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如下:1、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》鳄鱼小顽皮爱洗澡是一款非常有趣的解压益智类小游戏,小鳄鱼身上脏脏了,想要拿着橡皮小鸭子洗一个美美的热水澡,大家需要开动脑筋想办法把水管里的水通到小鳄鱼的浴缸中,游戏中流水的声音弹弹的,听起来也非常解压。2、《万宁五子棋》万宁五子棋是最近非常火的一款魔性游戏,游戏的五子棋下法不是传统的下法,而是非常另类的功夫下法,分裂阵可以让一颗棋子分裂成几十枚棋子,天雷阵则可以破坏敌人的棋子,通过运用不同的“魔法”来绝杀对手。切水果的游戏叫什么名字?切水果的游戏名字叫水果忍者。水果忍者是曾经风靡一时的一款单机小游戏,属于休闲益智类的,由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的游戏。早在2010年的时候,水果忍者就已经上架了ios平台里面,所以我们可以看到水果忍者这款游戏可以说是老牌游戏了。水果忍者这款游戏的创意来源其实是非常简单的,就是曾经有一位员工在家里看电视的时候,看到了电视正在播放销售水果刀的广告,而为了体现出销售的水果刀的锋利、好用,于是这个广告里面的销售员就把香蕉抛在了空中,然后用水果刀去把这个香蕉给切开。
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小游戏免费的小游戏如下:1、开心消消乐《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。2、贪吃蛇大作战《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有限公司研发的一款休闲、竞技类手游,2016年6月8日上线。在《贪吃蛇大作战》的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方的。3、神庙逃亡2《神庙逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研发的一款角色扮演游戏。2014年8月29日,曾让全球1.7亿玩家都乐在其中的跑酷游戏《神庙逃亡2》。2016年11月,《神庙逃亡2》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。4、地铁跑酷《地铁跑酷》是一款由KilooGames公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行。该游戏是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。5、愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。
RPG maker XP怎么让全景图片移动
# ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼# by ぷのくー#——————————————————————————————————————# 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号# 即可实现对远景的操作。#——————————————————————————————————————#==============================================================================# 初始化的一些常量#==============================================================================class Game_Map# 远景横向飘移速度速度PANORAMA_SX = 2# 远景纵向飘移速度速度PANORAMA_SY = 0# 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [1,4,7,5]endclass Spriteset_Map # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [2,8,10] #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。#——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。end#==============================================================================# ■ Game_Map#==============================================================================class Game_Mapattr_accessor :panorama_sx attr_accessor :panorama_sy attr_reader :panorama_ox attr_reader :panorama_oy def setup(map_id) @map_id = map_id @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id)) tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id] @tileset_name = tileset.tileset_name @autotile_names = tileset.autotile_names @panorama_name = tileset.panorama_name @panorama_hue = tileset.panorama_hue @fog_name = tileset.fog_name @fog_hue = tileset.fog_hue @fog_opacity = tileset.fog_opacity @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type @fog_zoom = tileset.fog_zoom @fog_sx = tileset.fog_sx @fog_sy = tileset.fog_sy # =================================== if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id) @panorama_sx = PANORAMA_SX @panorama_sy = PANORAMA_SY else @panorama_sx = 0 @panorama_sy = 0 end # =================================== @battleback_name = tileset.battleback_name @passages = tileset.passages @priorities = tileset.priorities @terrain_tags = tileset.terrain_tags @display_x = 0 @display_y = 0 @need_refresh = false @events = {} for i in @map.events.keys @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i]) end @common_events = {} for i in 1...$data_common_events.size @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i) end @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @panorama_ox = 0 @panorama_oy = 0 @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0) @fog_tone_duration = 0 @fog_opacity_duration = 0 @fog_opacity_target = 0 @scroll_direction = 2 @scroll_rest = 0 @scroll_speed = 4enddef update if $game_map.need_refresh refresh end if @scroll_rest > 0 distance = 2 ** @scroll_speed case @scroll_direction when 2 # 下 scroll_down(distance) when 4 # 左 scroll_left(distance) when 6 # 右 scroll_right(distance) when 8 # 上 scroll_up(distance) end @scroll_rest -= distance end for event in @events.values event.update end for common_event in @common_events.values common_event.update end @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 # =================================== @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0 @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0 # =================================== if @fog_tone_duration >= 1 d = @fog_tone_duration target = @fog_tone_target @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 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