lol龙女加点

时间:2024-10-30 11:58:34编辑:思创君

lol,龙女技能加点顺序,出装顺序(打野,上单)

主E副W,AP龙女的主要伤害来源就是E,龙形态一口E能够喷掉对方半条血。出装推荐:护符出门,升级为蓝色符能回声打野刀,然后做出纳什之牙,纳什除了减CD和法强还有攻速,龙女没有大招就要依靠普攻去攒怒气。接下来做出鬼书和帽子提前龙女的伤害,对面坦克多可以出一个面具,配合E技能打出DOT伤害。打野技巧:先开红BUFF一片野区升到3级,然后去抢河蟹,龙女的单挑能力在打野中很强,只是很难追击对方,刷干净自己野区后找机会GANK或者去偷对方的野,一旦被发现马上开W加速离开。扩展资料:龙女在中后期依然是以打野发育为主,帮助团队拿龙和峡谷先锋,有大招可以去线上GANK,变大击飞打一套,没有一套就去野区刷怒气,压制对方打野的发育。团战不要入场,先用E来Poke,等到对方残血开R-W-E收割。魔龙形态下的W – 烈火燎原不再留下火焰。希瓦娜需要敌人站在她前面,这样才能攻击,但烈火燎原却要求她站在敌人前面。感觉怪怪的。所以,现在的烈火燎原和魔龙形态一样变得更大,让希瓦娜能够集中精神应对眼前的敌人。

英雄联盟龙女技能

 lol龙女技能介绍:  龙族之怒[ 被动 ]  希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。魔龙降世:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。  龙牙突刺[ Q ]  希瓦娜下次普通攻击将攻击目标两次,第二次攻击造成80%的物理伤害。冷却时间:10秒。 龙形态:龙牙突刺对面前敌人造成溅射伤害。 龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。  冷却时间:10/9/8/7/6秒  施法消耗:无消耗法力值  烈火燎原[ W ]  希瓦娜对附近敌人每秒造成25(+0.2*装备攻击力)点魔法伤害,并在3秒内提高移动速度30/35/40/45/50%,加速效果持续期间递减。 龙形态: 烈火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。 龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。  冷却时间:12秒  烈焰吐息[ E ]  希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。 龙形态: 烈焰吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。 龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。  冷却时间:12/11/10/9/8秒  施法消耗:无消耗法力值  魔龙降世[ R ]  主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害并向目标区域击飞。 被动效果:强化龙鳞护甲,增加15护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。希瓦娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。 龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。  冷却时间://秒  施法消耗:每秒消耗6点怒气法力值


lol英雄联盟龙女出装符文配置及天赋加点!

龙女在本赛季最新打野排名中滑落至T3。

主要原因是S3拉野的取消以及装备的变动,导致现在龙女GANK没有S2那么给力了,基本可以说沦为了发育型打野。

但是,作为一个上单英雄,龙女这个版本异常暴力,强AOE,双次触发攻击特效的Q,以及减护甲的E,让他在单挑中可以打过大多数英雄,而R的打乱阵型也是可以配合很多英雄来获得完美团战的。

我推荐打野9 21 0,攻击那边点出武器专家就好。上单推荐21 9 0,点出老兵伤痕。

符文,精华固定攻击,红色固定攻击,蓝色成长魔抗,黄色固定护甲。

装备没固定路数,但是大冰锤是必须要出的,没有大冰锤的龙女,一无是处。


英雄联盟手游龙女出装及天赋选择推荐 游龙女出装及天赋选择推荐有什么

1、龙女天赋选择:主系:征服者,副系:凶蛮、泰坦猎人、首脑凶蛮可以提升前期的刷野效率,之后选择泰坦猎人主要还是因为打法偏向于战士,所以需要一定的韧性和血量的加成,最后首脑能够提升对大小龙的伤害,配合龙女被动本来就对大小龙能够造成20%的伤害,单刷偷龙更快了,并且这个天赋可以在打完小龙之后获得额外的金币,更能提升打龙的收益。

2、打法测评:在端游中现在龙女大部分的打法都是AP的,而在手游中节奏和端游是有比较大的区别的玩AD的容错率会更高一点,能抗能开团伤害也不会太低。没到6之前基本都是刷,如果对面过分压线的话再去gank,不然不要自己去断刷野的节奏,到6级有大招之后就可以进行gank了,没有大招的龙女gank能力非常弱,所以大招结束之后快刷野打出下一个大招,后期防装出齐了就可以直接用大来开团。当然手游中也是有AP的玩法的,就是容错率低了一点,比AD玩法还要依赖大招,并且缺少开团的手段,战士装找机会的能力就比较强。

3、出装选择:先出一件三项,之后附魔鸟盾,下面几件基本都是防装,根据对面什么伤害高就出什么防装,只要E技能的印记能够挂上伤害是不会缺的,输出装就靠一个三项也是足够了。而且出防装的话还有一个优势就是价格基本都比较便宜,成型的速度会比较快。


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