激战2 工程师厉害么
泰瑞亚工业的领航者……
工程师源于查尔的钢铁军团,其将机械、火药和炼金三者合而为一,构建出全新的技术模式并用于战斗。其拥有火力炮台、地雷、手榴弹、灵药等多种多样的各向异性的战略物资的能力。
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激战2工程师关键词:技能包
工程师在战斗中不能切换武器(与元素使相同),但工程师并没有元素使的调和,那么工程师是如何做到等同于其他职业的两套甚至更多套在战斗中可用的武器技能的效果呢?
答案就是技能包。
技能包是数个可以被开启/关闭的治疗或泛用技能。当技能包开启的时候,你当前的武器技能(1-5号技能)立即被替换为该技能包对应的五个特殊技能。如果你关闭当前技能包的话,你的技能又恢复为你当前武器对应的技能了。所以理论上来说,你最多可以同时拥有5组武器技能,分别是:
——你的当前武器技能
——你的医疗包(一种能装在治疗技能格里的技能包)技能
——3×你的泛用技能的技能包
故此工程师会成为游戏中能拥有战斗中可切换武器技能类最多的职业了。更酷的是,所有技能包的切换都没有冷却时间,你可以随时切换开/关任何技能包来满足团队的需求。
比较:环境武器
工程师的技能包也可以被认为是不限时,不限次的环境武器。事实上,工程师的一个精英技能:补给箱,就是生成一套可以被捡起来的工程师技能包(可以被其他玩家和职业捡取使用)。
工程师拥有以下几种技能包:
泛用武器包——火焰喷射器:提供一组近战的武器技能;主要造成火焰效果和大量伤害
泛用武器包——灵药枪:提供一组灵药射击技能;造成AoE治疗/buff/debuff效果
治疗技能包——医疗包:提供一组治疗技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等
泛用技能包——地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸
泛用技能包——手榴弹包:提供各种属性,带各种不同debuff效果的手榴弹
泛用技能包——工具包:提供一组辅助炮台技能
泛用技能包——炸弹包:……可以视为地雷和手榴弹的混合体……
激战2工程师关键词:工具腰带
对于每一个在6-9位装的技能(即每一个装备的治疗和泛用技能),工程师独有的特殊机制——工具腰带都会提供一个F1-F4的额外技能,来给工程师提供一些额外的能力。
图中可见由于工程师的第八个技能是来复枪炮台,故他工具腰带的第三个技能就是过热冲能,在一段时间内提高来复枪的伤害。简而言之,工程师因为工具腰带而获得了共14个能同时启用的技能。
激战2工程师关键词:灵药
游戏中并没有一个锻造分支类似于炼金,或者药水制造的;原因就是工程师就是制造各种药水和粉末的大师。工程师拥有各种效果的灵药技能,包括但不仅限于:治疗,增益,减益,甚至还有可能有随机效果。但是这些灵药都是即时起效的,所以不用担心工程师用相应技能做出来之后存起来然后交易而获利……
同时工程师可以通过武器包:灵药枪来射击各种灵药,更加方便的提供各种灵药效果。
问问你自己:
——你喜欢在奇幻世界的设定背景下,带着枪炮和各种爆炸物作战的感觉吗?
——你能在战场中随时灵活的切换各种技能包来突然转变你的作战角色、作战方式和作战能力吗?
如果是的话,选择工程师吧!
激战2工程师职业详解
激战2工程师职业详解特点:工程师只有一套武器可以使用,但是却独有的可以携带工程包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作比较复杂,刚入坑的小伙伴可能操作不太顺畅,不太建议新手玩家选择。野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
激战2 特性怎么加
参考资料:首先你要去找你的职业训练师,在那里购买并解锁新的特性点行。你最多可以通过训练书解锁三行特性点。第一本书11级可用,花费10银币。第二本书40级可用,花费1金币。第三本书60级可用,花费2金币。(注:以上售价均为美服售价,不代表国服的售价也会完全一样。)解锁了特性点行以后,你就可以使用特性点了。将特性点添加到什么上面,取决于你的职业、武器、战斗风格等。下图是各个职业在5项特性添加特性点时的主要收益和附加收益:(如需翻译,请追问)具体是如何添加特性点的,请搜索“XXX(职业名称)推荐特性加点”,或用英文版Google搜索“XXX trait build” 。(注:因为美服的版本与内容比国服丰富,我个人推荐在英语好的前提下,优先去美服的资料站上面看。)谢谢采纳。
激战2各种特点
幻术师
幻术师是一个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术大师。他们施展心灵魔法混淆,控制,或者煽动敌人的思想。他们轻轻挥手便可将自己的分身粉碎,造成强力的特殊效果。
职业特点:幻想粉碎
幻想粉碎是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个分身来获得一个辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人晕眩),失真(让施法者闪避攻击)。
特性
幻术师具有如下特性线:
支配Domination可增加力量和症状持续时间,在打断目标时获得额外效果,或增强大剑和火炬的效果
决斗Dueling可增加精准和暴击伤害,增强单目标的战斗能力和单手剑,手枪及咒语的效果
混沌Chaos可增加韧性和恩赐持续时间,增强了生存力和支援友方的能力,增强了法杖的效果
灵感Inspiration可增加活力和治疗能力,增强虚影,提高权杖和聚能器的效率
幻术Illusions可增加症状伤害和职业特有属性粉碎冷却比率,即缩短粉碎技的冷却时间。该特性线还提供了许多影响单一类型技能或效果的特性,包括粉碎技的强化
守护者
守护者是一个近战系职业,有点偏向与魔法战士,但魔法都是防御向的。在游戏设定中守护者专注于保护及防御魔法。守护者对盟友极其忠诚,这使他们浑身充满了***和力量。
职业特点:美德
守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。
特性
热情Zeal可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化符号和灵魂武器。
光辉Radiance可增加精准与症状伤害,特性栏可以强化纹章、着火和盲目。
英武Valor可增加韧性与暴击伤害,特性栏可以强化格挡和冥想。
荣誉Honor可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化躲避,符号和战吼。
品德Virtues可增加恩赐持续时间与美德冷却比率,特性栏可以强化圣化和美德。
元素使
在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。
职业特点:元素协调
元素使的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素使在战斗中只限制装备一组武器。
特性
火系魔法Fire Magic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。
风系魔法Air Magic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。
土系魔法Earth Magic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。
水系魔法Water Magic可增加
活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。
奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。
战士
在游戏设定中战士是军事技能的大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。
职业特点:怒气
怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。
特性
体能Strength可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化躲避,身体类技能和蛮力。
武器Arms可增加精准与症状伤害。特性栏可以强化暴击,以及作为伤害手段的流血。
防护Defense可增加韧性与治疗能力。特性栏可以增加战士的持久能力。
战术Tactics可增加活力与 恩赐时间。特性栏可以强化复活能力,以及其他辅助能力,包括旗帜,战吼和号角。
纪律Discipline可增加暴击伤害与减少爆发技能冷却时间。特性栏可以强化怒气的获得,以及战斗中的武器切换。
盗贼(潜行者)
在游戏设定中盗贼熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命(并没有多少机会给你1V1就是了)。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。
职业特点:偷窃
盗贼可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。
盗贼的武器技能没有冷却时间,取而代之的是连击点,这使盗贼能以一段时间无法使用技能为代价发动更快的连锁攻击。
特性
暗杀术Deadly Arts可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化毒液的使用和中毒症状。
致命攻击Critical Strikes可增加精准与暴击伤害。特性栏可以强化暴击和纹章的使用和收益。
暗影技巧Shadow Arts可增加韧性与治疗能力。特性栏可以强化潜行。
巧妙手法Acrobatics可增加活力与恩赐持续时间。特性栏可以强化躲避和机动能力。
欺诈Trickery可增加症状伤害与减少偷窃冷却时间。特性栏可以强化偷窃和主动点的管理。
死灵法师(唤灵师)
在游戏设定中死灵法师是黑暗魔法大师。他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。死灵法师利用生命之力强化并治疗自己和他人。
职业特点:死亡之幕
死灵法师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。
死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。
特性
怨恨Spite可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化伤害,纹章和报复。
诅咒Curses可增加精准与症状伤害。特性栏可以增加对暴击和症状的收益。
死亡魔法Death Magic可增加韧性与恩赐持续时间。特性栏可以强化法杖,仆从和防御。
血魔法Blood Magic可增加活力与治疗能力。特性栏可以强化生命偷取,治疗,以及法池和匕首。
灵魂吸取Soul Reaping可增加暴击伤害与死亡之幕的生命之力容量。特性栏可以强化死亡之幕和生命之力。
游侠
在游戏设定中游侠是弓箭专家。他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及自然的力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距离外进行攻击。
职业特点:宠物
宠物是游侠职业的专属技能机制,是由AI控制的NPC盟友。玩家通过特别的用户界面切换它们的行为模式,也可以发出直接的指令(不包括它们技能的使用)。游侠可以拥有四只动物伙伴(地面专用两只水下专用两只),但每次战斗只能使用其中的一只。游侠可以切换不同的宠物以适应不同的战况。
动物伙伴的属性值(生命值,防御,伤害等)的高低基于游侠本身的属性值。动物伙伴拥有4个技能,其中3个技能由它所属的科决定(猫科,熊科,等),而另外1个技能由它所属的种类决定(棕熊,黑熊,等)。
游侠以及某些动物伙伴,都可以装备隐身技能,但这些技能的数量很有限。
特性
箭术Marksmanship可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化远程伤害和纹章。
游击Skirmishing可增加精准与暴击伤害。特性栏可以强化机动性,陷阱和战斗中的武器切换。
野外生存Wilderness Survival可增加韧性与症状伤害。特性栏注重于防御倾向的战斗策略。
自然魔法Nature Magic可增加活力与恩赐持续时间。特性线可以强化恩赐和灵。
驯兽Beastmastery可增加治疗能力与宠物属性奖励。特性栏可以强化宠物的能力。
工程师
在游戏设定中工程师是使用科技和炼金的大师。他们可以部署炮台,投掷手榴弹,发射药剂,使用各种各样的设备和化合物来战胜敌人。
职业特点:工具腰包
工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会出现一个包扎自己的技能。
通过各种工具包的切换,工程师是战斗中可使用技能最多的职业:每个工具包的工作原理和工程师精英技能其中两个一样提供五个一组的武器技能使他们成为真正的多面手。
通过各种炮塔和工具包的搭配,工程师也可成为有相当续航能力的角色。话虽如此,但这只是在某种程度上抵消了部分技能冷却时间过长的问题。
特性
每位工程师有五条特性线可供选择:
爆破Explosives增加力量和症状持续时间,以及爆炸类技能效果,特别是**包, 手榴弹包和地雷的效果。
枪械Firearms增加精准和症状伤害,并加强**,手枪与药剂枪的效果及射程。
发明Inventions增加韧性和治疗能力,极大的增强工程师的续航能力,并更进一步的提高包括炮台在内防御的效果。
炼金Alchemy增加活力和恩赐持续时间,并极大的强化药剂所提供的辅助效果同时整体上提升工程师的生存能力。
工具Tools增加暴击伤害和工具腰带冷却比率,同时提供一些特性混搭的效果,并增加耐力恢复量。
求采纳