缩放动画、路径动画[曲线运动]
一个Flash动画的制作流程
1.Ctrl+N新建=>flash文档=>确定
2.Ctrl+J
a.宽高[制作的第一步必须确定准确,以后不再更改],舞台,表演场所
复制屏幕 PrintScreenSysRq =>FW,修剪C
b.背景色
c.帧频:默认每秒12帧格
3.Ctrl+L 库,演员准备和存放仓库
Ctrl+F8 创建新元件=演员的“名称,类型”
Ctrl+R 导入外部文件,如:图片、mp3
4.动画制作(在什么时间,什么元件,如何表演?)
a.注意时间轴,有空心圆(如果没有,按F7),单击空心圆,称“空白关键帧”
b.将元件拖入舞台,空心圆变实心圆;称“关键帧”
c.Flash动画是自动产生的,必须有2个关键帧,才能产生动画
第1个关键帧,一般由库拖出产生
第2个关键帧,按F6,并设置“变化”[=复制]
单击前1个关键帧,在属性面板Ctrl+F3,设置“补间”为“动画”
F5 延时显示
5.测试动画
方法一: Enter,在场景中测试
方法二:Ctrl+Enter,导出预览
方法三:Shift+F12,发布动画(swf文件)到保存位置,从保存位置打开查看
放入音乐
a.在任何状态,按Ctrl+R导入,自动放到 库
b.新建层
c.单击第1帧
d.将库中的音乐,拖到 舞台
如何制作FLASH动漫?
记得尚在孩童时代时,就曾经创建过自己的"动画"。找本厚点的书,在每页的右下角画上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然后快速翻看此部份,呵呵,那些孙悟空啊,猪八戒呀,全部动起来了!不信的话,大家可以试下。
上面这个例子的确简单,但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对象的延续或切换,静止的物体也可以动起来!动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台,并演出不同的剧情。
动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。
下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。
适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。
教学方式:共分三个章节,每章节将抽象枯燥的菜单命令与制作原理结合实例进行讲解,力图让初学者能在最短的时间内,清楚明了地掌握该部分内容;另外,文中集中了大量的心得与经验,都在"提示"中一一进行了说明,希望能够对你有所帮助。
什么软件可以自制动漫
可以自制动漫的软件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。这里简单用Flash举例讲一下Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是矢量动画软件,也是一款入门级的二维动画制作软件,在做逐帧动画、定格动画的时候有着非常大的优势。
动漫制作用什么软件好?
动漫制作推荐软件:1、Autodesk MayaMaya是3D动画的行业标准软件,具有一套用于动画、建模和渲染的综合性工具。它与Windows和Mac OS X兼容,并为《怪物公司》、《寻找尼莫》、《阿凡达》和《向上》和《雨果》等电影生成了图形和效果。这并不是一款真正适合业余动画制作者的软件,不过,用户仍然可以有一个月免费试用该软件的权限。2、Adobe AnimateAdobe Animate,原来的名称是Flash,是Adobe系统最新的多媒体动画软件。许多人选择Adobe Animate为Web创建丰富的Flash内容和动画视频。它非常适合游戏开发、电影和网站视频。Adobe Animate包含各种图形设计和绘图工具,如可自定义矢量艺术画笔、可旋转画布和用于配置动画的彩色洋葱蒙皮。使用该软件的“时间线”和“运动编辑器”工具,可以创建具有自然运动流畅的动画。3、HarmonyHarmony前身为Toon Boom Studios,是2D动画的行业标准软件包之一。Harmony是2D动画技术的前沿软件,该软件融合了更传统的艺术工具与数字替代品,它使用户能够将2D动画与导入的3D模型相结合,并将一系列特殊效果添加到动画视频中。Harmony最好的一点就是其内置的合成功能,可以设置灵活的切口角色装备。该程序使用户能够设置可导出到各种游戏引擎的2D游戏动画。Harmony 支持超过13种替代文件格式。4、MohoMoho前身为Anime Studio,是基于矢量的2D动画软件,与Windows和Mac OS X兼容,这也是在动画电影行业著名的软件。这个软件可以让你用手绘工具和画笔画出动画,或者你也可以使用它的卡通制作者的角色向导。Moho革命性的骨骼装配系统使用户能够真实地制作卡通人物的动画。最新版本的Moho-Pro包括各种新工具,如Bezier手柄,可以创建更平滑的线条弯曲。Moho-Pro还包含了真实的运动模糊效果,可以添加到移动对象中。该软件有直观的用户界面,这是动画爱好者的理想软件。5、BlenderBlender是开源的3D动画软件,具有广泛的3D图形编辑选项。这是一个多平台应用程序兼容Windows,Mac OS X和Linux,可以设置一些惊人的3D模型和动画。