魔兽世界9.2恶魔术怎么输出 恶魔术输出手法教学
在魔兽世界中,恶魔术的输出手法为预读暗影箭然后召唤二号机、邪犬、狗,在放暗影箭用古手召唤小鬼,最后开始放暴君。 一.首先是基本的时间轴 带cd橙的情况下暴君几乎1min一次,而恶魔单体核心就是围绕这个1min一次的暴君来打。 留给暴君的资源我分为两种,一种称之为固定资源,一种称之为可变资源。 固定资源包括,二号机,邪犬,狗。可变资源为古手召唤的小鬼。 铺垫的整个过程可以分为2个部分, 前半段为固定资源获取部分,后半段为可变资源获取部分。 二.固定资源部分 先看固定资源的cd,二号机2min,邪犬45s,狗20s, 则每2个暴君有一个二号机(可以以此称有二号机的暴君为大暴君,反之为小暴君), 每个暴君可以放一个邪犬(当成1min的技能来用)每2个暴君之间可以放3次狗,暴君必须要吃到其中一次。 这样来看,前半段就很简单了。我们的思路就是,在维持5片的情况下召唤出3个固定资源。 以0资源起手为例(括号中为施放后的片数量): 1.预读暗影箭+暗影箭(5)(打2个暗影箭的好处是起手更容易触发瞬狗) 2.二号机(4) 3.邪犬(3) 4.暗影箭+暗影箭(5)(后续有核可以用核替代) 5.狗(瞬狗5;读条狗3,之后打2个暗影箭补到5) 为什么这个顺序? 因为持续时间分别是,二号机17s,邪犬15s,狗12s,肯定先召唤持续时间长的。 可以看到,这一部分的操作始终保持一个思路 ,就是5片,招怪,招怪,补5片,招怪,补5片…… 保证可以5片进入后半段就没问题了,有没有瞬狗只会影响你需不需要多打2个暗影箭。 如果是非起手阶段,即战斗中途开的某一次大暴君呢? 那很简单,每2个暗影箭可以用一个核去替代,那5片的时候,二号机邪犬一起招, 然后打一个核出去就5片了。同样,读条狗消耗的2片也可以用一个核攒回来。 (不过一般战斗中的铺垫很难遇到读条狗,除非很非很非。。) 三.非固定资源部分 这部分我称之为古手循环,在前面3组恶魔召唤完成后,将5片进入古手循环阶段。之后就是很简单的个位数加减法了。 以0资源起手为例: 1. 5-3+1-3=0 2. 5-3+1-3“+2-2”=0 第一个是最简单的 古手 暗影箭 古手,6鬼 第二个是触发生血送了一核之后,临时决定增加的2个鬼,变成8鬼暴君。 如果是战斗中的9鬼和11鬼暴君,则是 1. 5-3+2-3+2-3=0 9鬼 2. 5-3+2-3+2-3“+2-2”=0 11鬼 3. 5-3+2-3“+2+2-3-2”=0 另一种11鬼 这两种11鬼没本质区别。第二个是直接在9鬼的基础上打一个核+一个2片古手,很好理解。 第三个是在1片的情况下连打2核然后连打2个古手。这两种完全看个人习惯没有什么区别。 如何决定该打几鬼? 这个要看情况,你的核够不够,你在核不够的情况下有没有多触发, 当然最重要的是看狗的持续时间。 如果狗持续时间快到了,那多贪3鬼损失2只狗肯定是血亏的。 所以古手循环到底打几鬼,取决于固定资源什么时候消失。 四.铺垫总结 总结一下,刚才几个战斗中的情况,似乎都用到了很多核,那到底留几个核呢? 二号机+邪犬 1个 9鬼古手 2个 (读条狗 1个) (2鬼古手 1个) 可以看到,在不中途获得核的情况下,5片4核瞬狗进铺垫刚好能11鬼。 那遇到没有瞬狗,或者生血触发之类的情况就自己去计算吧,懒得列了太麻烦了。。。 稍微提一句小暴君,小暴君就只比大暴君少一个二号机而已。 核多可以4片进铺垫(假装二号机用了1片了),打一个邪犬直接打个核变5片,后面一样。 也可以5片进铺垫,邪犬完接个暗影箭补到5片,后面也一样。 五.关于卡cd用狗这件事 把暴君按刚好1mincd来算,那卡cd用狗是恰恰好的,但是实战一般不理想。 所以这里我稍微分析一下。因为2个暴君之间会用3次狗,所以给他们编号为123。 把暴君吃的那个狗称为1号狗,暴君快结束时,2号狗cd会转好,这时候卡cd用出去。 再过20s,3号狗cd会好,也卡cd用出去,此时暴君大概还有40,50多s cd。 而下一个1号狗cd快好时,暴君可能还有20多scd了, 这个时候这个1号狗就不能用了,而是等到暴君cd还有18s左右(这个时间不确定,自己多打桩练习把握), 直接开始铺垫,把这个1号狗加入到下一次暴君中 众所周知,狗20scd,持续12s,消失必给2片, 那相当于,暴君铺垫期用的核,有2发来自于上一个3号狗, 所以,3号狗的2个核存着别急着用,留给下一个暴君。 六.整体流程 那么爆发的整体流程就可以总结为: 固定资源召唤阶段(5片-二号机-补5片-邪犬-补5片-狗-补5片) 可变资源召唤阶段(古手循环) 红玉(看目标距离决定放在这儿还是再往前一个读条) 暴君读条 法夜技能读条(织梦者法夜插在暴君后,尼亚法夜插在二号机前) 4倍风车 进入平稳循环(平稳循环其实就是有核就用,有片就打, 有狗就放无论是否有瞬狗,但是在暴君cd还有18s时就要开始预铺下一次暴君了)
魔兽世界6.0恶魔术士怎么输出 起手爆发宏手法
WOD恶魔术士改动简述
技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
新增属性
溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
专业不再影响dps:可以自由选择专业。
输出优先级
技能简写:
暗影箭:SB
灵魂火:SF
熔火之心:MC
混乱之触:TOC
恶魔箭:DB
大灾变:CATA
古尔丹之手:HOG
恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
召唤末日守卫。
使用黑暗灵魂。
使用仆从魔典(如果有)。
持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段
手动保持腐蚀。
如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
召唤恶魔守卫。
当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
大灾变(如果第7层选取大灾变)。
仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
保持腐蚀。
保持末日。
保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
使用混乱之触消耗剩余怒气。
增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
AOE时优先级如下:
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
优先使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
保持每个目标的腐蚀。
ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
恶魔专精-
所有释放技能宏命令都可以自动转换为对应的恶魔技能,例如/use 暗影箭 会自动变为释放恶魔形态下的对应技能
恶魔变形/邪神附体
变身-取消变身宏
直接猛按恶魔变身的话,则可能在变身后由于多按又变回去的问题,下面的宏加入了1秒的“冷却时间”,必须一秒不按宏,再按才取消变身
说明:按一下变身,不按宏1秒再按取消变身
/castsequence reset=1 恶魔变形,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
可修改reset=1 的1,改变“冷却时间”
变身-取消变身宏2
说明:按一下变身且再按不会取消,配合组合键才能取消变身效果
/use !恶魔变形
/cancelaura [mod]恶魔变形
变身音效宏
杂谈
说明:被动效果-按过一次后,恶魔变身则播放声音文件
/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,p,n)if(p=="player" and n=="恶魔变形")then PlaySoundFile("MySound\\morp.ogg");end;end)
我上传了魔兽3中恶魔变身时的语音:
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201209/07/188_504979d7e6fc1.rar?filename=DemonHunterMorph1.rar]
解压缩后改名为morp.ogg ,然后放入 游戏安装目录/ MySound 文件夹下即可。
邪神附体/虫群
说明:非恶魔形态下,不在邪神状态下则进入邪神状态,在邪神状态下则释放腐臭蜂群。配合组合键可以取消邪神效果
/use [noform:1]!邪神
/cancelaura [mod]邪神
/use 腐臭蜂群
5.3恶魔术士输出详解
1、起手一定要吃青龙药水,恶魔SS主要靠爆发
2、古手在两次之间可以接一个填充法术,比如古手-暗箭-古手-变身
首先,我是手打,可以追问,我会在看到的第一时间回答!熔火之心-537小SS一枚(530变537啦)!
属性智力优先,急速有个阈值见下文,然后精通!
天赋必要的有召唤二宝宝的,其他随便,雕文小鬼成群必须!
在4T15与雷神的精准之视之前请不要恶魔,4T15让你在恶魔形态下技能减少30%怒气,人形态下技能多攒10%怒气!较好的情况是急速9200+,多多益善,急速高了小鬼成群CD变短,小鬼的火焰箭将会是你DPS的第一位,20%-30%不等!
下面是我回答别人的恶魔术士输出手法:
1、在4T15与雷神的精准之视之前请不要恶魔,4T15让你在恶魔形态下技能减少30%怒气,人形态下技能多攒10%怒气!
2、如果有了上述条件,起手元素-黑魂-古手-腐蚀术-古手-变身末日-小鬼-末日-第二个BB,雷神触发了立刻上末日,然后保持腐蚀术(就是变恶魔打触),平时就是一个古手-暗影箭或熔火之心下的灵魂火-古手-变身恶魔打触或者MC下的灵魂火,这个要自己判断,怒在600多打灵魂我一般!在怒不到200变回来,以防触发雷神视频没怒变身上末日!
3、手打请给分\(^o^)/~
4.3恶魔术士的输出手法
单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
恶魔变形
恶魔之魂(恶魔守卫)
献祭
古尔丹之手
恶魔之魂(地狱猎犬)
末日灾祸
献祭光环
腐蚀术
暗影烈焰
烧尽(熔火之心buff)
灵魂之火(灭杀buff)
暗影箭
恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。 全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。
单体战斗的最佳宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS。
多目标输出:
恶魔术作为最强的AOE天赋之一绝非浪得虚名。
在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,变身自焚+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。
如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是最好的。