《使命召唤15黑色行动4》什么角色好用
使命召唤15黑色行动4角色推荐:
1.辅助类英雄
先说下容错率比较高的辅助类英雄,该类英雄需要对于队友打法、英雄特点和地图点位,具备比较好的理解能力,例如大夫的弹药包放在哪个位置才能让队友更方便的获得,透视的眼位插在哪个位置什么时候开大招,炽天使的复活棒要放在什么位置,这些都是需要辅助熟记于心,在比赛中不断应用到的游戏知识储备。
2.团战类英雄
团战英雄的使用关键在于卡好点位,如果对面人数较多,就有什么技能或道具,直接扔出去就好,如果扔中了的话,开大乌拉一波直接进行收割,选择英雄时,除了考虑队友补位的位置选择,还要考虑各个地图的位置,对比赛带来的影响。
比如比赛地图为靶场这种高低差分明的地图,大力哥的勾索对于游猎的效果,就比先知和狗男明显多了,但是如果被分配到摩洛哥这种面积大、地势平缓的地图,大力哥很难有效利用勾索,进行快速突击和逃逸,狗男的地雷却可以在全图中的大部分道路进行铺设。
3.游猎类英雄
游猎英雄在比赛中适合“单带”打法,消耗对方卡点位的人数,同时要做好“反野”工作,解决掉对面的单带英雄。先知的电车作用类似于狗,在对面忙于对枪或是提前架点防御时,让对面分神,而暴风则可以有效反开团,为队友的支援提供充裕的时间。
狗男的地雷要连线成功,才能够触发正常的起爆,狗也不能轻易放出来咬人,尽可能在对面准备开团或者开团过程中,放狗出来让对面分心,才能将价值发挥到最大。
尽可能的利用游猎类英雄的机动性,来占据制高点和优势点,持续抓对面的单英雄来吸引仇恨,也可以利用拐角或机动优势,在敌人反应过来之前,发动重力尖刺打乱他们的节奏。
使命召唤15黑色行动4新手怎么快速上手 游戏心得一览
使命召唤15黑色行动4SMG扫射冲锋弱化拿着 SMG 狂冲,见人一顿扫射都不开镜的打法,预瞄/预射重要性大为提升这和 SMG 的扫射冲锋弱化是一个道理,Dropshot,也就是见面立扑流,这个CoD常用技巧在 T 组出品的游戏一直很受压制,而这一次是完全废掉,彻底不能用了。 使命召唤15黑色行动4游戏心得一览 相对比bo4最大的变化来自于体力值的增加,当然还有可以手动回血的设定。 因为体力值更高,遇敌对枪的时间变长了。想要尽快击倒敌人,就需要尽可能爆头或者击中伤害更高的上半身。所以对枪法的要求大幅提升,尤其是开镜情况下。这带来一些打法上的变化: SMG扫射冲锋 - 弱化 拿着 SMG 狂冲,见人一顿扫射都不开镜的打法,在这一代很吃亏:冲入敌阵的你原本就要靠速度取胜,现在血厚了,敌人很不容易被扫倒(而且扫射的精度低),你可能被反杀,而且消灭一个敌人耗时更长,他的友军就有时间反应过来对付你。虽然可以适当加强扫射的精度,但总体来说突破/奇袭的打法,难度增加了。 预瞄/预射重要性大为提升 这和 SMG 的扫射冲锋弱化是一个道理:体力增加了,要打得准才能在对枪当中有更多胜算,那么除非你是手速大神或者是冲锋狙,常规打法的两个玩家遭遇,预瞄的一方具有显著优势。 Dropshot 弱化 Dropshot,也就是见面立扑流,这个CoD常用技巧在 T 组出品的游戏一直很受压制,而这一次是完全废掉,彻底不能用了。甚至,卧倒都变得很不麻烦。T组把卧倒做得非常迟滞,开镜也很麻烦,基本是谁玩 dropshot 谁跟自己过不去。 Jumpshot 大幅强化 Jumpshot,也就是跳射。这代没有喷气背包,但战斗快强度高,对瞄准精度要求提高。采取跳射的打法不但增加对方的瞄准难度,还可以有效保护自己的上半身。甚至在遭遇战对枪的时候,边跳边射(血厚了对枪时间也就长了,允许有更多时间反应起跳),也能让你在对枪的时候占便宜,甚至在对手先开枪的情况下反杀。所以现在的一些玩家,遭遇敌人的第一件事情就是兔子跳。T组已经宣称将会弱化 Jumpshot,但目前 Jumpshot 的确是很强大(也很难应对)的一个小战术。 地图意识依然需要,但枪法更重要:以往 CoD 作品里,只要对地图有了大概的认知,枪法欠佳可以靠走位来补。在这一代几乎每个玩家都逐渐养成预瞄的习惯,而且地图小遭遇快变化多,地图走位的发挥空间到底怎样还不太好说——这时候走位对枪法的弥补就很有限了。 总而言之,感觉这一代是枪法至上的一代。
使命召唤12黑色行动3好玩吗 使命召唤12效果一览
使命召唤12黑色行动3挺好玩的,本作开放了相当多的自订权限给玩家,玩家不但可以选择游戏角色的性别,还可以对外观进行自定义,还可以对枪械与配件的组合进行个性化定制,在每个关卡中都加入了不少勋章,只有当玩家完成特定的挑战才能获得。 使命召唤12黑色行动3使命召唤12效果一览 1、本作跟前作最大的区别,就在于开放了相当多的自订权限给玩家。玩家不但可以选择游戏角色的性别,还可以对外观进行自定义。甚至还可以对枪械与配件的组合进行个性化定制,使得玩家对游戏的参与度提升了很多。 2、本作在每个关卡中都加入了不少勋章,类似与成就系统,只有当玩家完成特定的挑战才能获得。这让喜欢挑战的玩家有了重复游玩关卡的动机,算是一个不错的改动。 3、射击手感绝佳,其中不但舒服的机瞄与后坐力提供了很棒的射击体验,硬朗又清脆的射击声效也是极大的满足了玩家们的耳朵。
使命召唤12黑色行动3怎么样 使命召唤游戏介绍
使命召唤12黑色行动3体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制。 使命召唤12黑色行动3使命召唤游戏介绍 一、专家人物和招式:体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。 二、Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。 三、Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意! 四、Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那么这个奥特死光可能具有穿透效果。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。 五、Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。 六、这位是命运里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。
使命召唤12黑色行动3通关有什么技巧 COD派别解析
使命召唤12黑色行动3COD有三个派别,第一个是类似骇客的工程技能,第二是肉搏隐身的刺客技能,第三是类似法师的法术技能,老兵以上的难度以及独行二行首先点满的是刺客隐身的技能,而困难以下就可以蓝色和红色,独行二行可使用红色,组队蓝绿都没有关系。 使命召唤12黑色行动3COD派别解析 COD有三个派别,第一个是类似骇客的工程技能,第二是肉搏隐身的刺客技能,第三是类似法师的法术技能。其实这三个派别是根据你所玩的难度和是否独行和组队来选择的。老兵以上的难度以及独行二行首先点满的是刺客隐身的技能,而困难以下就可以蓝色和红色,独行二行可使用红色,组队蓝绿都没有关系。 老手模式最难的莫过于2个人去打,步兵不但会增加,并且假如队友死亡你的任务也会失败,所以隐身的重要的作用莫过于拯救队友。而前期第5关打前可以使用红色的“法术”派别,因为前五关大部分只是机器人以及人类士兵,并没有难度,但是到了第6关左右,你需要的不但是走位卡位,还需要看时机输出,甚至有时候需要用隐身的技能去 过任务。 隐身这个技能是接近无敌的状态,开枪和出拳都不会显示,这意味着,你开隐身之后,冲进敌人圈里近战,化身一拳超人。PS:电磁脉冲能影响自身机甲的隐身状态。