无主之地2 机械术士

时间:2024-10-29 12:00:13编辑:思创君

无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩

看你是想联机还是单刷,
如果是单人,鉴于机械术士的基本能力比起其他职业都比较低,尤其是近距离战非常吃亏,运用好她的机器人是关键,因此建议是将“永远的好朋友“技能树加满(bestfriendforever最左面的那个),其次适当增加"人小鬼大"的技能树里的前几个技能(littlebigtrouble中间那个,主要是防御和元素伤害的技能)不要加”有序混沌“的技能树(orderedchaos最右边的技能树,这个技能树对于机械术士的本身的能力加成虽多,但也有很强的负作用)。这么加的主体思路就是让召唤机器人抗伤害,自己进行中远距离攻击,机器人的输出其实并不如突击手的炮台高,但是持续时间要长很多(有一个技能是杀敌增加机器人时间的),同时提高自己的元素伤害。
如果是联机游戏,或者认为自己技术过硬的可以主点”有序混沌“的技能树但是前两个技能树的防御型技能一定要加。这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。其余两个技能树的技能点就不要分散点了,专精几个技能就好,机械术士的技能是目前5个职业最多的(突击32个技能,魔女32个,刺客30个,狂枪33个,机械36个)。1上限的技能肯定要加,5上限的技能专精,鉴于”有序混沌“的技能树输出足够,所以前两个技能树以防御为主。


《无主之地2》二周目机械术士玩法心得

  这里分享下个人见解:本人练了四个角色,但是让我眼前一亮的最具有秒杀能力的就是“混乱女王”萝莉术士了。 原因如下:   1、萝莉术士的技能点可以比较集中,机器人技能在二周目基本无用,全部加混乱系的。   大技能机器人在二周目召唤出来面对敌人强大的喷子只能跪地,当然可以开通最左边的大技能,让机器人装备有新星伤害的盾,伤害输出还是很客观的,在一周目是很强的了,如果技能点都强化,萝莉只管跑图所有杂兵就交给手下了。但在二周目机器人跪地是不能复活的,机器人召唤出来说下“hello" 就闪退了。所以二周目重点加混乱。   2、萝莉混乱层数难以叠加的原因是因为大家都习惯按“R” 换弹,有时候是习惯,有时候是看着血少心里难受,总是功亏一篑,手动换弹让混乱层数一泻千里。解决办法就是把"换弹” 按键绑定成总也按不到的其他键。当血少的时候自动换弹夹,并躲到掩体后面几秒钟即可;但我说完下面的原因基本连躲也不用躲了。   3、习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保持在150-200层,这样按字面算法,萝莉枪械伤害加“262%-350%”。但是准星已经大的不开镜都没法瞄准,所以萝莉最好用弹面扩算稳定的喷子,或者特殊弹道武器,在200层的混乱情况下20米内足以准确命中敌人,这个距离足以了。   SMG 里面特殊弹道的值得一提的是“沙鹰”开镜受准星扩算影响很小,一次8发子弹,弱点弹速慢,优点是有穿透性,高一个级别的盾牌兵也可以轻松穿死盾牌兵,但是如果高两个级别就难了。这里重点推荐萝莉最合适用的武器哈罗德(如下图) 这款双重哈罗德是一周目最终剧情时候捡的。   我数了很多次,扇形散射面,两排至少14发子弹,爆炸属性,伤害稳定。 以前我觉得混乱萝莉近战喷子比较无敌,现在发现这款武器就是为萝莉定制的。剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。   OK混乱女王也可能成为无主3里面的世外高人成为剧情NPC。 更多相关资讯请关注:无主之地2 专题

无主之地2新手玩什么职业

最适合新人的职业莫过于大兵了,大兵的主机能炮塔可以有效杀伤敌人,也可以当吸引敌人的靶子,可以非常好的保护不熟悉走位、地图和BOSS的新手。其次就是萝莉,带了个小机器人让你的游戏不寂寞。其他职业刺客技术难度高,狂抢魔女吃装备,疯子吃走位,相对来说新手不容易发挥。新手建议用魔女和士兵,魔女的锁定技能专克小boss,避免卡关,而且生存很强,士兵全能,用起来很舒服。刺客近战输出很高,能打出全游戏最高伤害,只是要装备支持,难度也大,在狙击方面优势不是很大。双枪前期打的很费劲,但后期有了技能和装备后是最强的角色,攻高血厚,打boss方便。机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。扩展资料:注意事项:由于无主2的存档为人物档,玩家所有数据,包括任务进度,地图的点亮等。所以在进入以他人为host的联机游戏之前,请先确认自己的主线支线任务完成情况。进入较自己任务完成度高的联机游戏,因为有些主线主机可能已经做过,跟随主机任务进度会造成自己的主线进度缺失,需要自己单机单独完成;进入较自己任务完成度低的联机游戏,一些自己已经完成过的任务再次完成也不会重复获得经验或物品奖励。

无主之地2什么职业最安逸

想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。拓展阅读:如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。

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