ping值

时间:2024-11-12 16:24:43编辑:思创君

ping延时正常范围

正常情况下,Ping延迟时间应该在1-100毫秒之间。Ping是一种检查计算机或网络设备之间连接质量的工具,它通过发送ICMP(Internet控制消息协议)数据包来测试设备之间的连接。在发送一个数据包之后,Ping工具会记录下该数据包从发送到接收所需的时间,这个时间就是延迟时间。延迟时间受多种因素影响,例如网络拥塞、路由器响应速度、数据包大小和目标服务器的负载等。在一般情况下,如果Ping延迟在100毫秒以下,那么网络连接速度应该是正常的。如果延迟时间超过100毫秒,就可能会感觉到网络连接速度变慢。当然,并不是所有情况下延迟时间超过100毫秒就意味着网络连接出了问题。在某些情况下,你需要将延迟时间与其他网络连接参数一起综合考虑。此外,网络连接质量还受到地理位置、运营商和网络设置等因素的影响。如果你发现Ping延迟时间持续超过100毫秒,你可以尝试重启路由器或者联系你的网络服务提供商来解决问题。同时,你也可以通过检查网络连接设置和电脑病毒扫描来确保网络安全。如果所有问题都排除了,而你的网络连接仍然缓慢,那么你可能需要考虑升级你的网络连接或更换网络服务提供商。总的来说,Ping延迟时间超过100毫秒并不一定意味着网络连接出了问题,但也需要考虑延迟时间与其他参数的综合因素。如果你发现网络连接质量差,你应该采取有效措施提高连接速度,以确保你在网络上能够更愉快地工作和学习。

win7如何查看机子ping

选择电脑开始——》运行,在运行框里面输入cmd,然后点击确定。进入控制台界面,然后在控制台中输入ipconfig。会出现相应的一些ip地址。找到相应的ip地址。如果是无线网,就找到无线网的ip地址,如果是有线网就找到有线网的地址。在控制台下,输入”ping ip地址“。如果正常,会收到图中所示的信息。其中平均(可能有的控制台是“average”)代表的就是平均ping值,有时候会使用”ping 的ip地址 -t“指令来实时测ping值,但是不建议这么做,因为控制台一直在滚动,不容易查看平均的ping值。想测试一些网站的信息,可以输入ping 网站的地址,然后就可以看到网站的ping值了。也可以利用在线测ping值的方法进行ping值的测试,一般情况下不会有太大的误差。

ping延迟超过100毫秒正常吗?

正常情况下,Ping延迟时间应该在1-100毫秒之间。Ping是一种检查计算机或网络设备之间连接质量的工具,它通过发送ICMP(Internet控制消息协议)数据包来测试设备之间的连接。在发送一个数据包之后,Ping工具会记录下该数据包从发送到接收所需的时间,这个时间就是延迟时间。延迟时间受多种因素影响,例如网络拥塞、路由器响应速度、数据包大小和目标服务器的负载等。在一般情况下,如果Ping延迟在100毫秒以下,那么网络连接速度应该是正常的。如果延迟时间超过100毫秒,就可能会感觉到网络连接速度变慢。当然,并不是所有情况下延迟时间超过100毫秒就意味着网络连接出了问题。在某些情况下,你需要将延迟时间与其他网络连接参数一起综合考虑。此外,网络连接质量还受到地理位置、运营商和网络设置等因素的影响。如果你发现Ping延迟时间持续超过100毫秒,你可以尝试重启路由器或者联系你的网络服务提供商来解决问题。同时,你也可以通过检查网络连接设置和电脑病毒扫描来确保网络安全。如果所有问题都排除了,而你的网络连接仍然缓慢,那么你可能需要考虑升级你的网络连接或更换网络服务提供商。总的来说,Ping延迟时间超过100毫秒并不一定意味着网络连接出了问题,但也需要考虑延迟时间与其他参数的综合因素。如果你发现网络连接质量差,你应该采取有效措施提高连接速度,以确保你在网络上能够更愉快地工作和学习。

ping值的范围是多少?

1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟

玩游戏多少ping算正常啊?

网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)扩展资料:在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。参考资料来源:百度百科-网络延迟

PING值高好还是低好?

PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为最佳。PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。PING还能显示TTL(TimeToLive存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。


ping值高是什么情况?

原因:宽带不是一个人在使用,而是使用路由器分离出来的,那么其它使用电脑的人看视频玩游戏的就会占用你的网速,除非你设置路由器限速。ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。玩网游的时候,ping值越大的话,游戏运行的就越不流畅,而ping值越小的时候,游戏就能够非常流畅地运行。所以,ping值更多的是表示网络延迟的程度,ping值越高,网络延迟就更加严重,网速就越差,用到网络的程序运行就会缓慢。扩展资料:ping命令的工作流程:1.Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程);2.IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址,本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址,一并交给数据链路层;3.后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去;4.主机B接收到这个数据帧后,首先要检查它的目标地址,并与机器的物理地址进行比较。否则丢弃。接收后,检查数据帧,从帧中提取IP数据包,发送到机器的IP层协议;5.同样的,在IP层检查后,提取有用的信息传递给ICMP协议,ICMP协议会立即构建一个ICMP应答包并将其发送给主机A,这个过程与主机A向主机B发送ICMP请求包的过程完全相同。影响ping值的因素:1.平的影响价值很多,因素,影响平的价值,对ping值是影响最大的个人电脑网络状态,如果一个更好质量的个人电脑使用宽带,能够实现良好的网络服务,所以整个个人电脑更流利,ping值相应的减少。2.然而,网络速度通常是不稳定的,这导致ping值在某一时刻突然增大。这些都是正常的现象,用户在遇到这样的情况时不应该过于担心。

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