rpg maker

时间:2024-11-21 17:13:46编辑:思创君

怎么做出像这样的RPGmaker游戏?

这个还是像素图。常见方法有三种,这里给出简易的方法:这些方法可以混搭使用。远景图:Graphics/Parallaxes。右键地图栏中的单个地图——设置远景图——在编辑器中显示(可选)。图片:Graphics/Pictures。一般是自动执行或并行处理的事件,消除图片——显示图片——暂时消除事件。图块:Graphics/Tilesets。此处不予解释。至于角色的行走问题,还是需要用到“图块”。至少需要2个游戏中是完全透明的单个图块,一个设置为圈,另一个则是叉;五角星若不采用图块方式一般不用设置。注:通行图块若是完全透明在绘制地图时不太好判断,因此可以在图块上添加标记,做完后再用相应设置的透明图块覆盖。

rpg maker新手问题

设置进入房屋可以用事件。建立门事件,场所移动到指定地图的指定位置。
显示对话也是用事件。比如建立事件NPC的触发条件为”按确定键“,执行内容→事件指令→显示文字(设置说话者的头像,内容……)
(事件指令里面有好多好玩的,多琢磨琢磨!)
游戏标题画面在数据库的系统里可以改动。
设置按键一般要用到开关或者变量,同样也是用事件实现的。如,设置一个按钮事件,在事件页1中的执行内容→事件指令→开关操作(独立开关在不使用脚本的情况下只对本事件有作用)→开关1开启,事件页2中设置出现条件为开关1开启,更改图像,更改事件执行内容:关闭开关1(关闭这个开关可以使事件多次被触发)……
如何响应事件...也是要用到事件,开关(涉及多个事件,独立开关的使用往往要用到脚本,即用脚本去控制其他事件的独立开关),变量(事件页的出现条件中可以用到变量来实现开关的效果。曾经有个前辈说过,要不是事件页的出现条件中变量只能是“不小于……”,变量是完全可以取代开关的)什么的...
存档时间一般是游戏运行时间,你如果要是当前电脑时间的话,要用到脚本...
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=248106 这是一个可供参考的脚本。

注意不同RM之间脚本的兼容性。

这些都是些很基础的知识来着...多琢磨琢磨吧。RM很好玩的!
66rpg论坛是个很好的学习论坛,也有一些相关的教程。可以去看看,作为参考~


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